为什么现在有的人抉择单机游戏也不情愿玩网络游戏了?
现在没有专心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里夺钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进往几千上万的,毛都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。
现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动觅路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷天天都能熟悉很多新朋友。
为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷躲避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不往玩单机?
单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,保护在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会往玩的。
主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好掌握,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶然打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。
网游其实受制于技术才显得不如单机,假如是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完全的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。
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花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投进多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。
网游不氪生存不下往,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺辱的,好不轻易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想往大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。
因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品行。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震动。
玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭协调了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下往了!够探索个几年了!
要害是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠探索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。
比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回往(怕挂机久了影响战果),态度就轻易不好,耐烦讲完了回往一看已经输了或者无力回天了,心绪不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告妥善的,为这个破电话输一波团战,心绪又不爽了。
因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心绪,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。
单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。