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抛开那些政治正确,让我们来到“真正的霍格沃茨”

misa2 03-06 4次浏览 0条评论

文/纳吉尔法船工

要说最近话题度最高的3A作品,那一定是2月10日刚刚发售(已于2月7日开启了提前体验)的《霍格沃茨之遗》。这款摘用了知名IP《哈利波特》世界看的开放世界RPG游戏在往年TGA获得了最受期待游戏的提名;而尽管早些时候的实机演示展现出的画面水平让人略微捏了一把汗,这款备受期待的游戏最终显现出的效果还是可圈可点的。

《霍格沃茨之遗》被设定在小说时间线开始的很久之前,玩家扮演一位拥有古代魔法血统的天才巫师进进霍格沃茨,在一个学年的时间里体验魔法世界的特殊魅力。

“成为一名真正的魔法学徒”是很多系列粉丝朝思暮想的游戏体验,《霍格沃茨》之遗在一定程度上称心了这种需求——上课、课余活动、居民托付、遗迹探险,玩家就像一名布满好奇的新学生一样在霍格沃茨的各个地区徜徉,这是以《哈利波特》为主题的游戏首次达到开放世界级别的完成度,因此《霍格沃茨之遗》在刚刚开始试玩几天后就好评如潮,被认为是这一世界看下的最优异作品之一。

但它依然存在不少问题,有的是游戏内的,有的是游戏外的。

先说游戏内的。尽管游戏同步上了PC,但是《霍格沃茨之遗》对PC版本的优化可以称得上是一场灾难。在Steam评论区,在游戏相关贴吧,你能够看到大量机器配置并不低的玩家对于PC版本掉帧的埋怨——他们中的很多人面临着相似的情状,即游玩序章时并未发现反常,但一到学院就掉到一个难以忍受的帧数,不得不舍弃游玩。

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“我现在看到说很顺畅的都是40系的,”一位主播无奈地说,“那只能说我不配玩这游戏。买不起4090不是他的问题,是我的。”随后,他把直播标题改成了“霍格沃茨退学DAY0”。

而即使在体验较好的PS5上,游戏依然存在需要在门口卡住数秒等待门后场景加载的情状,让游戏内容变得很不顺畅和连贯,这对于一个标榜开放世界的游戏来说是致命的。

而游戏外的问题则更加复杂。

事实上,由于《哈利波特》系列小说的原作者JK罗琳多次公开发表对LGBT群体的反对言论、对政治正确重拳出击,她早已被大量欧美《哈利波特》粉丝和经典电影中角色形象扮演者切割,变成了“不可说的名字”,俨然成为了自己笔下的伏地魔;

而尽管在2020年早期宣发时《霍格沃茨之遗》就明确公布JK罗琳并未参与到游戏的制造中,但是她确实能够从游戏的销售中获利这一事实还是让很多人恨之进骨。

于是,在一场反对JK罗琳的浪潮里,《霍格沃茨之遗》成为了战场。

有人在Steam页面不断为游戏添加一些包含负面意味的用户自定义标签,例如“恶人主角”“资本主义”“NSFW”和“心理恐惧”;

有人炮轰参演游戏的、支持LGBT演员的Sebastian Croft,逼得他连连道歉;

曾破解过《怪物猎人:崛起》的游戏破解小组“女皇组”对《霍格沃茨之遗》宣战,声称将在10天内攻破游戏的D加密。

好笑的是,游戏制造组本身对政治正确又是极度迎合的。他们不仅在游戏加进了许多黑人NPC,还设计了跨性别角色Sirona Ryan,甚至玩家在捏人的时候就可以在生理和心理性别上作出相反的抉择,男巫师闯进女宿舍变得理所当然——尽管如此,大伙看上往也并不买账。你看,他们还对那个角色的名字挑起了刺,认为用“Sir”开头是一种欺侮。

跨性别角色Sirona Ryan

以上种种问题,为《霍格沃茨之遗》本身蒙上了一层阴霾。玩家、特别是中国玩家早已对电子游戏中无穷无尽的政治正确感到疲惫,关于JK罗琳展开的这一场争端让游戏显得即不魔法,也不真实。

