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灵犀发布韩版“原神” 霸榜繁中地区的《Gran Saga》能否成为新头牌

misa2 03-06 3次浏览 0条评论

提到近些年的二次元力作,就不得不提名《原神》,《原神》在全球游戏市场上的成功,让越来越多的厂商进局二次元赛道期看成就下一个爆品,就连韩国厂商也不例外。

2021年初,一款名为《Gran Saga》的3A Lite作品诞生,它由韩国“黑马”游戏公司Npixel自研自发,上线后一度登顶韩国iOS畅销榜,最高月流水近1.5亿元,时至今日,该作月流水仍稳定在3000万元左右。而就在十一月底,该作登陆了港澳台新马等地区,由青鸟互娱负责台湾发行,港澳新马地区发行则由灵犀互娱旗下游戏开发工作室Qookka Games负责。截止目前,《Gran Saga》在港台两地区iOS卡牌游戏榜分列第2、3名。

有意思的是,虽然这是一款MMORPG游戏,但韩国网友却将其戏称为“韩版原神”。在实际体验游戏后,笔者认为该游戏确实有其特殊的魅力,但要说比肩原神...还是交给各位来评判吧。

JRPG外壳+MMO内核,日式韩系的表达

仅从《Gran Saga》的剧情设定来看,充斥着经典深厚的JRPG风尚:在机械文明与奇幻世界看混合的背景下,黑龙支配着这片大陆,12位骑士手持女神赐予的格兰武器击败了黑龙,但黑龙施加于王国的诅咒并未消失。这时,向往着成为英雄的年轻人们纷纷加进了骑士团,踏上了爱与守护的旅途。

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整体剧情中规中矩,但非常有日本冒险类番剧的味道,游戏节奏也张弛有度,与《炼金工房》《最终妄想15》等经典日式RPG游戏有一定的相似之处。

而玩家们大胆“闭眼进”的另一部分原因,与游戏的良心制造也有很大关联:该作的美术总监由《最终妄想》系列前六代的角色设计者天野喜孝担当,游戏音乐则由全球知名的音乐制造者下村阳子负责,再加上高达300W字的游戏剧本,1K小时+的游戏配音,打造出了令人沉浸的视听盛宴。从以上这些方面看来,可以说《Gran Saga》在基础框架上跳出了韩式style,凭借清新的JRPG风尚吸引着二次元玩家。

此外,在核心玩法上,《Gran Saga》也加进了足够的二次元调味品——武魂及神器系统,这也是游戏最重要的养成机制。

信赖老二次元玩家一听名字就能察觉其设定的含义。没错,在游戏中武魂设定为“借居着少女灵魂的武器”,与《幻塔》类似,玩家能够通过召唤获取不同稀有度的武魂,且能够切换到武魂拟态进行战斗。神器则是每个高阶武魂特有的专属武器。在MMO三人小队作战的基础设定上,每个角色能够装备4个武魂,且每个武魂都有着特殊的技能,这就意味着一局战斗中有12个武魂以及若干技能,为游戏带来了丰盛的战斗策略和深度养成的体验。

而武魂和神器的获得和养成自然是通过召唤(抽卡系统)获得,但《Gran Saga》非常“良心”地加进了每日一次的免费召唤与保底机制(十连抽可累计进度,达到100%时召唤必出SSR)。

但最令人惊诧的是,剥开这层JRPG糖衣,《Gran Saga》的核心仍然布满着浓浓的韩式味道。

首先,虽然在剧情演绎与画面表现方面摘取了二次元的表现形式,但在角色和场景的细节渲染上,还是保留了韩式最爱的“反光特效”和偏写实的角色建模(具体可参考《剑灵》)。通过“公式”来表达的话,可能就是这样:UE4引擎制造+全3D动态模组+Live 2D技术。

其次,玩法上虽然加进了二次元味道深厚的开放世界自由探险及武魂养成系统来称心二次元玩家的收集养成欲,但实际体验就会发现,游戏中所谓的“开放世界”与我们所想的存在一定差异,玩家需要完成相关剧情才能解锁相关地图,能自由探索的部分也稍有不足。

此外,整体战斗体验也更接近传统的韩式MMO,比如三人小队战斗模式、探险刷怪流程、好感度系统等方面。由于《Gran Saga》中有职业限制和多样的武魂技能,因此玩家需要针对不同的武魂、神器、防具等作出相应的战术搭配调整,还要花费较大精力对其进行洗炼、升星等,不然就会卡关,这也回回了韩式MMO重度策略的调性。

但这同时也产生了一些缺点:养成太肝、新武魂养成时间长、可探索地图不够开放、自动打怪/觅路功能过于强大以至于给人带来一些单一与无聊感等等,都让玩家感觉到一丝疲惫,这也是其在韩国流水出现下滑的重要因素。

但整体来说,《Gran Saga》确实在美术和核心玩法上有所突破,JRPG外壳与韩式MMO内核的有机结合仍带给人眼前一亮的感觉,也为这两个赛道带来了更多的合成构思。

Npixel+灵犀互娱,“二次元”的一拍即合

看这款JRPG+MMO的创新作品《Gran Saga》,在2021年Google Play韩国年度最佳游戏评选中占有一席之地。但这款品行上乘的作品仅是Npixel的处女作。

也正是凭借这款产品,Npixel完成了高达5.4亿元人民币的B轮融资,且在这轮融资过后,Npixel的估值达到了约60亿人民币,成为了游戏市场中不可漠视的一匹“黑马”。

在这里不得不提一下,Npixel的联合创始人曾是网石(Netmarble)旗下子公司Nexus Games的创始人,曾领导开发了卡牌RPG《七骑士》。而Npixel的核心成员也正是《七骑士》的开发团队成员,因此能够打造出如此深厚的JRPG风尚也就不希奇了。

《七骑士》

除此之外,在游戏发行层面,Npixel抉择灵犀互娱负责部分繁中服的发行,也有着一定的考量。

首先,凭借《三国志战术版》在海外市场取得成功后,灵犀互娱并没有局限于单一SLG赛道,而是抉择研发了《三国志妄想大陆》这样一款二次元卡牌产品,凭借特殊的美术风尚,该作在港澳台地区及日本都获得了不错的成果。

或许是尝到了二次元赛道强大的吸金能力,继《三国志妄想大陆》后灵犀互娱又代理了《Gran Saga》这样一款较为特殊的作品。

在宣发上,已成功发行过二次元产品的灵犀体会充足,因此对于《Gran Saga》的发行也摘取了多种策略,首先邀请了全球偶像团体少女时代中的泰妍作代言人并献唱中韩双语主题曲《骑士时代》,利用偶像的影响力吸引了大量泛用户群体;与此同时也开展了奖金丰厚的公会赛事,进一步扩展用户参与度。此外,更于港澳新马等地区加大投放力度,在发行不到2个月的时间内,双端投放的素材往重后进行统计已超过了2200条。

因此总结来看,Npixel抉择与灵犀进行协作无疑是正确的抉择,也正是得益于Npixel与灵犀互娱在二次元上的“一拍即合”,《Gran Saga》当下在繁中地区获得了不错的成果。但其究竟能走多远,还要看后续对于游戏小短板的更新迭代,以及是否可以给玩家带来更多的新奇感。

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