创优互娱分享地牢冒险Roguelike手游贪心洞窟
创优互娱分享地牢冒险Roguelike手游贪心洞窟。这款手游喊《贪心洞窟》,游戏画面摘用美漫式线绘风尚,整体风尚比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精致。游戏画风类似《饥荒》,玩法跟小时候玩的《魔塔》类似,但是《贪心洞窟》随机性非常大,地图也是随机生成,在进进游戏后,假如不刷出逃脱卷轴,则无法离开,死亡将会失往所有所得的物品和体会,且只有金色物品可以带出,附魔等都需要在游戏内完成。
RPG是广受玩家欢迎的游戏类型,并且其下拥有多个子类别,比如偏向动作的ARPG,偏向策略的SRPG,以及网游常用的MMORPG等等。然而在这些分类中,还有一个比较偏门的子类,喊做Roguelike(Roguelike-RPG),它的特征是随机性:比如《暗黑破坏神》中的随机生成地图就是Roguelike的一种体现。随机生成地图是暗黑系列的特色之一
2008年在德国柏林举办的国际Roguelike开发者大会确定了什么是Roguelike游戏,会议认为Roguelike游戏必须同时拥有以下5个特征:Roguelike游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。有着多种不同功用的魔法物品贯穿在游戏始终,甚至许多物品的功能描述都是模糊的(比如你拿到一瓶药水,它可能给你增益效果,也可能会是一瓶毒药)。战斗是基于回合制的,而不是即时制的。游戏多为单人游戏,而不是多人游戏。Roguelike游戏中的死亡就意味着永久死亡(permadeath)。
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游戏媒体US Gamer甚至还提出,Roguelike游戏必须要有体力衰减(stamina decay)的特征,也就是说你每行动一次,生命值或者饱食度就会下降,耗光便会死亡。玩家必须要精打细算,并努力觅觅食物的来源让自己不死。迷宫是Roguelike游戏最爱用的场景,一直以来Roguelike游戏主要都是国外游戏公司在制造,国内厂商和开发者少有涉及,不过前不久一款国产Roguelike游戏《贪心洞窟》突然在国外各区霸榜,并迅速席卷各区畅销榜,给国产Roguelike游戏注进了一针强心剂。
作为一款Roguelike游戏,《贪心洞窟》难度较低、易上手、角色成长平稳、耐玩性高,跟同类型游戏相比可以让大部分玩家所接受,我想这是它能在国外能够大红大紫的主要原因,虽然在美术风尚和玩法方面上会看到其他游戏的影子,但是并不会影响游戏成为一款佳作,游戏随处可见制造组的专心,各种奇葩彩蛋、连续杀怪之后血迹的表现效果都让人印象深刻。