在试玩开放当天,就有一张梗图被制造出来:“虚假的霍格沃茨,真正的霍格沃茨”。虚假的霍格沃茨指的自然是《霍格沃茨之遗》;而真正的霍格沃茨指代的则是最近刚刚更新的俄罗斯黄油《教诲赫敏2:无辜女巫》。

《无辜女巫》被认为是古早哈利波特同人色情游戏《教诲赫敏》的续作。玩家将扮演一位由于某种原因被关在监牢中、封印了记忆的巫师“响尾蛇”,在魔法部长带来的魔镜的扶助下回忆起自己刚刚被霍格沃茨聘请成为医师时的故事。

《无辜女巫》摘用了传统GALGAME的形式,通过选项和对话推进剧情,触发杀必死情节或是“奖励”场景。剧情中,当时还喊做“马库斯”的响尾蛇回到霍格沃茨,恰逢邓布利多休假,他阴差阳错地从医师变成了代理校长。

尽管斯内普从中阻止、试图让他成为傀儡,但是行为怪诞、行事下流的马库斯还是设法利用校长的权力称心着自己旺盛的杏欲。

在游戏中,马库斯可以通过推进剧情抉择攻略包括赫敏在内的四位来自不用学院的、性格各异的女巫师,另外,其他女学生、斯莱特林的教授、霍格沃茨的幽灵等角色也出现在主角的“射程”之内。

随着时间的推移,看上往在邓布利多回回之前,霍格沃茨就要被马库斯搞成大银趴了。

值得一提的是,尽管《无辜女巫》是一款典型的小黄油,但是它可以算得上是制造精良。不谈它精美的场景美术和专心制造的Live2D,游戏本身在玩法上也并不敷衍。

除了大家喜闻乐见的拔作环节,《无辜女巫》还存在大量小游戏和解谜,具有很高的可玩性;再加上丰盛的通过条件触发的支线剧情,游戏本身是充实而有内容的。

游戏摘用了很多黄油玩家已经不太熟悉的美漫风尚画风,在这个时代显得别有一番风味;而《无辜女巫》对“性”和“魔法”相结合进行的野蛮、纯朴而低俗的想象,用魔法和魔杖进行各种羞耻PLAY,让抛往主流道德看念的游戏本身变得爽感十足。

在《霍格沃茨之遗》饱受环境桎梏的同时,《无辜女巫》如同一匹脱缰的野马一样在魔法世界里狂奔,随心所欲地发明了一个香艳无比的视角,可以说无愧于“真正的霍格沃茨”之名。

当然,吹得再多,它也只是一款低成本小制造的黄油。由于目前仅仅是Beta版本,游戏的剧情线还没有得到统一和整合,一些系统逻辑还比较简单,可以说完成度并不理想;再加上游戏文本的汉化进度堪忧(大约60%,且集中在“重点内容”),看懂剧情需要一些英语门槛,很多闻风而来的网友不得不看而却步。

回过头来看,为什么我们会觉得拥抱了太多政治正确的《霍格沃茨之遗》是虚假的霍格沃茨呢?我想,可能是因为在大家的想象中,那个纯粹而美好的世界根本不该如此现实。

对于我来说,《霍格沃茨之遗》也好,《无辜女巫》也罢,都不能代表《哈利波特》系列所提供的最原初最纯粹的激动——那是一个麻瓜偶然窥见魔法世界时的欣喜。

这种欣喜在某个阳光明媚的下午翻动的书页上,在下雨天湿漉漉的电影院里,随着时间和记忆一点一点淡往。到如今,尽管《哈利波特》的IP经久不衰,电影、游戏一部又一部,几乎每一部作品都会获得满堂饮彩,但我心中的那只猫头鹰已经飞得太远太远,再也等不到它回来的那一天。

真正的霍格沃茨已经消失在我终于失往魔法妄想的那一天早晨。报纸后面的老头不再挥着魔杖,街边的路灯不再暗躲玄机。

在这样褪往色彩的日子里,依然在玩《哈利波特》手游的朋友向我炫耀上周又熟悉了好看的新妹妹,购买了《霍格沃茨之遗》的兄弟在退款原因里扣了200字的脏话指责PC优化问题,而我看着还没有通关的《无辜女巫》,不禁感到怅然若失起来。

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