《怪物狩猎:序章》你们这是自觅死路
《怪物狩猎:序章》你们这是自觅死路
一、前言
游戏配置要求不高,最高配置为
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
《怪物狩猎:序章》是《怪物狩猎》正式版之前的免费独立版本,序章讲述了《怪物狩猎》初期的故事。地球遭遇异星文明进侵,怪物如潮水般涌进,您的角色将开启这史诗般打怪救世的旅程。游戏合成了回合制卡牌战斗与RPG元素,随着故事的发展,您的角色将构筑牌组与各种怪物战斗,逐个完成关卡任务,获得技能点提升技能树get新卡牌,体验打怪与变强的乐趣!之后还将会有新同伴加进,他们拥有与主角不同的卡牌颜色,带来截然不同的流派战法。
二、你们这是自觅死路
人类用千百年时间建立了繁华的文明。是什么让一个物种不知疲惫的生存,繁衍,延续?欲看,各种各样的欲看。与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。《善恶的彼岸》。
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点击蓝色节点可为其注进技能点,当某节点的技能点达到10的时候,解锁下个节点及其对应的卡牌。
商店提供小血瓶和小能量瓶,会损坏,也就是一次性的以及删卡牌服务。
初始带三张抑制,探求和一个能量棒。还有几张基础进攻牌。(未展示出来)
每次战斗后可以获得一定量的现金,技能点和可选的卡牌。
每次战斗开始前,会有胜利条件,比如 留活口 必须用"活捉"牌取胜,同时还会给一个成就达成条件,在玩家回合六以前活捉敌人。
在游戏结束前,达成十次成就。就可以结束隐躲关卡。
后期的时候会加进二号角色,战斗方式主要以叠buff增加进攻力为主。
拥有愤怒和疯狂buff,愤怒每有一点可以增加1点进攻力,愤怒状态每回合减一。
疯狂,进攻力增加2同时受到的侵害增加1,疯狂状态每回合减1。
游戏的徽章系统,游戏一共8+3=11个徽章
过牌大师:每抽1张牌则造成1点侵害。
掌握大师:每回合开始时,若敌人进进虚弱状态大于等于2,则多抽1张牌,能量加1。
进攻者:每打出进攻牌时,加1张小刀进进手牌。
压力狂:压力最大值升至150。
无畏:每场战斗开始时,额外获得2点能量,额外抽2张卡,获得6点护甲,获得1点愤怒。
无欲者:每回合打出第1张进攻牌时获得1点愤怒;每打出进攻牌时,获得1点护甲。
德古拉:生命最大值+6,你加血时敌人获得1点惧怕。
大买家:金币+200,商店卡牌和服务6折。
愤怒:每回合开始时造成与你愤怒与疯狂点数之和的侵害,
堡垒:每次出牌时获得1点护甲
狂战士:当你在自己的回合内血量减少时,对敌人造成4点侵害。
剧情方面,游戏一共有16个富有挑战的战斗任务(+1个隐躲战斗任务)来一起欣赏部分剧情,和往常一样,你的酒吧遇见一个女孩,饮了几杯后一起离开,在昏暗的街道上你们开始亲热,突然女孩儿变得很希奇。
这次战斗中"女孩"咬伤了你并逃跑了,一天后你的胳膊开始猛烈疼痛,最终爆发出一团肌肉物质!这似乎是被怪物咬伤后产生的某种变异反应,崩溃!于是你决心开始调查这次怪物事件,也许能找到使自己恢复正常的方法。好消息是现在你的手臂能在变异与正常之间转换。,可以当做装作武器使用。
你开始在城市的小巷中调查,一天夜里你跟踪了一个举止怪异的男人,但不久他察觉了你。这次你试图活捉,争取问出点什么。
