年末复盘 国产游戏“垄断”畅销榜 2023韩国还有这些品类值得深挖
上一期,我们为大家率先介绍了日本市场中部分游戏的年度表现,(点击查看相关文章:年末复盘·日本丨《妮姬》等新游冲击排行榜 二次元热度能否延至2023?),而第二站,我们也抉择了同样有着亚洲文化背景的韩国。
从2022年一整年来看,随着原生手游一代的比例在玩家群体中不断壮大,韩国手游市场份额也随之不断扩展,仅2022年上半年,韩国手游市场便获得了27.7亿美元的收进。而下半年,我们也看到有更多的新游出现在韩国市场中。截止目前,国产游戏更是已经到了31款进进韩国畅销榜TOP100的程度。
下面,我们将大致按照游戏类型来进行回忆,看看2022年以及即将到来的2023年将有哪些值得注重的出海趋势。
RPG与SLG占半壁江山
从榜单中,可以直看地看到,在统计内的31款游戏中,SLG与RPG占据近一半以上,依旧保持着向上的态势。通过分析这些游戏,我们发现,无论是SLG还是RPG,都在走差异化或品类合成的路线。
首先来看SLG。SLG包罗万象的题材也决定了它们的高上限——既可以拥有MMO的社交系统、AVG式的剧情,也可拥有MOBA类的地图,以及多样化的题材抉择。在这些基础上再加上核心的即时战术玩法,是玩家对其爱不释手的重要原因。
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榜单中共提及了8款SLG,这些产品无疑都有着较为成熟的游戏玩法框架,除此之外,他们的题材抉择也是多种多样,如末日、王国战争、多文明、动物题材、三国等等。
下面我们来看几个“典型”之作。
万国觉醒
厂商:莉莉丝
类型:多文明SLG
《万国觉醒》主打多文明玩法,在玩法上开创了【自由行军,即时战斗】的模式,再加上我们上面提到的种种受玩家青睐的因素都能够在《万国觉醒》中体现,于是它有了堪称丰盛的游戏性,成为了最吸金的重度游戏之一。
《三国志·战术版》
厂商:灵犀互娱
类型:三国SLG
自2021年陆续登上海外市场以来至今,《三国志·战术版》始终保持在出海收进榜TOP20中,在SLG赛道上有着极强的吸金能力。最令人惊诧的是,游戏上线3年,用户增长却依然稳定,从2021年的6000万到如今的8000万,稳定中保持着高增速。
而这些成果要得益于其对于内容的不断打磨以及符合玩家碎片化需求的快节奏玩法。在3年的时间内,《三国志·战术版》共推出了10个自选剧本,且在多个剧本中都增加了各不相同的玩法,同时这些剧本也可以匹配不同偏好的玩家,比如《官渡之战》剧本侧重于排兵布阵;《英雄集结》剧本则增加了名将招降系统等等,不仅带给老玩家新奇的体验,也吸引了大量的新玩家。其次,《三国志·战术版》为了符合当下玩家碎片化游戏的需求,通过减轻练级、PK等内容所需时长,在不削减游戏公平性的前提下加快了游戏节奏,更利于新玩家留存。
除了SLG以外,RPG品类也是韩国玩家最喜爱的游戏品类,同时也是用户支出最多的游戏类型之一,仅2022年上半年,RPG品类在iOS平台奉献了近2.5亿美元的收进,占总市场的47.4%。其中,《Archeland》《原神》《云上城之歌》《圣境之塔》《胜利女神:妮姬》《浮生为卿歌》等多款产品都进进了韩国iOS畅销榜TOP100。
《Archeland》
厂商:紫龙游戏
类型:RPG+战棋
