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游戏IP影视化为什么又扑街了?

misa2 03-13 3次浏览 0条评论

成功者不多,但是毁灭性事件却令人难忘。

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直到后来任天堂带着《超级马里奥兄弟》横空出世,才重新挽救了整个家用游戏机行业。

一个仍被行业坚守的“伪命题”

当年的“雅达利大崩溃”虽然造成了整个游戏业界的大换血,但游戏IP和影视IP的跨界并没有就此消失。两边的业内人士依然坚信,这种跨界联动是将IP价值最大化的正确做法。

同样,国内知名影视IP改编为游戏的尝试也并不顺利。

全球市场中,即便是漫威这个顶流巨型IP,从问世以来也被无数游戏公司看中并进行了各种游戏改编,可是真正的成功之作同样屈指可数。其中能让玩家感到称心的可能也只有索尼的《蜘蛛侠》系列,其他漫威IP的游戏改编作品都很难被玩家们记住。

不过,仙剑系列的成功很大程度上也是依靠于胡歌、刘亦菲等主演的出色表演,而非对《仙剑奇侠传》游戏IP的成功挖掘。从剧情本身来看,其与游戏的原始剧情还是有很大出进的。我们可以认可,作为艺术类改编作品,影视剧制造对游戏进行必要的内容修改有其价值,但如何把握好这个改编的度,就是对“跨界者”最大的考验。

这里或许可以引用一下六小龄童的那句名言:“戏说不是胡说,改编不是乱编。”

换句话说,谁都无法证实好的IP一定能成为好的联动(游戏或影视)产品。

为什么看众和玩家越来越不情愿买单?

但和他们的超高期待相比,《魔兽世界》大电影显然没能带往返报。《魔兽世界》电影在豆瓣评分为7.7,相比之下,随便找一个魔兽的资料片CG,在豆瓣都能拿到9分左右的高分。显然,电影版的《魔兽世界》有点儿对不起暴雪“影视公司”的外号。

与《魔兽世界》有同样遭遇的,还有育碧旗下知名游戏IP《刺客信条》的改编电影,假如加上这次《怪物猎人》的扑街,我们不难发现一个共性:这种顶流、成熟的游戏IP改编的影视,都存在一个普及的通病,影视人无法精准地还原游戏真实的情节,和很多玩家们认知中的游戏内容存在很大差距,所以会遭到很多玩家斥责“不尊重原作”的吐槽。而在非玩家的普通看众看来,里面的人物、剧情和梗,完全是看不懂、纯蒙圈的存在,这电影究竟在说什么?

可以说,想要完美重现一部知名游戏作品的剧情和设定,几乎是不可能完成的任务。一般的游戏最短也要有十几个小时的流程,《魔兽世界》这样常年更新的大IP,更是高达上百小时,这种情状下改编团队想要将整体剧情缩减到两个小时内并完美诠释是非常困难的。所以,很多时候游戏玩家们抱着极大的热情,最终仅仅是看到了简单的剧情。

另外,很多游戏从某种角度来看,其自身其实就是一部“电影”,我们也看到越来越多的游戏推出了电影视角,而玩家可以作为主角亲自参与到里面。游戏本身就是一个玩家主看性很强,且世界看非常玄妙的东西。在影视化改编的过程中,因为要照顾到很多非游戏玩家的普通看众,制造团队会加进很多自己的想法和设计,这种迁就在一定程度上自然会与游戏自带的设定(世界看)形成浩大冲突。

【结束语】

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