欢乐又刺激!《勇猛者游戏2》很畅爽,我们为何爱看冒险电影?
我们为什么爱看冒险电影?
这让我想起来,似乎我们大多数看众对类似有“冒险”元素的电影都有着一种格外的偏爱。
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还比如《国家宝躲》、《古墓丽影》、《指环王》、《简单任务》、《地心历险记》甚至《飞屋周游记》、《星际穿越》等等,如此这般,好多类似具有冒险色彩的电影,都很能调动看众的喜爱之情。
即使有些电影本身的主题是突出温情或探讨人性,也还是会因为其中的冒险元素而被看众视为“冒险电影”。
那,为什么大家都那么爱看冒险电影呢?
我首先能想到的,是“冒险电影能带我们领略更加丰盛多彩的世界”。
几乎所有涉及“冒险元素”的电影,都会为我们勾勒一些我们在现实生活中鲜少接触甚至见到的世界。高山峻岭、热带丛林、汪洋大海,五颜六色的异域草原,斑驳多姿的神异山野,布满未知的浩瀚宇宙,随着主人公为了某个目的而展开冒险旅程,我们也能跟着他领略到不同的风景、多彩的世界。
就好比“杰克船长”能通过《加勒比海盗》系列为我们展现海面上存在的各式各样的风景,“冒险电影”所聚焦的旅程里,总会有让我们感到新奇甚至叹为看止的景象,令我们对这个世界多一些了解。
这也是为什么会有很多看众喜欢看《勇猛者游戏》这个系列电影。尽管它第一部和现在的第二部讲的都是发生在一个称为“尤曼吉”的游戏世界里的故事,但它所描绘的热带丛林、沙漠荒野、雪山风景等环境,能够丰盛我们对世界的认知。
特别在跟随着道恩·强森、凯伦·吉兰等主演的角色一路闯关后,会对他们经历的丛林、沙漠、雪山等自然景象留下深刻印象。
这并非夸饰,我个人在看看《少年派的奇幻漂流》时,就被大银幕上所勾勒的世界所深深吸引,然后又被主人公“派”的经历大为震动。看着李安导演发明的精美画面,跟随着“派”在海上的漂流,巨幕带来的沉浸感格外明显,仿若置身其中。
“冒险”本身就带有很强的刺激与惊险属性,看众通过电影感受类似的心理转变,会带来某种“直爽”感。即使没有真正经历过,也会了解冒险旅程有多刺激。特别对于能够从惊险与刺激中收成到愉悦的看众而言,“冒险电影”就像夏日里的一罐冰镇可乐,畅爽自知。
《勇猛者游戏2》里的人物塑造特征鲜明,每个人都被赋予了“游戏角色属性”,各有所长也各有缺点。
其中,肌肉强壮的道恩·强森代表着勇猛善战、身材修长且性感的凯伦·吉兰代表着镇静理性、说话妙语连珠的凯文·哈特代表着幽默搞笑、“心宽体胖”的杰克·布莱克则代表着“娇柔”与聪明,还有尼克·乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”等等,都给冒险旅程添加了多面的趣味,也给看众传递了勇猛、镇静、乐看、聪明等品行的重要性。
即使这类“冒险电影”不跟你大谈人生哲学,你也能从中体悟到许多价值。我想这是“冒险”本身所具备的意义,也是我们大多数看众爱看“冒险电影”的原因所在。
回到《勇猛者游戏2:再战巅峰》这部电影,它其实就是一部布满欢乐与刺激的“冒险电影”。但和第一部相比,它又多了几分关于老友友谊的温情表达,也多了对衰朽与生死的探求,使得影片在一阵欢笑与惊险的旅程过后,会收成激动或欣慰。
正如前面提及的那样,欢乐、刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点。丛林、沙漠、荒野、冰山,丰盛的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰盛多彩。勇猛者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。
无论是埃迪的“碎碎念”还是米洛的“慢吞吞”,都在制造喜感之余,也展现了老人群体的一些特征。而在这趟“尤曼吉”冒险旅程的最后,老米洛的抉择其实彰显了一种对生死的态度,老埃迪的态度也发生了转变:他不再觉得“老了”是一件糟糕的事情,反倒会觉得很幸运。
此外,片中添进的“角色互换”也是一个很不错的设计。“现实世界”里的人对应到“游戏世界”里的角色,特征不同,发扬的作用也不同,产生的“笑果”也很不一样。到了要害时刻,“角色互换”给剧情的发展起到了推动作用,令结局也变得很合理。这种前后的对比,也让影片前后有了不一样的看感。
看结局的意思,应该是还会有续集,喜欢看“冒险电影”的看众不妨感受一下。