云游戏仍将在近未来占有一席之地
在十年左右的时间里,游戏很可能依托云技术而成为一种能被更多人轻松获取的消遣方式。Hou 说:「未来一定会得到发展的一点是:更高端的游戏体验面对普通受众的门槛会降低。」这或许能一举改写人们获取昂贵硬件的方式。
「这种改变可能不会以传统形式出现,(中略)比如让人们用近似一台游戏机的价格往购买一台高性能电脑,我认为这还是很具有挑战性的。但假如我只要在某个云服务商那里付点月费,比如每月只需 20 美元就能使用一台价值 2000 美元的机器……其实就可负担性而言,这两种方案其实是很相近的。」Hou 表达。
Unity 高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 也认为,云游戏仍将在近未来占有一席之地,同时也将进一步推动游戏开发:「对于发明游戏这件事本身来说,云端是它的工具集,而且我认为它会有长足的发展。」他以《微软模拟飞行》为例,指出它如何利用地理信息系统数据来构筑逼真画面(「人工智能与整个世界某种形式的映射的碰撞」),从而为模拟飞行爱好者发明出难以置信的沉浸式体验。
「以后,你将可以依托极其丰盛的云服务,而且我认为以后世上的一切都会有数字版孪生子 —— 所有你想到的东西都会有数字版。」