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四年磨一剑,《风起洛阳》VR全感剧场的“鲶鱼效应”|对话爱奇艺副总裁张航

misa2 03-13 4次浏览 0条评论

©️深响原创 · 作者|祖杨

人类对于虚拟现实世界的探索,从未停止。

1935年,《皮格马利翁的眼镜》这本科幻小说代表了人们对虚拟现实世界的最早期想象,戴上VR眼镜,即可穿越到虚拟天堂Paracosma,与精灵相爱、感受时光流逝。在此后的几十年里,《皮格马利翁的眼镜》有效地撬动了“杠杆”,虚拟现实世界变换着各种名字出现在文学作品、影视剧中,从《雪崩》中的Metaverse到《头号玩家》中的Oasis,关于未来娱乐形态的想象也被逐渐具像化。

在国内,类似的探索也在慢慢展开。近期爱奇艺裂镜工作室出品的《风起洛阳》VR全感剧场就借助VR显现出了一个“洛阳世界”。2月18日,爱奇艺全球首个VR全感 · 跨次元互动娱乐项目在上海落地。该项目以《风起洛阳》为故事背景,玩家通过VR穿戴设备,可以体验多层次、虚实结合的神异之旅。体验过程中,玩家将扮演神异组织“不良府”的成员,跨越整个神都大地,破解天象之谜。

据了解,《风起洛阳》VR全感剧场是爱奇艺“华夏古城宇宙”之洛阳IP“一鱼十二食”的其中一环。相比起单向传输的剧集、综艺、动画等内容形态,VR 更具沉浸、互动与娱乐属性;且与常见的VR看影不同,《风起洛阳》VR全感剧场延续了洛阳IP的调性进行二次创作,并将“实景演艺体验”与“VR全感互动体验”相结合,而这样的组合形式尚属全球首次,已经慢慢展现出“未来娱乐”的雏形。

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此次,「深响」与爱奇艺副总裁张航对谈,进一步了解《风起洛阳》VR全感剧场更多幕后创作故事。

VR娱乐的 2.0时代

“VR娱乐”是近年来常被提及的热词,而基于此延伸出的“VR体验馆”并不是新奇事物。早在往年初,VR体验馆就出现在各大景区、影院、购物中心中庭里。但这一阶段,VR体验馆能提供的“沉浸式体验”大多是故事片+喷水喷雾;在多人体验中,看众有时无法灵敏捕捉到队友的动作,社交及互动属性更弱,更像是单打独斗的游戏。

这些痛点正给了VR娱乐的未来发展更多想象与提升空间。此次爱奇艺推出的《风起洛阳》VR全感剧场,正是在原先基础上朝向2.0版的进阶。

《风起洛阳》VR全感体验:进进神都

在张航看来,受众的娱乐需求可以用“金字塔”理论理解,最下层是以短视频为主,用来打发时间、进行碎片化消费;再往上一层是长视频,用故事与看众产生情感链接与共喊;而位于金字塔尖的则是沉浸式娱乐体验,爱奇艺《风起洛阳》VR全感剧场便是沉浸式娱乐的一种体现形式。“随着精神消费水平的提高,用户需求会从下向上递增,所以沉浸式娱乐有着较大的发展潜力”。

而前人体会又已验证,沉浸式娱乐并非单纯地将五感体验硬凑在一起,还要有好的故事和社交属性。好故事搭配沉浸式体验是打开消费力的要害,这一点迪士尼最赚钱的衍生品板块早有证实;艾媒数据中心发布的《Z世代消费数据洞察》展示,年轻人的消费特征更偏向社交和精神消费,会因产品附带社交属性而付费。

对应着1.0时代的痛点与需求,VR娱乐走进新的阶段。在2.0时代,“IP故事+社交”是《风起洛阳》VR全感剧场创作的新解法。相比之前,《风起洛阳》VR全感剧场具体有四大升级之处。

首先,“实景+VR”结合,“剧场式”的内容形态更具丰盛性、沉浸感。

VR的优势在于其可以实现“360度沉浸”,我们在打游戏或者看电影时,视野领域在60度到120度,抬头或者扭头便回回现实。而《风起洛阳》VR全感剧场则可以实现每个角度的完全沉浸,而且VR还能够通过“重定向技术”,将有限的空间无限放大。

《风起洛阳》VR全感体验:猛烈“团战”

当然,现阶段VR娱乐仍然会受限于头显的重量、佩戴的舒适性以及续航能力,用户的体验时间不能过长,而对于一个消费型产品而言,过短的体验时长是无法让用户将其当作目的地、往跨越交通、时间成本消费的,这也是此前大多数VR内容创作者无可避免的痛点。