凭借JRPG世界看下的优异剧情,加上紫龙成熟的战棋玩法,《Archeland》在韩国上线第二天就登上了iOS免费游戏榜TOP1,且至今仍占据iOS畅销榜第4。这款产品也可以被看做是紫龙对战棋叙事化的进一步探索。(在我们此前的文章中曾详尽介绍了其玩法特色等,同行看了都emo!紫龙天花板级战旗韩国开测感兴致的朋友可以进进阅读。)
《胜利女神:妮姬》
厂商:腾讯
类型:RPG+TPS
在上一篇日本地区的复盘中,我们已经提到了这款游戏,在韩国篇,该游戏仍然有值得一提的地方。首先,《妮姬》与韩国有着较深的羁绊——它的制造者正是《剑灵》前任主美金亨泰的Shift UP工作室。因此该作在一开始就饱受韩国玩家期待。不过相对无可争议的画面来说,《妮姬》虽然在玩法上做了减法,但其在养成上仍较为“重氪”,后势如何,2023我们也会继续关注。
多品类开花,轻量化玩法也不可或缺
除了上面我们提到的偏重度SLG与RPG品类在韩国“经久不衰”外,我们也能够看到2022年的一个新趋势转变,那就是休闲游戏表现更为突出了,在这一年,无论国内还是海外,都诞生了横扫榜单的爆品,如《救救狗狗》《羊了个羊》《Survivor!.io》等。
回到韩国榜单上,休闲/超休闲的身影也不在少数,《Survivor!.io》自然不必说,此外,还有救救狗狗玩法加持的《Valor Legends:Dog Rescue》;水墨风战斗跑酷《Ninja Must Die》;魔性超休闲《弓箭传说》;装扮+三消《Project Makeover》以及《房东模拟器》《幸福路上的火锅店》等等。
《Survivor!.io》
厂商:海彼游戏
类型:僵尸题材Rogue
僵尸题材一直是一个经久不衰的题材,至今为止,已经诞生过数款该题材的产品,但海彼将其玩出了“新花样”。比如将可怕的僵尸变身为可爱呆萌的形象,用多样化的武器、BUFF抉择等强化了割草的爽感,同时也加进了一些养成要素,为游戏的长线发展带来了更多的可能性。也可以说,《Survivor!.io》不仅发明了更垂直化的题材风尚,也使得割草+Rogue这一玩法成为了趋势之一。(点击查看相关文章:Habby的执念:王炸新品拿下9国榜首 “死磕”肉鸽终成正果)
《Ninja Must Die》
厂商:炎魂网络
类型:战斗跑酷
作为今年年底的一匹黑马,《Ninja Must Die》凭借特殊的东方水墨风尚、简单却优质的剧情、顺畅的视觉和操作表现以及特色的战斗跑酷玩法等收割着玩家心智。
此外,其于相对轻量的游戏中加进了偏重度的RPG养成系统的做法,成功地在游戏设计与付费方面找到了一个最适宜的平衡点,为独立游戏的商业化模式打开了更多的构思。
10年的沉淀,从《忍1》到《忍2》再到如今的《忍3》,炎魂网络对其倾注了极大的心血,而它在海外斩获的成果是对炎魂网络最好的回馈。(点击查看相关文章:7年沉淀3年研发 【跑酷+战斗】助力小团队上演逆袭神话)
结语
由于篇幅有限,在上述提到的游戏外,还有一些值得关注的重点产品我们未能展开说,未来针对其中部分游戏我们会单独成文来展开讨论。
回到当下韩国游戏市场,尽管它仍是出海的热门抉择之一,但是依据MOBILE INDEX发布的数据来看,受大环境影响,韩国游戏市场中角色扮演类、策略类、动作类、模拟类用户数均出现了不同程度的下滑,韩国手游用户也从2022年1月的2400万名,下跌到了9月的2300万名左右。
因此对于出海韩国的中国厂商来说,在即将到来的2023年,韩国手游市场的竞争只会更加猛烈。对此,打造更加精品化、差异化的游戏或将成为中国厂商们拉开差距的最要害要素。
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