2023年日本移动游戏行业市场现状与竞争格局分析 日本市场规模将近200亿美元
移动游戏行业主要上市公司:(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友谊时光(06820.HK);(00302.HK);ST天润(002113.SZ);(002168.SZ);(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);(002425.SZ);(002517.SZ);(002555.SZ);(002558.SZ);(002602.SZ);(002624.SZ);(300031.SZ);(300043.SZ);(300051.SZ);(300052.SZ);(300113.SZ);(300299.SZ);(300315.SZ);(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);(300467.SZ);(300494.SZ);(300518.SZ);(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);(603258.SH);(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ);(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天船文化(300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)等
本文核心数据:日本移动游戏用户人均消费支出、日本移动游戏市场规模、日本不同类型移动游戏流水占比
1、日本移动游戏市场规模接达196亿美元
2017-2021年,日本移动游戏市场规模不断上升。2021年,日本移动游戏市场规模为196亿美元,同比增长2.42%,占全球移动游戏市场规模的21%。
2、日本移动游戏用户人均消费支出高达288美元
在日本市场中,由于其“动漫文化”盛行,其游戏用户游戏付费习惯与付费额度较高,体现了其“高价值”特征。2021年,日本移动游戏用户人均消费为288美元,超过美国247.6美元,更是远超中国的71.8美元水平和全球的33.3美元水平。
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3、MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高
从移动游戏类型来看,MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高。2021年,在日本移动游戏市场,MMORPG/ARPG类游戏的流水收进排名第一,占总流水收进约17%;其次是卡牌类游戏,占总流水收进约16%;射击类游戏排名第三,流水占比约15%。
4、2015年以前上线的老游戏仍受欢迎
从移动游戏上线时间来看,2021年,在日本移动游戏市场,2015年以前上线的老游戏仍然颇受欢迎,流水占比为28%。随着时间往后推移,2017年和2020年上线的游戏产品在流水收进的表现较好,流水占比分别为19%和15%;2021年新游戏产品的流水收进占比约12%。
5、MMORPG/ARPG是日本移动游戏的主要游戏类型
从新游戏进进日本移动游戏市场流水TOP100的情状来看,日本本土发行商Cygames开发的模拟经营类游戏赛马娘引爆市场,韩国开发商Netmarble开发的二之国:交错世界也使得日本新游市场的竞争更加猛烈,中国企业则没有像2020年那样占据大半日本新游市场。从新游戏的类型来看,MMORPG/ARPG仍然是日本移动游戏的主要游戏类型。
以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战术规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、产业链咨询、技术咨询、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。