冲突1年后,俄罗斯“毒游戏”让乌克兰破防?!
今天是2月24日,俄乌冲突一周年。
就在这样一个具有纪念意义的节点,一款由俄罗斯厂商制造、“前苏联风尚”深厚的游戏”“魅魔冰箱”《原子之心》,却让乌克兰“破防”了。
或者说,因为这款游戏,乌克兰和俄罗斯的冲突,从“线下”扩展到了“线上”。
按照惯例先介绍一下游戏背景:
这是款由Mundfish开发,Focus Entertainment、4Divinity发行的动作冒险类游戏,因为极具特色的视觉美术风尚讲述了一个架空的“苏式乌托邦”世界,一经发售就吸引了无数玩家前往体验。
故事背景是建立在一个和现实完全不一样的架空时间线上。
在游戏的世界里,前苏联在二战中点满了科技天赋,在1939年仅凭一己之力平推了纳粹德国,甚至还比现实世界提前10年登上月球。
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与此同时,游戏中点满了科技天赋的苏联人,能够让机器人之间相互连接,形成网络,被称为“大集结1.0”版本,相当于局域网连接成功。
但就在预备进行“大集结2.0”版本升级时,机器人们突然出现“智械危机”发生失控,玩家们扮演的男主克格勃特工,带着自己的嘴炮AI助手和魅魔冰箱,找到问题发生的根源。
游戏中不仅风景上到处布满“原子朋克”味道,还 有着各式各样奇形怪状的机器人。
更让LSP玩家没想到的是,本来都是冲着那两位全身覆盖金属的“机械娘”往的,结果芳心最后都被一台冰箱俘获了。
至于这个冰箱有多骚,大家戳下面视频就了解了。
视频来源:游戏研究社
甚至还有人扒出了9年前在S1论坛上,一位楼主自述自己半夜对着冰箱发癫的帖子……
抱了一下冰箱,感觉很温热,再抱一下,感觉很悲伤……
抱了一下冰箱,感觉很温热,再抱一下,感觉很悲伤……
图片来源:游民星空
果然,人类的XP是超乎想象的。
游戏一经发售,就火遍全球,全世界的玩家们都迫不及待的想看看架空设定下的“前苏联”究竟会发展出什么样惊世骇俗的科技。
目前在Steam上,《原子之心》的评判为“特殊好评”。
不谈游戏的玩法设计方面的无能,起码目前游戏的美术风尚真的让大多数玩家,知识到了什么是“前苏联味儿”的游戏。
但也正因为作品的制造方,以及描绘时代的特殊性, 游戏被乌克兰官方给盯上了。
乌克兰数字化转型部副部长,亚历山大·鲍尔尼亚科夫↓↓↓
图片来源:游研社
依据乌克兰数字化转型部副部长Oleksandr Borniakov在乌克兰网站Dev.au上发表了一份声明,他表达将向索尼、微软和Valve发出正式信函, 要求禁止在乌克兰地区销售《原子之心》的数字版本。
声明表达:
“我们也唤吁各平台限制这款游戏在其他国家的发行,因为它具有‘毒性’,可能会收集用户信息,还可能会利用玩家购买游戏所得的资金用于对乌克兰发动战争。
因此我们敦促所有用户漠视这款游戏,我们想向西方玩家强调,游戏开发商尚未发表公开声明谴责xx政权和这场战争。”
“我们也唤吁各平台限制这款游戏在其他国家的发行,因为它具有‘毒性’,可能会收集用户信息,还可能会利用玩家购买游戏所得的资金用于对乌克兰发动战争。
因此我们敦促所有用户漠视这款游戏,我们想向西方玩家强调,游戏开发商尚未发表公开声明谴责xx政权和这场战争。”
同时,还强调了游戏是俄罗斯企业资助开发的,唤吁大家都别玩……
看的我是满头问号……同时,该话题也像冰箱一样,出圈火上热搜。
对此,很多玩家都在下面留言称, 越这样,那更是要支持一下了。
事实上,这已经不是 乌方第一次把“线下”冲突升级到“线上”的游戏中。
在一年前,乌克兰副总理就曾写信要求微软、索尼封杀俄罗斯账号,后来Steam俄区就出了事,大批玩家“逃离”俄区。
我想说的是,关于这场冲突本身,中国的立场十分明确。
而关于游戏,我的态度也一直没变:
让游戏回回游戏,游戏也只是游戏。
不要夹私货、不要对游戏妄下定义,更不要用“乱七八糟”的东西,来打消玩家对于游戏的热情。
游戏只是游戏!
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