《三国志3》不为人知的前世今生:荣耀KOEI靠黄油养活了这个系列
这是老男孩游戏盒的第539篇原创,作者@霸王蟹
说到《三国志》真正的游戏玩家的第一反应可能就是“KOEI”荣耀公司吧?甚至连《三国志》的原作者是西晋陈寿都忘了。毫无疑问,荣耀公司的确是游戏界乃至动漫界三国文化的最大推手,只是近些年作品的水平强差人意,被众多玩家戏称为“暗耻”。
今天@老男孩游戏盒 就来和大家聊聊荣耀这家公司,以及《三国志》系列的前世今生吧!
早在老蟹出生的1978年,年轻有为的襟川阳一与夫人襟川惠子就创立了一家只有四人的小公司“荣耀株式会社”,当时新生的荣耀公司从事的业务还是染料的买卖。两年之后阳一的生日宴上,惠子送给丈夫一份特殊的礼物:一台MZ-80C个人电脑,从此阳一迷上了这个神异的新科技,依靠聪敏的天赋加上灵巧的头脑很快使其把握了计算机编程技艺,也由此为契机夫妇二人做出了一个重要的决定:将“荣耀”转营为电脑软件公司。
到了1981年,荣耀游戏处女作历史题材的《川中岛合战》诞生了,当时这部游戏不仅是公司的首部作品,还是日本历史上第一款SLG游戏,同时该作也名利双收打响了公司的头炮。
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在获得巨额利润之后,荣耀公司次年出品的游戏竟是黄油《NIGHT LIFE(夜生活)》——估量这要让后期通过《三国志》熟悉该公司的玩家们大跌眼镜了,而且这还是日本历史上第一部小黄油呢!
以上五个选项的翻译依次为:1、安全日计算、2.今日体位、3.让我们呦西吧、4.体位演示、5.结束。与其说这是游戏,还不如说是本伴侣夜生活的电子指南书呢,简直就是现在某些手机APP的极简版。
再之后,荣耀的作品喊《团地妻的诱惑》,同样是黄油,内容是扮演套套销售员亲临住户家,并且亲身示范产品效果……其中要经历各种“团地妻”的刁难以及特殊癖好,需要我们需因材施教投其所好才能完成功绩,真可谓老绅士们人人羡慕且非常励志的故事哦!
正所谓“行家一出手,便知有没有”,这个《团地妻的诱惑》就是个披着黄油皮伪装的RPG游戏,玩家必须挨家询问不同NPC,最终找到各个“BOSS”,这些BOSS都有各自严谨的数值设定,依据玩家不停调整姿势称心对方。最终进进战斗环节,玩家所使用的招式和必杀技都得注重右上角双方的界限曲线才行,可不能在打倒BOSS之前自己就提前掉链子哦(大绅士们都懂得~)
(这个做出台阶效果的“円”字我是真的服)
或许是做黄油捞到了第一桶金,此后的荣耀终于浪子回头,并用这笔启动资金开启了自己历史游戏的雄图伟业。
到了1983年,历史题材的《信长的野看》终于郑重登场,至于荣耀当家游戏《三国志》则是在1985年了,说到这儿又要引出襟川夫妇的一段中国情缘了——早在1983年,襟川阳一曾来到北京参与首届中日青少年学生交流大会,由此深刻感受到中华文明与文化的魅力,因此才决定制造一款以三国为题材的游戏。
在《三国志》游戏制造之初,夫妇两人就为能足够还原历史各方面而努力。当时不要说互联网,就连电话都未普及,联系方式还是依靠纸质书信的年代里,他们甚至亲临中国,在民间收集各种现代仿制的明清时期书画艺术作品,就连民国时期的宣扬画、烟盒等都有搜集,再以此为基础通过计算机图像技术再现了众多三国时期闻名人物的头像画,不得不说到目前为止荣耀所绘制的三国人物头像都是所有三国游戏中最为传神的。
关于《三国志》游戏标题,荣耀还邀请中国闻名书法大师——徐伯清先生书写下了“三国志”几个字,一直沿用至今。音乐方面则是同时聘请了菅野洋子和向谷实来制造精美BGM,以上内容都给当时的玩家留下了深刻印象。
只惋惜当时个人PC还未普及,以及软件媒介容量太低等不利因素,导致《三国志》虽然游戏有浩大的历史架构作为背景,但却缺少令玩家沉迷的玩法机制。
直到90年代主机进进16位时代,荣耀《三国志3》在各大平台上登场,MD主机的普及以及大量组装卡带的出现,才令许多玩家真正体验到荣耀《三国志》系列的魅力。
系列经典《三国志3》最重要的变革是足够参考了三国时期的地理环境,重新划分为46个城市,进进其中还增加了关隘、平原、江河、山地的地形分类,每个城市的具体地图都各不相同,链接各城市的道路也反映了当时的真实地理情状,真正体验出小说中陈述的“战术要地”以及“一夫当关”的游戏感觉。
除此之外,内政治理被系统地划分,令玩家能体验到治理国家、人才招募、统筹备战的乐趣。
在《三国志3》的各种变革获得广大三国游戏爱好者的认可后,该作被移植到了PS之上,再之后的便携时代来临又以《三国志DS》的形式复刻到了NDS主机上。针对双屏该作在画面上做出了不少的优化,还有“妄想”剧情以及自制武将的乐趣之下,老蟹当年是捧着NDS玩了好一阵子,过足了攻城略地、夺钱掳人的三国瘾。
时至今日,荣耀三国志系列也已经历了正统十四部作品,广大玩家们假如玩腻了目前的“罐头”“割草”大作,不妨回到当年那个像素年代重温旧梦吧。
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