《战争机器4》原本计划开发成第一人称射击游戏
《战争机器4》原本计划开发成第一人称射击游戏
据《战争机器》系列原设计师透露,在他的构想中,《战争机器4》本应是一款第一人称射击游戏。
《战争机器》三部曲本来是由Epic Games设计总监Cliff Bleszinski创作的。但从第四部开始,《战争机器》系列版权被微软买断,并将本作转交加拿大工作室The Coalition开发。而Bleszinski在Epic Games的职业生涯随之结束,尽管他对第四部游戏的设计已经有一定的概念,但此时Epic Games已经在谈版权出售的问题了。
在最近的播客中,Bleszinski透露他想把《战争机器4》设计为FPS游戏。在这位参与过《虚幻》系列的设计师手中,将《战争机器4》改为FPS显然并不是什么天方夜谭。Bleszinski还透露,Xbox老大Phil Spencer期看《战争机器》系列在被微软收购之后能加进更多的恐惧元素。
虽然微软在2014年收购这一系列之后并没有立刻偏离三部曲的开发模式,但在五年之后,微软确实表现出对这个IP进行深度开发的意愿。他们首先做了一款兼容PC的实时战术在线手游,与手办制造商Funko展开协作,但表现不佳,仅保护18个月就停止服务。
随后,The Coalition又在《战争机器:战术版》中展开实验,而这次的结果要更加成功一些。
只是不知道,假如当初《战争机器4》按照Bleszinski的规划改成FPS游戏的话,如今会发展到怎样的模式。