刚上线便登顶Steam的《卧龙:苍天陨落》,却拿到了63%的差评
这段时间的单机玩家有点小幸福。
前些天《原子之心》里的机器人姐妹花,让大家感受到别样的诱惑。
今天凌晨又有一款游戏,让玩家体会到不一样的三国,一上线便在Steam登顶销量榜单。
玩法很大胆
优化特垃圾
3月3日零点,荣耀特库摩新作《卧龙:苍天陨落》在Steam发售,普通版售价298元,奢华版售价447元。
该游戏是一款暗黑三国题材动作游戏,以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,运用合成了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。
游戏动力提到,本作的战斗核心机制是通过化解达成的气势互换,而化解的特殊之处在于,它什么都能化。
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招式啊弓箭啊火药这些就不说了,甚至连大领域AOE进攻和地形杀都能化解,只要是个有判定的东西,那主角统统都能化给你看。
本作的直爽感很大程度上就来源于此,无论多夸饰,多迅猛的进攻手段,依靠化解全部都能应对。
最简单的操作,最极致的享受,让玩家不会感觉自己像个下位的挑战者,而是一个与强大敌人平级的对手,在接下强力BOSS的夸饰连招后,你绝对会升起一种“老子天下第一”的自信。
这一点与以往的三国题材动作游戏有很大不同。
搭配更加精美的画面,合格的剧情,和类似《山海经》描述的神兽和妖兽,《卧龙:苍天陨落》早在试玩阶段便备受媒体好评。
不过,它在Steam上发售后,却收成了高达63%的差评。大部分差评,集中在游戏糟糕的优化与键鼠适配上。
依据玩家反馈,该作虽然推举配置为RTX 2060,但在实际游玩中,RTX 4090都依旧会出现较为频繁的卡顿甚至闪退,非常影响游戏体验。
同时,它在PC端的键鼠适配也存在相当明显的问题,不仅默认使用手柄键位提示,鼠标的视角移动也依旧沿用手柄逻辑,甚至将摇杆死区这样的设计照移到了鼠标上。
显然,荣耀特库摩传统的暴力移植,再一次得到了体现。目前,官方还未对游戏PC端的优化与适配问题做出回复。
日本人做三国游戏
中国人做二次元游戏
荣耀特库摩诞生于2009年,由荣耀和特库摩两家公司合并而成。相对而言,中国玩家对前者更加熟悉。
1990年代,荣耀公司推出了很多策略游戏精品之作,例如《三国志英杰传》、《三国志曹操传》,以及《太阁立志传2》和信长之野看系列。
90年代末期,日本街机市场和电脑游戏市场逐渐衰落之后,荣耀公司也迅速将目的转向了家用机市场。
转型后的荣耀,最成功也最经典的作品当属《真三国无双》系列,擦边球手法天下无双。
而特库摩公司也就是Temco,是1980年代成立的一家公司,在动作游戏方面有着卓著的建树,
特库摩旗下闻名的忍龙组(Team Ninja),曾经打造了闻名的3D动作冒险游戏忍者龙剑传系列,该系列曾经和鬼抽泣系列、战神系列并称为三大ACT。《卧龙:苍天陨落》也是该团队打造。
作为一家做了几十年三国题材游戏的公司,荣耀特库摩可谓是“中国通”。
回忆这次《卧龙:苍天陨落》在国内的宣发,先是专门邀请了国内媒体在北京/成都线下试玩,又提前公布中文语音,和中文声优联合宣发。
就在今天上午,还与《永劫无间》开启双向联动,双方一起打造了一段预告片。
看到这我不禁会想,什么时候中国能做出如此优异的三国题材游戏?
从目前的国内已曝光的正在进行中的三国题材游戏来看,还没有看到有这方面的苗头。
好消息是,目前主流舆论对游戏的看法,已经没有之前那么极端,并将其看做文化输出的重要载体。
至于输出的是否是中国文化的争论,一位网友的评判很有意思:
“日本人输出中国古典文化,中国人输出日本二次元。日本人做游戏起名字用汉语拼音,中国人做游戏起名字用日文罗马音。我们都有光明的未来。”