《狂野之心》宣扬片曝光!网友调侃:你的下一部怪猎,何必是怪猎
2月作为单机游戏预告月,不少游戏厂商陆续发布新作预告宣扬,前几日知名单机游戏《塞尔达:旷野之息》的正统续作《塞尔达:王国之泪》预告发布,打响了新作预告发布的第一枪。
2月13日,由荣耀特库摩Omega Force组开发,EA发行的ARPG游戏《狂野之心》也公布了剧情宣扬片。新宣扬片中向玩家展示了该游戏浩大的世界看、人物介绍和狩猎怪物的模式,在看看宣扬片后不少直唤《怪物猎人》的味太重。更有玩家调侃道:“你的下一部《怪猎》又何必是《怪猎》?”
其实早在往年10月第一次放出宣扬片时,就有不少玩家提到过两者过于相像的问题,甚至连官方给专业媒体和主播们的游戏试玩版本也被评判为对标作,并在对标的基础上加以改动和玩法挖掘。
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当然在玩法和核心的狩猎方面,《狂野之心》也做出了相应的改变,在游戏的狩猎中新增加了“机巧”功能,机巧术不仅仅只能用于辅助,更能够使用机巧术进攻和抵御怪兽的来袭。不仅如此,在极度类似的环境下,为了增加趣味性,该的每个武器都能配合机巧术进行变体,大大增强了可游玩性。
而在《怪物猎人》中广受玩家诟病的游玩流程不连贯的问题上,《狂野之心》也对其作出了改动,不再需要回到据点中做预备等结算完成,而是可以直接在开放世界中不间断地进行狩猎活动和世界探索,更能够让玩家深进沉浸这个光怪陆离的世界,以剧情推动玩家对于狩猎的兴致。
不过该作也有不小的弊端,在打击的手感上与《怪物猎人》相比就稍有逊色,减少了卡肉感带给玩家的手感反馈,在动作顺畅性上与“日本游戏动作天尊”卡普空也无法相提并论。但作为一款狩猎游戏,该作在团队协同作战上做了调整与平衡。该作支持全平台联网,玩家不用因为与好友不同平台,无法共同游玩而难受,也没有像对标作一样使用四人模式。而荣耀给出的阐明是在测试中发现4人游玩会导致游戏画面看起来过于紊乱,反而降低玩家的游玩体验。
喜欢探觅世界与宝物的玩家也不用过于灰心,假如追求与好友们一起协作杀敌共同进退的乐趣,也有不少游戏可供抉择,像是老牌游戏《CSGO》、《绝地求生》和传奇类游戏《原始传奇》等等。而且最近“原始传奇”跨次元联动,热播剧中《狂飙》饰演“徐江”的贾冰成为了“传奇觅宝官”,与玩家们一起探索传奇世界的秘密,与几位好哥们一起击破敌人,探觅传世宝躲。有什么比与好友一起嬉闹着玩游戏开黑更加快乐的事呢?
其实这已经不是荣耀第一次与卡普空进行隔空对弈,这对日本的两大游戏厂商在十几年前就一直不死不休地在同类型游戏上竞技。卡普空的《战国BASARA》系列与荣耀的《战国:无双》系列,甚至有深度玩家表达《仁王2》系列后期对标《鬼抽泣》的ACT模式。对于这对冤家,不少玩家也是抱着喜闻乐见的态度,反正两大游戏公司对决玩家受益。不论如何,让我们静待《狂野之心》的2月17日发布吧!