为何3D沙盒生存游戏轻易被定义为抄袭mc?
之所以现在很多的沙盒生存类型的游戏会很轻易被定义成抄袭我的世界,最重要的一个原因就是我的世界这款游戏具有的历史意义可以说是跨时代的,而且影响了很多代人
。我的世界自从出现在市面上开始,已经经过了十多年的发展,其特殊的玩法和极具风尚的马赛克画面,让很多玩家在玩儿了之后难以忘记,因此后来很多的沙盒生存游戏在出现后,都会让人觉得这就是换了皮的我的世界罢了。
其次,我的世界可以说是开创了沙盒生存游戏的一个先河,融进了多种MOD的玩法,让这款略显单调,玩法较为单一的游戏变得具有乐趣。
我们现在玩儿的很多沙盒游戏,其实玩法方面也是摘用了MOD融进,这样的玩法自然而然会让很多人为此诟病,认为是单纯的模拟MC罢了。
第三点,对于沙盒生存游戏来说,其实玩法还是比较多的,像很多人都知道的泰拉瑞亚或者是发明世界等等,都具有本身自己的特殊玩法,因而这些沙盒游戏并没有会往说是模拟MC
。由此可见,现在的3D沙盒游戏完全没有摆脱MC所定义的游戏内容以及游戏方式,单纯的改变人物或者物品的样子,完全是不让玩家买单的。
综上所述,我觉得对于现在很多3D沙盒生存游戏会很轻易被定义为抄袭MC,不外乎这几个原因
,假如游戏厂商不能够在游戏玩法和基础世界构造之上发生大的改变,那么未来就算推出新的游戏,也依旧会让玩家觉得这是一种抄袭,但是当与MC具有比较大的游戏方式差异之后,这款游戏必然也会成为一代经典,影响很多代人,自然也不会有人觉得这是一种抄袭行为了。