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《海盗岛:海盗传说》前瞻:历史上多了一个海贼王

misa2 03-06 4次浏览 0条评论

《海盗岛:海盗传说》前瞻:历史上多了一个海贼王

“化身海盗”是我缤纷梦境的一隅。也许是因为它根本无法在现实中企及,所以让我有了更朦胧的印象。我一直想在游戏里追觅这种代进感,玩了许多类似题材的游戏,始终无法称心,于是又将目光定格在了这款《海盗岛:海盗传说》上。

海盗岛:海盗传说丨Tortuga – A Pirate’s Tale

开发商:Gaming Minds Studios

发行商:Kalypso Media

发售日:2023年

平台:PC(Epic)、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One

属性:策略、海战

※本次体验基于Epic平台

从追觅海盗踪迹的角度出发,我关注本作的原因自然是它耀眼的译名。而从英文名字来看,“Tortuga”(托尔图加)是确有其岛的,是十七世纪欧洲冒险家在波云诡谲的加勒比海的落脚点,因此翻译成“海盗岛”并无不妥。当然退一步说,翻译成“加勒比海盗”也没什么不妥(笑)。

名字是一个很重要的讯息,它代表本作的取材是基于历史背景的。你驾驶着符合时代背景的船舶,做一些符合时代背景的行为,往交际、闯荡、劫掠,这种设定相对于架空取材更轻易让我产生代进感。

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如图所示,我的旅程开始于一张地图,我需要抉择船长和势力。我不知道故事具体发生在哪一年,但肯定是那个发现新大陆后西方殖民者争相掠地的年代。这时的加勒比海上演英荷西法四国争霸(有点三国志的既视感),你要在冲突中争下生存和起势的空间。

正式开始之后,我知道我玩的是一个孤独的船长——或者说是一艘孤独的船,漂泊在海面上无依无靠。这也提示了我:本作是以船而非人作为主体的。很快,我跟随指挥开到一个港口,做了一些交谈类的例行公事,然后开始我的劫掠教学。

这里有一个有趣的设定,你掌握的船平时人畜无害,但海盗旗子是可以随时亮起来的。在这个状态下,只要你找到一个适宜的目的撞过往,一场海上争霸就开始了。

我最先经历的几场海上战争颇有武士对决般的悲壮气势,因为那时我只有一艘船,对方也只有一艘船,形势喊我必须冲上往与对方短兵相接。这里非常忠实地还原了那个时代炮船的特性:侧面射击、重在角度。即炮台设置在船体两侧,必须以适宜的角度侧向敌人才能成功。

这种设定配合走格子,实际上是将战棋玩法做了延伸。反复炮击造成对方一侧船体破损之后,才能对船体和船员造成侵害,因此保持走位优势和把握距离是非常重要的。场地中也需要顾及陆地与风向的影响,有时会造成撞击损害。船只多了以后,这种考虑的复杂程度会随之提升。

改造战船是提升战斗手段的一个功能,这里有几个设定很熟悉:每个船长(对应的船)都有成长树,可以装备一些技能,五花八门,但不能随意乱用。战斗中的容错率并不高,比如我总想当一个嗜血如命的家伙,上往就跳船,惋惜一旦失败,就会出现极为不力的局面。

每个船长的天赋都有所区别,这也间接画出了本作的游戏性蓝图:通过不断扩展地盘、招募新的船长、改造花样更多的船只,打造出一支战无不胜的海盗舰队。这个过程还添加了一些策略玩法,比如船员们的信心——实际上是一种暂时任务,每次出海前在酒馆胡食海塞,你需要给些奖赏才能稳住他们。

完成特定NPC的托付是一种更大层面的策略。本作拥有势力设定,当你无故闯进他人领地,很可能会遭受进攻。通过任务来不断地完美船队的形象、扩展交往领域,想必是玩法上的一条主要路线。

不过既然有形象,那么负面也当是一种抉择。游戏中的时间是流动的,很多跑腿类的任务等不到完成就失败了,至于会产生何种具体影响,尚不得知。你也可以直接做一些出格的事,比如往劫掠沿海的城镇。这个过程不需要对战,而是以权衡利弊的抉择题的形式显现的。

截至体验结束,可以说本作已经展露出了一些设定层面的魅力。对于喜爱这个题材、或对战棋+海战感兴致的玩家来说,它是特殊的。于我而言也是如此,我向往的场面——组织海盗舰队在海域中横行劫掠,在这里是可以实现的。因此我也非常期待本作能尽快以完美的姿态正式上线。让我们三个月后再见。

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