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《最后的生还者1》导演:线性游戏更轻易制造

misa2 03-06 3次浏览 0条评论

《最后的生还者1》导演:线性游戏更轻易制造

《最后的生还者1》导演Bruce Straley发推表达线性游戏更轻易制造,随后引起了广泛的争议。Bruce Straley在离开顽皮狗后开设了新工作室野花互动(Wildflower Interactive)。

Straley的推文获得了一部分人的支持,有人表达线性游戏不是那么有趣,但其他人则认为游戏品行更重要,线性游戏更好,更少占用时间。

Straley称他3月1日的推文并不是有意往对比线性和非线性游戏。今日他又发布了一条推文进行了回应:

“笑死了,你们都疯了!我觉得这根本不是一个有争议的话题,我也没说哪个的设计风尚更好,但你们这些傻叉……”

实际上,称“线性游戏更轻易制造”从游戏开发的角度说当然是站得住脚的。非线性游戏在剧情上有广泛的分支,开放世界自然需要更多的工作量。

虽说如此,但评论区很多玩家期看今天的游戏行业能有更多的线性游戏,因为它们更轻易通关,节奏更好,答应开发者更专注细节。

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