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触乐夜话:数值崩坏

misa2 03-06 5次浏览 0条评论

触乐夜话,天天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新奇事。

图/小罗

我有一段时间没有回到《怪物猎人崛起:曙光》当中了,主要是因为其中大后期的“刷刷刷”内容,怪异研究任务初上线的时候体验非常差,存在各种问题。这些问题包括但不限于怪异素材掉率过低、联机“蹭任务”时搜索极为不便,以及怪异化怪物的血量过高、刷起来十分心累等等。

现在,前两个毛病已经得到了部分解决。素材掉率的确有所提高,原本打一只怪物大约只掉落一两个素材,现在增加到了四五个。通过联机“蹭任务”也能更加详尽地搜索到自己需要的等级和怪物,不至于像原来那样随机性过强,怎么都搜不到自己想要的目的了。

但怪物越到高等级越离谱的数值依然是玩家集中诟病的地方。作为一个基本没怎么集中刷、只是随缘蹭野队的玩家,我现在的怪异化研究等级在90级左右,已经深切地感觉到了怪物侵害和血量之高,以至于和主线以及各种特殊个体任务的游戏体验完全不一样。

怪异化的怪物不仅打起来心累,浑身红光也很影响视线

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举个例子,我经常在野队里蹭到雪鬼兽的任务。这个怪物的难度大约处于中游水平,装备成型的玩家打起来通常不会有什么问题。然而在怪异研究90级左右、答应5次猫车的任务中,等级和娴熟度并不低的一队人也经常4次猫车拉满惊险过关。而且大家的血条往往消失得猝不及防,作为一个平时还挺关注队友血量的玩家,感觉撒生命粉都来不及,自己也经历过从空中被打下来直接回营地的窘境,可谓非常丢人。

一些怪物的特定招式也更轻易造成团灭,我就碰到过大名盾蟹一条水柱送走3个猎人的“喜剧”。再加上怪物血厚,每场战斗的狩猎时间都比较长,还特殊枯燥。这些战斗本身并不特殊令人激动,纯粹是用数值堆出的难度,打完的成就感也比不上之前围绕个体衍生出的“历战王”和“高难度”活动任务。所以,我可能把武器的怪异炼化“肝”了一半,就又放下了,宁可往反复打一些优雅的龙。

数值不平衡在游戏中并不鲜见,之前我玩《神界:原罪2》的时候也多少有所觉察。不过《神界:原罪2》的难易度体验刚好相反,最折磨的时期在前中期,要啥没啥,谁都打不过,玩起来非常辛劳,很轻易劝退玩家,反而是职业成型之后各种秒天秒地。虽然“一刀999”确实挺爽,但一个剧情里展垫了半天的超强Boss被队员控完之后猛砸大招,两三个回合就打完了,还是挺离谱的……另外,《神界:原罪2》里装备等级的含金量大过稀有度也是一大痛点,每次用高等级的普通装备换掉我之前好不轻易做任务得来的稀有套装都让我十分肉痛。

时间黑洞!是时间黑洞!

在一些长期更新的游戏中,“数值膨胀”是更常见的崩坏形式,也是最伤肝的形式。比如上一个版本的毕业装备,拿到手里还没捂热呢,在更新之后立刻就不够用了,玩家得立刻跟着新版本重新再打造一套。在不少游戏社区中,时常能见到“练度课度都比不上一次补丁”的埋怨,那搭进往的可是真金白银。

不止在数值上,一些游戏之外的艺术作品,在剧情和世界看上也经常出现越到后期战力膨胀越严重,以至于让人感到战力崩坏的情状。究竟后面的敌人总得比前面强吧,结果一些原本设定很纯朴的故事,到了后期就挈出来了各路神仙和外星人。哦,我说的可不是《火影忍者》。

只能说,如何循序渐进地为玩家设置挑战的确是一门学问。我其实不算特殊关注数值的人,通常差不多能打就行。除非是明显感觉自己侵害特殊低,打得特殊食力,或者动不动就被“秒杀”,才会考虑往看攻略重新整理一下自己的配装。当然,配装坑也是很多游戏的卖点就是了,真是一条不回路。这种事只能靠培植自己的佛系态度解决:究竟,我不打,游戏就不会侵害到我,何乐而不为呢。

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