首页游戏攻略《1917》:无意义的战争 ,沉浸式角色游戏般的电影

《1917》:无意义的战争 ,沉浸式角色游戏般的电影

misa2 03-13 4次浏览 0条评论

电影1917是导演萨姆·门德斯依据祖父的真实经历,亲自撰写的剧本并自导的一部影片。此片获得了92届奥斯卡最佳摄影、混音和视觉效果三项殊荣。

一 故事内容

影片的故事发生在1917年5月6日,这是第一次世界大战进行的第三年。两个年仅16岁的士兵接到任务,要穿过危急的无人区和德军原防线,到德文郡兵团告知他们取缔进攻,从而挽救1600名士兵的生命。两个年轻的士兵出发时弹药粮食不足,前方敌情不明,而且他们只有八小时的时间。

男主斯哥菲尔德在电影的开始是一个仇恨战争的人,他曾经把自己的军功章往换了酒来饮,因为他当时非常渴。他和布雷克接受任务匆匆出发,在德军的地道中差点被压死,他被布雷克救出来后埋怨布雷克,为什么莫名其妙把他拉来,执行这种掉脑袋的任务。但当他的朋友布雷克死后,他极度悲伤,对朋友的承诺变成了激发他前进的动力,他一定要清除万难到达目的地,兑现对朋友临死时他许下的誓言。所以影片表现的不是假大空的民族主义或者英雄主义,而是一个有血有肉的年轻士兵的人性,他不是英雄,他只是履行职责。

同样表现人性的是布雷克的往世。他们往救被击落的德军飞机上的飞行员,布雷克却被德军飞行员一刀捅死了。影片在这里表现了英军的善良和德军的残暴,但战争就是这么无情,互为敌对的双方永远是你死我活的关系,善良只会把自己陷进险境,甚至丢了性命。战争使人性变残暴,战争没有人性,人是战争的奴隶。

展开全文

二影片特效技术

影片最为让人津津乐道的就是影片的伪一镜到底,意为摘用后期剪辑方式,使数个镜头处理成看上往只有一个镜头,使影片获得了“一镜到底”的看感,从而让看众如参与角色游戏般参与进真实的影片环境中,跟着主人公穿过战壕、废墟、河流、死尸、泥泞等近六七个主要场景,据幕后阐明,剧组演员编排的时间达到半年之久。

有文章称,布雷克的往世是因为技术原因特意为之,因为一镜到底对两个人的运镜的难度要远远大于一个人的。虽无实据,但看这样的后期剪辑,确实有这样的可能。

假如说影片的前半部分是对战争残暴的写实性描写,那么后半部分就是对战争的写意摄影。

后半部分从照出浩大阴影的照明弹和恍如地狱般的废墟城市开始,斯科菲尔德夺路狂奔,最后漂在河流中,河里漂满了和布雷克故乡一样的如雪的白色樱花,这里的樱花和前情唤应,也许是他的战友布雷克在冥冥中守护着他,守护着他终于完成了任务。这样的摄影获得奥斯卡奖实至名回。

三结语

这部电影内容非常简单,这样的战争题材也并不新奇。它没有表现一战的战斗的大场面,没有大战争,也没有有名的人物,那么它特殊的地方就是用小人物来表现战争的一个侧面。

片子内容简单,它所用的形式确实是此部片子的亮点。导演拿到了金球奖最佳导演,也是因为导演的技术手法。

或许我们再刷三刷此片的时候可以仔细研究“一镜到底”的22个剪辑点。

南北战争游戏
这是一张男人的背部照片,它在美国南北战争中,威力超过万门大炮 《权力的游戏》评:七国的战争与和平
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息