首页游戏资讯究竟该怎么做,才能保住手机游戏在如今游戏市场中的地位?

究竟该怎么做,才能保住手机游戏在如今游戏市场中的地位?

misa2 03-06 4次浏览 1条评论

随着智能手机的普及程度和功能的提升,游戏的种类和数量也在不断增加,现在很多人都在玩手游戏,子新闻中也经常出现有玩家过度消费只为了抽到自己喜欢的道具或是角色。很多原本主攻电脑游戏的公司,都决定加进到这场竞争中来,可见手游行业的繁华。

虽然手机市场的发展和功绩都大大超过了我们的预期,但是伽马公司的最新报告表明,在2022年,手机游

戏的市场规模将会是近几年来的第一次负增长,其市场规模将会比往年同期减少10.3%,达到5945.2亿元。

该报告还提到,全球手机游戏的销量都比前几年有了明显的下降,特别是在海外市场,国产手游的销售收进同比下滑了3.7%,正式进进高速增长阶段。

为什么被众多游戏厂商寄予厚看的手机游戏市场在2022年突然“开始下滑”?将来的手机游戏市场,会不会和以往一样,人人都能大赚特赚?

或许大家对现在的手游市场没有一定的了解,那就先来给大家做个简单的介绍。中国音像数字出版业协会发布的《2022年中国游戏产业报告》展示,到2022年,国内的游戏市场总额达到2658亿,而手机游戏占据了72.61%的份额,实现了1930.58亿元的收进。

相比之下,主机游戏、客户端游戏、网络游戏的收进就少多了。不过转念一想,这也是情理之中的事情,手游和端游、网游相比,都有很多的优势,比如成本更低、操作更简单、使用领域更广,而手游厂商的大力妥善,更是让他们更轻易接触到手游。

当然,最主要的原因还是因为中国人的主机数量太少,从小就被父母掌握着,很少有机会接触到游戏机和端游,工作之后,因为时间的紧凑朝九晚五,大部分人都不会花太多的时间在电脑前玩。

但是,依据这份报告来看中国手机游戏的营收与往年同期相比下降了14%,而用户数量也下降了0.23%,并且其用户数量也在下降。并且在国外的功绩更是大幅下降。这意味着,现在的手游市场正在逐步向存量市场转变,从“蓝海”到现在的“红海”,再也没有了靠做一款游戏就能大赚一笔的市场,再加上全球各大游戏市场的低迷,人民币汇率波动太大,国外的竞争也越来越猛烈。

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除了大环境的原因之外,手游销量的第一次下降与产品自身也有关,在这个时候,大部分的游戏都是靠着自己的产品来赚钱,而新推出的游戏,要么是宣扬不够,要么是玩法太过单调,导致销量下降。

所以中国的手机游戏行业要想在市场上立足,就必须要提升游戏的质量,提升玩家的体验。

九零后、九零后进进了社会,他们对端游、游戏机的了解也越来越多,而端游的用户群体也比手游要高得多,我身边有很多人连一款手游都没有,问他们的理由是画质差、游戏性差、屏幕太小、操作不方便。

再加上手游的普及,也会在一定程度上增加端游、主机用户的数量,手游数量的额剧增使得玩家眼花缭乱审美疲惫,便会抉择端游或是主机游戏来改变口味。

这几年来,游戏行业的治理变得更加严厉,审核的内容包括主题、设计、品行、文化、完全性,假如有一项不合格,那么这款游戏就会被淘汰。依据相关的数据,到2022年,通过审核的游戏只有512款,这是有史以来最少的一年。

与之相比,2017年国内和国外的网游发行版号共9368个;2018年的数字是2064;到2019-2020年,数字将达到1570,数字1405;2021年的游戏数量达到755个,而且每年都有下降的趋势。唯一的好消息是,在2022的512个游戏中,有384个是手游,这阐明国内的手游市场还有很大的发展空间。

腾讯 CEO马化腾曾经说过,从长远的角度来看,国内的游戏版号数量肯定会减少,不可能再像以前那样轻易获得版权了,腾讯必须要把重点放在优质内容上,不能浪费一分一秒的时间。

另外,整个游戏市场在2022年都处于低迷状态,依据《热云》的统计,这是三年来的最低水平,再加上用户数量达到了73%,即便是头部公司,也面临着流量紧缩,获客难度增大的问题。

另外,《2022年中国游戏产业报告》展示,在全球销量前100名的手机游戏中,原创 IP游戏的营收最高,特别是玄幻/魔幻类,在销量和营收上都占据了榜首。

总之,国内的手游市场现在面临着三个问题:第一,在紧张的发行空间里,争取到更多的版号;二是为了提高产品的品行,留住更多的玩家,三个就是尽量减少氪金对游戏的影响,虽然大部分手游都是免费的,但有些氪金活动的价格却是3 A大作的好几倍,而且“0氪”的玩家在玩游戏的时候,会花费大量的经理往填补不想充钱带来的差距,久而久之就会疲惫无趣。

所以,在游戏开发、发行、购买等各方面,必须要加强治理,提高游戏的整体品行,这样才能留住更多的玩家。

在市场收进下降,规模缩小,风险增加,进进存量竞争的情状下,游戏公司倾向于将主要的人才、技术、资金投进到核心项目中,而不往尝试、探索新的品类、新的领域;当然,他们也会倾向于对已经上线的、已经被用户所接受的游戏进行长期的升级和运营,在开发新的游戏时会更加谨慎。但从长期来看,这两种趋势都会影响到游戏的多元化和创新,从而影响到游戏产业的健康发展,而手机游戏接下来的发展,还得看各位厂商的了。

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