这些怪物正在进行一个计划,他们从哪来?想对地球做什么?你在小巷中陆续你的调查,但这一次被跟踪的变成了你,而且是被三个"人"。
在你要被食掉时,出现了一个男人,几招之下就赶走了仿生兽,他说"过往几个月在全球接连出现怪物,他们除了食人,似乎还在进行某种秘密行动。据我所知,你是目前被怪物咬伤的人类中唯一能在变异条件中存活的个体,你的体质很特殊,情愿加进我们一起调查怪物吗?你可以喊我队长。"
清静的一周过往了,这天清晨当你和你的女孩儿醒来时看见一个人站在阳台。"看来你不喜欢敲门,队长。""几只怪物正在市郊家袭击的一家生产吗啡的工厂,出发前我再教你几招,先让那女孩儿穿好衣服离开吧。"队长说道。
三、心得体会 技艺分享
优先把徽章弄出来,在收集卡牌的时候尽可能按照自己想要的徽章往收集。这游戏金币非常充裕,所以不要小气在商店里面消费。
推举一个我通关的卡组构思,压力牌(获得能量和主要输出)+小刀牌(进一步提升输出)+过牌大师(增加过牌)
徽章进攻者:每次打出进攻牌时,加一张小刀进进手牌。过牌大师:每抽一张牌则造成一点侵害。压力狂:压力最大值升至150。(狂怒:加5点压力,造成相当于10%的压力值的侵害。磨砺:能量加2,压力加5。
一谈到卡牌类游戏总会有人和杀戮尖塔进行对比。刚好本人也是一个杀戮箭塔的爱好者。在杀戮尖塔还有只两个人物的时候就购买游玩了,也经常光看星光的直播。那么这个游戏究竟是不是杀戮尖塔2.0呢?
首先说看点,我认为不是,甚至区别很大。
杀戮尖塔猪排的核心构思是拿到key牌。而这个牌大多数是在路过的商店。打怪打精英怪或者boss掉落。而怪物狩猎卡牌除了打怪掉落,还有从天赋点里面可以升级固定获取。而且他是以徽章为核心。
杀戮尖塔的路线是需要玩家自己考虑规划的。怪物狩猎的路线是固定的。
杀戮尖塔几乎可以说没有什么剧情。而怪物兽猎的剧情是非常非常的丰盛的,有完全的世界看和主线。
杀戮尖塔的卡牌战斗模式。即使退出读档但假如你不做出改变排序的事件,那么你的每一次牌序是一样的。所以利用这个机制,高难度模式下很多关卡会反复的往推算如何过关。而怪物狩猎是纯粹随机性的。即使失败了或者读档重打那一关,你的牌序和上一轮的都是不一样的。
两款游戏确实是有一些相似之处,但是整体来说,无论是玩法还是体验还是有非常大的差距的。可以说我在游玩的时候并没有联想到杀戮尖塔。
四、结语
被解救的“饲料人”意识游离无法交流,在不吸“营养气体”的状态下拒绝饮水进食,很快死往。之后人类又陆续追踪并捣毁几个“养殖场”。然而人们还不知道,[人类饲养计划]只是怪物进侵的开始。
游戏比较好玩。只做了一半就有这个水平,剩下的部分怎么能不认令人期待。假如你想体验一个优异的卡牌游戏,并且这种异形风尚的游戏也是你的爱好,这款怪物狩猎值得尝试,但是假如你需要的是立刻玩到大量内容,那么意见玩别的已经完成了的游戏或者陆续等待这个游戏完成。
优点:
1,游戏品行优异,有多套较为完全的体系和数值。
2,剧情优异。
3,暂时免费,想体验游戏的话,可以直接下载游玩。
缺点有待提高的地方:
1,游戏半成品,ui不好用,辨认率默认2k的,esc无法唤出菜单,甚至连调剂音量大小的地方都没有。
2,缺少部分阐明,比如第二个角色的buff的能力疯狂,愤怒是什么意思?需要进战斗后才会有展示。
3,存在部分bug,比如无法全屏。除了第一次进游戏全屏外,再也没有方法调整全屏了。
写下这篇文章的时候,steam好评率80%。个人打分8分/10分。最后感谢各位的收看。