首页游戏资讯【白夜谈】治疗支线和收集强迫症的第N个疗程

【白夜谈】治疗支线和收集强迫症的第N个疗程

misa2 03-06 5次浏览 2条评论

我一直有着严重的强迫症:只要没做完眼下的支线任务,没拿到足够的隐躲收集品、文档和彩蛋,或是没逛够地图,就果敢不回头做主线,乃至产生一种和主线对着干的逆反心理。

图源Reddit:SkoivanSchiem

最近给《原子之心》写评测的过程中,我的强迫症又发作了。我用4个多小时打通了游戏的序章部分,但在游戏发售后,我统计了一下,发现大多数人只用了2-3个小时。

《原子之心》是个反常重视世界看设定的游戏,信息量和文本量浩大,且贯穿游戏的主线和支线流程。室内场景的墙面上满是可以阅读的文本,房间里也有可收集的录音和全息终端,用于给游戏的架空世界线弥补设定,为玩家营造代进感。

而我最好这一口,便不厌其烦地读完了视线所及的每一个字。

“来看看这个蠢蛋监听了三年的微波炉……你有在听吗?”

除了剧情文本,还有箱子,为了里面的制造素材,我不介意多浪费些时间。《原子之心》设计了高亮展示可收集物品的扫描功能,觅觅箱子也很方便。

然而总有些被扫描出来的箱子拿不到,也总有些锁死的门无法开启。在惯性思维的影响下,我自作聪明的怀疑心理占了上风,以为会有一条尚未发现的路线或解法,为此浪费了大量时间,越想越气。

直至与这些内容和解,回头处理主线的时候,我才发现:通向这些箱子的路线,和后续的主线道路相连;锁死的门解了锁,也只是开垦了一条方便回头的近路。

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门锁死了,毛不到素材,好急

说实话,这样的关卡设计在其他游戏里并不少见,我也早就习惯了这种仿佛被开发者摆了一道的挫败感。

无论一部游戏是线性关卡还是开放世界,自设计支线任务和收集品起,它就已经将这些内容视作完全游戏体验的一部分。情愿探索这部分内容的玩家,对游戏给予了足够的尊重,而开发者将这部分内容做得有趣,也算是一种投桃报李。

只是就像《原子之心》拿不到的箱子那样,总有一部分游戏设计,试图治疗这种强迫症,鼓励甚至逼着玩家攻略主线。很难说开发者是无意还是有意,他们只是将吸引玩家探索世界的方式反其道而行之,好比削弱或消除病原体的致病性,以制造专治强迫症的疫苗。

大多数游戏都在战斗力或游戏体验上作文章,潜移默化地影响玩家对主线的取舍,像这样的“疫苗”就比较和煦。

支线任务或收集品,一般以升级用的体会值或武器装备作为奖励。当主线任务需要一定的难度或练度才能攻略时,玩家就要做些支线提升实力。反过来,若是支线更有难度,或者主线给的更多,亦或者主线提供了某些提升探索效率的要害道具和机制,玩家肯定要先做主线。

例如具有特殊跑酷体验的《消逝的光线2》。在跑酷过程中,爪钩和滑翔伞之类的道具,会显著提升机动能力和容错率,无异于逃课道具。唯一的问题是,这些东西并非初期解锁,而是需要逐步推进主线任务,到剧情中期才能获取的奖励。

不是飞行,胜似飞行

在此之上,为游戏的流程进度设计严厉的条件限制,就能同时增强“疫苗”的疗效和副作用。既然世上有着不完成支线就做不了主线的游戏,必然也有不攻略主线就不开放或无法做支线的设计。

R星的游戏经常这么干。在开坑《荒野大镖客2》时,有玩过的朋友跟我讲,地图西北的雪地会刷新一只品行不错的白色阿拉伯马,一直骑到游戏后期都没问题。能自由探索后,我就立刻赶过往,展开了地毯式搜索,搜了一晚上,毫无结果。

后来经过亲身验证,我得出了一个没有在大多数攻略中提及的结论:完成某个狩猎传说动物教程的主线任务之后,地图上才会刷新传说动物,以及这匹白马。

在一部分比较复古和硬核的游戏中,倘若主线任务进展到一定程度,或者游戏内的时间演进太快,支线收集要素就会因为NPC的离往或死亡而消失。《丧尸围城》系列是个最典型的例子,不光主线任务限时,救援幸存者和清理精神病Boss的支线任务同样拥有严厉时间限制,错过就消失了。

《丧尸围城3》的时间限制宽松了许多

但专为老玩家设计的“噩梦模式”除外

相比之下,只有主线限时、支线不限时的设计,更气人。《合金装备V:幻痛》进进开放世界后的第一个任务,就有类似的缺德设计——还好只有第一个任务。

任务目的是潜进敌营,找到并救出被敌人折磨得不轻的副官米勒。同样是救人,可主角Big Boss完全没有林克和杰洛特那样的余裕。倘若我沉迷收集花草、素材、钻石和苏联士兵,浪过了三天三夜,再往找米勒的时候,就会发现他已经凉透了,游戏直接结束。

米勒死时的场景带给我的挫败感尤为强烈。但这样的剧情更像是一种彩蛋,一想到小岛秀夫完全猜透了玩家的小心思,我也就没那么难受了。

就连小岛秀夫也没能治愈我的强迫症,我猜也没啥游戏做得到这一点。不过,对世界看的足够探索,也能为我提供完成一篇评测的谈资,有时我还挺感谢自己婆婆妈妈的毛病。

也许只是我不情愿接受最痛苦的那种疗法。想象一下,强迫症发作的我,走向了没有导航点标记的那条岔路,却失看地发现,那条岔路的尽头什么都没有,或者只是对某种要素的单调重复,就连单独的剧情文本或配音都没有做……

写到这里,我第一时间想起了《发条橙》。在这部电影里,一个罪犯逼迫看看了两个星期的性与暴力内容后,就打心底里厌恶起这两件事来。第二个想法是,我应该坐在那个罪犯的位置,逼迫玩上两个星期的《辐射4》,且只答应做义勇军阵营的限时支线任务。

“将军,十松庄的马桶又堵了”

今天鸽了。

——CaesarZX

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匿名用户
《丧尸围城3
3dm》游戏刺激感十足,画面震撼逼真,操控流畅、战斗系统精彩多样;总体来说是一款极佳的生存射击类冒险作品!
匿名用户2024-08-09 09:56:14回复
匿名用户
丧尸围城3 是一款动作紧张、场景逼真的生存游戏,通过精致的游戏画面和优秀的战斗体验,使玩家充分沉浸其中难以自拔如您实际感觉评价即可更换词汇!
匿名用户2024-08-09 09:57:02回复