七圣召唤丨一些tips,进阶到打牌高手!
大家好,这里是麦麦!今天是卡牌大师而不是考据大师哒~不知道小伙伴们的牌技有没有再每日精进啊?
总之流影是天天打牌,爱不释手。实不相瞒,流影可是妥妥的资深牌手。炉石传说2014年纳克萨玛斯进坑,直到原神出的时候我才退。杀戮尖塔和游戏王更是有100+小时的游玩时间。既然昨天阿格已经带我们走了一遍七圣召唤的规则,那这次我们就讲讲如何真正理解卡牌游戏,过渡到卡牌大师吧!
流影MD和杀戮尖塔的游玩时间
= 游戏时长 =
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知乎丨扇子上的凤梨
其实杀戮尖塔和原神在设计理念上非常相似。有着掌握能量的指示器,手牌,敌人意图,血量,圣遗物等等。包括每回合抽两张牌。
其实很少有游戏会让玩家抽两张牌。想想看,炉石一套不含王子的牌拥有血量30和牌数30。每一回合玩家只能抽滤一张牌,探求一下,不算余外过牌,假如一回合抽两张牌,就是15回合,结束游戏。
炉石水晶会从1到10以掌握牌局的进展速度,不让玩家在2-3回合就直接回杀。七圣召唤却每一回合都给玩家八颗筛子。非常不讲理的说,炉石大部分快攻都可以在6-7回合斩杀。那其实七圣的速度本应该更快,也就是3-4回合就应该结束游戏了
假如不能做到,那意见看看网络上的快攻套牌如何做到。炉石有句很经典的话,无论什么版本,都可以玩快攻。因为快攻顺起来,天胡的掌握和中速都难以对抗(T7猎专治一切花里胡哨)。七圣召唤其实绝大部分的牌都亏节奏和骰子,所以快攻会是3.3版本几乎唯一的答案。
= 手牌和骰子 =
上面这副是我现在在用的神里回杀流。看不太懂怎么运作的没关系,因为这并不是最终套牌,不过我们需要关注其中的几个点:
1.重要的卡牌放两张
- 其实这个很好理解,因为一回合抽两张牌。能抽到需要的卡片的几率是1/15。假如放两张相同卡片,这个几率就会提升到1/7.5。这些卡片能让阵容快速成型,何乐而不为?
2.滤牌的重要性
- 玩游戏王的各位可能知道,有一张禁卡,他的名字喊做“强欲之壶”,发动效果为抽2。这张牌之所以是禁牌就是因为它可以无消耗赚卡差。卡牌游戏,最终重点是手牌数量。假如没有手牌就什么都干不了,所以滤牌,是所有牌组中必放的牌(运筹帷幄,璃月港口)
3.骰子的弥补
- 游戏王并没有能量系统,所以无区别抽滤通常有极大的限制。杀戮尖塔作为卡牌游戏则正好相反,能量反而是最大限制。
我们往往在游戏中能看到强大的滤牌,但是能量却不够用。其实七圣召唤的八骰子已经极大程度上的解决了能量不够的问题。不过0费牌,绝对是非常好用的牌
= 回合数与获胜方式 =
这里稍微说一下如何构建套牌赢得游戏。
其实没有排名系统对七圣召唤来说有好有坏——好处是各种各样的想法和套牌不会受到环境强度的影响而退出舞台;坏处则是,不了解卡牌游戏的人,玩了七圣召唤,还是不知道怎么构建套牌,赢得游戏
这里引用一下“旅法师营地”一位大佬(xxxq)对七圣召唤的分析。
他认为,
「七圣是一个围绕如何打满己方行动轴并尽可能破坏敌方行动轴的卡牌游戏」
解读一下这句话的意思,其实他是说如何赢并不是你能打出多华贵的combo,而是你能怎么缩短自己行动需要的步骤和破坏敌人的combo。
举个例子,来看最近大家可能看到过的宵宫神里。这里流影没有宵宫所以大家无视这个小问题。
阵容的赢点在于宵宫开大切神里,神里平A的冰伤和宵宫的火伤能够打出5点的爆发侵害,而且可以不停使用。
流影在网上看到过2回合速杀的视频,一回合攒满宵宫大招,第二回合使用质变仪和赌徒圣遗物发明更多骰子进行多段进攻。
但依据大佬的阐明,这个阵容的致命缺点,或者说所有阵容的致命缺点,就是启动过于繁琐。
假如没有快速充能的情状下,宵宫会充能过于困难,以至于第二回合也无法启动神里。假如对方恰好是永冻,那这个combo就永远都打不出来了。
所以看到我这段开头贴的两张神卡,凯瑟琳和莫娜。它们拥有切换角色不消耗行动轴的功能——这会让你在切角色时避免不必要的集火。例如你切结果对方超载你,你的角色又会被逼迫切走,这让行动轴会直接浪费。
所以探求如何减少行动轴消耗也会是七圣召唤的一大课题。
= 写在最后 =
写这篇攻略实属因为我非常喜欢卡牌游戏。回合制和策略能让我足够探求。其实之前和阿格商量正在筹备须弥的剧情总结和一些深进的探求。不过因为七圣召唤太过好玩以至于忘了往做更多调查。