基于做“目的地产品”的初衷,张航发现线下实景是一种可叠加的抉择。“实景+VR”,一方面拓展了时长,《风起洛阳》VR全感剧场的体验时长共80分钟,接近一部电影的长度,正具备目的地属性;另一方面实景中换装体验、NPC角色的加进又兼具了仪式感与社交互动属性。

“一个能吸引用户消费的目的地产品,要么足够大,IP有足够的吸引力,比如环球影城、迪士尼;要么足够深,用户可以深度、沉浸式感受,《风起洛阳》VR全感剧场属于后者。”张航说道。

其次,无线串流使用、IP数字资产协同,使主导者的把控能力不断升级。

在1.0时代,用户要背上背包电脑、戴上头显才能感受VR,“负重前行”一定程度上影响了感知体验。《风起洛阳》VR全感剧场便以无限串流技术代替了背包电脑,减轻用户体验压力,但挑战也随之而来:无线串流极度依靠网速,一旦网速过低,便会造成卡顿和掉帧,所以前期需要不断测试、优化。

这个过程中,视频平台作为主导者发扬着重要作用。一方面过硬的技术及硬件设施做底层支撑,另一方面则体现在团队的软实力,“我们是一个混合团队,有剧情设计的,有专注玩法的,还有美术、程序,大家挤在一起磨合了四年,推翻了二三十个版本。”张航表达。

《风起洛阳》VR全感体验:牡丹楼舞姬表演

技术之外,爱奇艺本身的内容积存也为VR内容提供了便利。在VR全感剧场落地前,《风起洛阳》IP已经完成了剧集、动画、纪录片、综艺的同步开发,IP的故事基底经过了验证,也打出了声量。所以在VR全感剧场创作时,可以当成是一个内容资产储备的状态,世界看、人物设定皆可以延用,IP开发时的“原画”等数字资产也可以复用,极大地减少了时间和人力的能耗。

此外,多人社交、全感互动的玩法,为用户打造身临其境的真切感受。

相比此前常见的四人游戏,《风起洛阳》VR全感剧场设定可支持八人同时体验,人与人之间的社交互动网连接更亲昵,而且在实景部分,八个人利用角色扮演就已先一步建立了联系,等到后续VR体验中能够更快速地进进剧情。

《风起洛阳》VR全感体验:高空惊险体验

为了加强用户的感知,在VR体验环节,《风起洛阳》VR全感剧场增加了一系列符合剧情的“五感体验”,比如马车、木鸢、电梯等载具体验,喷雾、风感、热感装置模拟风、水、爆炸等环境体验,气味发生装置还原游戏场景中丰盛的嗅觉体验,这些生理层面的设计也是经过专门的设计,让用户在互动-沉浸中的参与性和可玩性得以提高,所感受到的沉浸式体验也就更为足够。

最后,以《风起洛阳》VR全感剧场模式试水,探索多元营收空间。

VR内容的变现问题,一直是行业关注的重点。如今还在坚守的VR内容创作者要么低调生产“赚小钱”、要么转向B端,接一些VR项目。相比之下,线下运营的《风起洛阳》VR全感剧场打开了基于内容IP的各类“VR+娱乐”的想象空间。当线下“VR全感剧场”模式打通后,未来可以基于此陆续推出基于爱奇艺平台内容IP相关的IP主题餐饮店、IP换装体验馆等,以全域沉浸驱动用户消费决策。

回纳下来,《风起洛阳》VR全感剧场以内容形态、平台能力、用户体验以及商业价值四个方面的升级,为用户打造了一个真实、丰盛、沉浸的平行世界。与此同时,爱奇艺探索的下一代娱乐形态也已初见雏形:不再仅限于单链条传输,而是带有IP与社交属性,打造多种沉浸式交互玩法以及全域消费体验。

下一代娱乐,谁来驱动?

回看内容娱乐形态变革的历史进程,背后都离不开技术创新和艺术手法的结合。《阿凡达》3D IMAX的技术革新,带动了3D荧幕的数量增长,电影制造也由此迈进一个新的台阶;同理,VR娱乐的升级,也会一定程度上带动VR行业的进阶,激发娱乐产业在制造端做出改变

近几年VR行业起起伏伏,造就过顶级荣光,也带来了滥制的泡沫。2016年“VR元年”,国内VR行业短暂火爆,诞生了超过3000家创业团队,但由于技术处于早期,满怀热情的VR在消费者市场食了残暴的闭门羹;直到2020年,元宇宙新概念点燃了引线,VR被视作通往元宇宙的“接口”而二次崛起,硬件销量一路飙升,VR的内容形式也变得多元,VR直播、“实景+VR”等新样态开始出现。

