《一起来飞车2》爆料—这样的策划小哥 还满意吗
诸位玩家好,许久未见,我是《一起来飞车2》项目组的一名策划。
时隔半年,还能在这里发新的开发日志,证明人还在、项目没凉。(笑)
熬过了疫情,开发组还算稳定,策划也没有换人,诸位请放心吐槽。
先来说说这段时间的一些改变吧,根据玩家们的反馈和建议,我们正在尽全力调整:
继上次测试后,我们发现《飞2》对手机配置的要求有点高,而且发热和卡顿很严重。随即我们就对游戏整体做了优化,在保证效果基本没有降低的情况下,有效扩大了适配范围,并减少发热卡顿问题,请各位赛车手尽情体验。
之前大家吐槽比较多的“没有漂移感啊”、“漂移不顺滑”等问题,让我们调校手感的小哥很是苦恼,最后把“手感”整个的底层机制都翻了一遍,细致入微地调整了一番,基本达到了我们的预期,诚邀各位赛车手再来体验,也希望大家在之后的测试中,可以多多给予我们宝贵的反馈。
有不少玩家对于《一起来飞车》的感情很深,这是对我们项目组全体的肯定,对此我们表示由衷的欣慰和感谢。我们只想告诉大家:我们开发的续作《飞2》,是为了更好地展现新的内容和美术效果,顺应更多玩家的视觉与设计需求,使用新的技术给玩家更好的交互体验等等。我们会在后续展现出更多的诚意,也会把来自大家的压力化为动力,请大家拭目以待。
除此之外,我们按照惯例介绍下特色内容吧:
·赛车获取的调整,在《飞2》中,只要你每天完成任务,就一定能获得顶级赛车。从设计者的角度,我希望大家可以伴随游戏一起成长,而不是被骗氪跑路。
·漂移和滑漂,我们新增了一种“滑行漂移”的操作,可以更简单地实现花里胡哨的技术。
·赛车零件,当初《飞1》时,就有很多玩家想DIY自己的赛车,这次我们把这种想法转化成了零件系统,可以通过安装不同的零件调校适合自己的赛车手感。
※还有老玩家一直想要的自宅、俱乐部等,也都在安排开发中~本次先不赘述了。
本次关于《一起来飞车2》的说明就到这里,感谢大家耐心地看完我这个理科直男写的《开发者的话》,如有任何意见或建议,都可以评论留言告诉我,我……我们再改就是了。
鞠躬!
一起来飞车2