每个浴火重生的玩法,都曾是行业主流
游戏行业是个风向变得很快的行业,一部作品的成功会带动数年的风潮,元宇宙、开放世界、电影化叙事、生存恐惧,当有游戏取得瞩目成功后,就会吸引一堆人跟风开发同质化游戏。
天下攘攘,皆为利往,这也无可厚非。
但与之对应的,行业中还有不少人, 抉择成为“逆行者”。不追逐时髦概念,不以商业和市场调查为唯一导向,只想将自己童年的快乐分享给新一批玩家,让曾经引导过行业风向的游戏类型,浴火重生。
以我残躯,化烈火
2022年10月,《死神·千年血战篇》开始播出,这个从20世纪初便开始连载,这么多年来一直被人称作日漫“时髦值”天花板的作品,又靠着华贵的演出、精美的人设以及“时髦”到爆炸的美术,吸引无数新二次元看起了10年前的动画与20年前的漫画。
靠着时髦值吸粉的作品,还有内核复古却又布满现代气息的“天下第一”游戏——《女神异闻录5》。
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若是以新玩家的角度来看,《女神异闻录5》几乎是个与“复古”毫无联系的作品。主角是生活现代东京的高中生们、进进异世界的方式的智能手机App、反派的原型几乎全是现实世界里的坏人,他们甚至还有一只会说人话的猫!至于那几乎领先于时代的UI与配色美学,没有人会将“复古”二字与《女神异闻录5》结合起来。
但我们的目光越过Joker柔韧的腰肢、Panther纤细的小腿,从美术之外看《女神异闻录5》的本质,其实可以看出游戏的内核其实是相当经典甚至称为复古的【回合制游戏】。当我们谈起【回合制游戏】,总会不自觉的联想到这样的画面——在老式游戏机的屏幕上,伴随着8Bit音乐双方角色或者宝可梦,进行着你打我一下我打你一下的单调战斗。是《女神异闻录5》在PS以及现如今PC平台的成功,赋予了这个经典的玩法类型新生。
除了美术外,【回合制游戏】的玩法也在现如今经历过一次玩家层面的革新,这里我们先按下不表。
当然,这也并非说老玩法就只能靠美术来挽救,有时候一些刻意做旧的电子包浆,也能起到意想不到的效果。
比如让难到让心动妹边玩边呕吐的《茶杯头》,就在美术风尚上刻意向上世纪3040年代的迪士尼动画靠拢。游戏的难度也与现如今恨不得手把手教玩家打游戏的“主流意见”相悖,有限的生命值、脆弱的主角、满屏的弹幕,都像极了当初那些为了让玩家游戏时间足够长,把难度设计得有些吓人的老游戏。
由此可见,无论是内核还是外部表现,只要游戏做得够好,怀旧或者说过时与否都不影响成果。
除了足够优异的美术,适当的合成一些现代元素,也能更好地扶助老玩法重获新生。
比如刚刚才提到的《女神异闻录》系列,其实最开始也不是独立IP,而是开发商ATLUS旗下《真女神转生》的衍生作。只不过相较之正统回合制JRPG的《真女神转生》,最初的《女神异闻录》融进了当时时髦的校园元素,后续的作品也慢慢加进了塔罗牌、恋爱等内容,并最终成为的扛起ATULS收进的独立IP。
《女神异闻录》系列历代各有各的时髦
接起之前的话茬,在《女神异闻录5》之前,最能称得上革新回合制游戏,非《神界:原罪2》莫属。
作为一款评判数在13万以上,却依旧能保持95%好评率的游戏,《神界:原罪2》的优异之处无需多言。并且比起《女神异闻录5》这样的回合制RPG,《神界:原罪2》还在角色扮演的基础上,增加了大量的策略玩法,这让它的成功变得愈加难得。
其实策略游戏这个分类,虽然在近些年热度大不如前,但绝对在我们这一波95后玩家的成长记忆中,留下过浓墨重彩的一笔。
即时制的,有《帝国时代》《星际争霸》《英雄无敌》这样的RTS,回合制的就更海了往了:荣耀的《三国志》与《信长之野看》几乎每代都是回合/半回合制,重策略的有《文明》《XCOM(幽浮)》系列,重角色扮演的也有经典的《英雄无敌》《火焰之纹章》《皇家骑士团》等等。
诚然,我们要承认这类游戏的走红与衰落,是多种客看因素交织影响下的结果,但这并不代表我们就要接受这样的现实,或者接受那些曾经给我们带来过美好回忆的游戏类型从此不前。
所以拉瑞安做出了《神界原罪2》,这款既带有旧时代策略角色扮演与CRPG印记,同时又包含元素反应、物魔双盾这样全新设计的作品。
童年的热爱,其实一直是开发者做游戏的最大动力,这也是为何“中古战锤”“帝国时代”“赵云传”这些童年里的IP,能在近些年靠着接连不断的新作,让我们爷青回的原因。
我们,也一直在做这样的事。
怀旧或者说怀旧元素,一直在我们的游戏中存在:你可以在TapTap上玩到像素风的《往月球》《觅觅天堂》以及《泰拉瑞亚》,《风来之国》也被很多人称为献给老玩家的情书。
但除他们外,还有一群玩着《皇家骑士团》《火焰之纹章》长大的人,决定让新一代玩家,也能感受到自己当年在电脑与游戏机前,指挥军队、培植英雄最终运筹帷幄决胜千里的快乐。
他们在心动的极心社里,在开发一款名为《铃兰之剑:为这和平的世界》的游戏。
因为领略过黄金时代的像素艺术,所以对像素点的魅力极为痴迷;因为在经典的战棋中体会过策略与故事性,所以也想自己带领佣兵团,走向紊乱与和平中的多重命运。
是身为玩家和开发者共通的、极致的喜欢,才让这些游戏的玩法得以浴火重生。过时的永远不是“好玩”,而这些逆行者们,从来不怀疑自己的作品终将和懂得的玩家见面。