难点犹在。张航提到,国内的整体硬件和内容的生态还在形成的过程中,会滞后海外一段时间。优质内容往往需要长时间的打磨,这期间内容产能不足,人才紧缺的问题还在 。

新的体验场景和互动玩法需要被发明,内容生态和承载设备需要更新,这既要有全行业上下游的共同努力,也要有头部平台的驱动作用。以《风起洛阳》VR全感剧场为标点向前回溯,2016年进局的爱奇艺在VR上的探索与体会正可以发扬头部的“鲶鱼效应”。

在硬件方面,爱奇艺内部孵化、独立运营的奇遇系列产品已经在市场“崭露头角”,先后推出了奇遇1、奇遇2、奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇3、奇遇dream、奇遇dream尊享版等多款VR一体机产品,依据IDC发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》展示,2021年第四季度,其全渠道销售额同比增长475.9%,市场占有率达22.5%。从全年来看,在线上电商渠道,爱奇艺奇遇VR出货量占比达27.4%,位列行业第二。

在内容方面,自2016年至今,爱奇艺已出品了《无主之城VR》、《仙剑奇侠传四VR》、《未来边陲》《港岛行动》《雪域迷踪》《杀死大明星》《遗愿》等多款VR内容,其中《无主之城VR》《杀死大明星》《遗愿》进围威尼斯国际电影节。《杀死大明星》更是在第77届威尼斯国际电影节VR竞赛单元中斩获“最佳VR故事片”奖项,成为中国大陆首部在国际A级电影节获奖的VR作品。

《杀死大明星》VR互动电影

目前,国内VR内容生产大致分为三种模式:与第三方协作、购买版权、自制VR内容。爱奇艺抉择的是以自制为主,当前产出的大多数VR内容也均是自制模式。2020年底,爱奇艺成立了VR全感娱乐工作室——裂镜工作室,承担起VR原生内容的创新和探索的任务。

“VR创作是一个复杂的过程,会涉及到很多技术、创作的合成,很难通过分工完成,所以这个阶段自己做效率是最高的,但现在我们也在探求将工具、流程规范化,形成更低的创作门槛,往赋能更多创作者围绕这个领域做更多的创作,这样才能释放行业产能。”张航告诉「深响」。

而在VR内容自制过程中,爱奇艺的内容IP、数字资产,也会与VR产生协同,降本增效。

爱奇艺作为长视频平台,本身就有丰盛的内容IP作为基底,相比起从零做内容的硬件厂商更具优势。张航透露,在内部挑选内容IP时,会有两个筛选准则,其一是筛选头部剧集,故事、世界看要经得起推敲;其二是在立项阶段就了解开发流程,上线周期尽量做到匹配,这样可以集中释放IP声量。

同时剧集创作过程中的置景、道具也可以利用技术复刻到线上,通过“实景扫描、资产重建、虚拟拍摄、精修进库、多业务复用”流程,沉淀为数字资产,后续在游戏、VR、剧本杀以及数字躲品中可以不断复用。比如《风起洛阳》剧集中繁华的洛阳南市场,嘈杂又具有烟火气的不良井,水晶佛头等都被复刻成为数字资产,被使用到了后续的其他内容生产中。

而对于《风起洛阳》VR的下一步规划,张航也有了初步的企图——随着技术的逐步成熟,线下实景的沉浸式部分也将会复刻到线上,形成一个“纯数字空间”,进而将《风起洛阳》VR全感剧场变得规模化、可复制。

以技术和内容为推动力,爱奇艺也一直没有停止对虚拟交互玩法的试验。2021年为THE9打造的“虚实之城”演唱会,是国内首个互动沉浸式虚拟线上演唱会,实现了将影视级LED写实化虚拟制造和XR技术同时使用于演唱会直播的“全球首次”;2022年围绕“风起洛阳”IP,爱奇艺又推出首个国风数字躲品,深度挖掘IP价值,探索多种互动形式。

爱奇艺 THE9“虚实之城”演唱会

下一代娱乐到来之前,很难往定义具体的样子。不过《风起洛阳》VR全感剧场为透视下一代娱乐提供了一个看察切口,正如张航所说,下一代娱乐是开放、共创、有社交属性的世界。同一IP可以延展成不同的娱乐内容形态,比起单链条传播,多了沉浸、社交、娱乐等互动属性;数字资产在不同媒介下复用,又降低了能耗和成本。各种带有真实互动体验的内容形态的诞生,在拓展内容边界的同时,也增加了用户对IP的心理回属和共喊,而这种共喊是一切商业转化的源头,内容的更多商业化空间由此打开。

视角放大来看,《风起洛阳》VR全感剧场是爱奇艺探索下一代娱乐的一个新起点,而从中得来的体会和资源也会不断复用。距离下一代娱乐真正具象、清楚地显现在大众面前,也就不远了。

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