首次官方前瞻直播,《晶核》最帅策划猫哥竟然吐出游戏大量秘密?
三百六十行,行行不轻易。
我以为的游戏策划是这样的:
和程序猿、数据分析师、市场分析师、剧本作家、画师一起加班,头发一挠掉一大把,年纪轻轻就发量稀少,赚的钱都拿往植发(不是
然而实际的游戏策划居然是这样的:
最近开始测试的大热魔导朋克手游《晶核》,首次进行前瞻直播,我点进往先睹为快,结果赫然看到一张在努力营业的(帅)脸,下面写着:猫哥,游戏策划......
wait,这么帅,真的是游戏策划?
这场直播里,策划猫哥带来的出色内容不仅有惊异乐园的漂亮景色、美女魔偶师敢敢,还有这款确实很爽的动作游戏——
魔导朋克世界,快乐是要害词
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信赖之前有关注过《晶核》的朋友们早就知道了,阿特兰是一个以魔导+机械文明合成的魔导朋克世界看,但这次的直播让我感受到了一点不一样的气质,那就是快乐。
猫哥说到目前的动作手游很多都是基于灾难设定或者末世世界看,《晶核》想要带给玩家们的是一个欢乐的世界——并不祥和,因为危机四伏,邪恶势力蠢蠢欲动,但绝对欢乐。整个世界有着明快的色彩、旋转的木马、飘动的彩球、欢乐的人群、跃动的舞姬,假如要说一个我最直看的印象的话,可能是“迪士尼乐园”。
是乐园,也是天空之城,还是冒险者们遗世独立的妄想乡——假如我是亚瑟王,那么理想的阿瓦隆可能也就是阿特兰世界这个样了。对于冒险者们来说,冒险是旅者的休憩,战斗是指尖与利刃上的浪漫,那么这次直播展示的诡术师就很好的展现了这种乐趣与美感。
把握死亡印记,“影之实力者”诡术师成为世界最强!
对于手机动作游戏而言,如何平衡动作操作难度与游戏乐趣毫无疑问是一个很大的难题。
太过简单的设计会让游戏沦为搓玻璃的无聊重复劳动,但过于复杂的设计又会让大量的轻度玩家看而却步
在之前看到晶核那么多职业和转职时,我最大的疑问就是:那么,要玩哪个好呢?这次看了策划的直播,我明白了:诡术师就是最强的“影之实力者”!
答案的秘密在于:“死亡印记”——我们通过各式各样的技能可以为敌人增添印记,然后可以在技能进进CD时回避进攻和用“死亡响指”结算侵害,这样一方面可以实现连招酷炫的打击感,另一方面针对战场的话环境(比如群殴还是BOSS战)、敌人的特色(是虚空巨龙这种巨无霸还是灵巧轻快的骑士)来学习敌人的战斗机制,同时形成自己的应对方案。
这样就形成了很好的战斗节奏感,需要做出“action-reaction”的应计策略,但又不会有太难实现的操作需求。
除了好玩又有深度的底层机制,游戏在“爽到”方面就更加是让人惊艳了,同样以诡术师为例,技能各种酷炫的释放效果只是第一步,还有侵害爆表的大招龙卷风,和让整个屏幕变黑的极夜模式:可以大幅增加侵害和叠诅咒的效率。
上次我看到的就是这个!教练,我要学这个!
新概念团战:不仅有考前抄答案,单挑BOSS还可以一起上
这次直播还展示了团战内容,包括了虚空试界和棋局玩法,总的来说,还是蛮有记忆点的。
虚空试界有意思的地方在于:可以抄!答!案!
在每层的守关BOSS之前,会有3个小的子BOSS可以进进挑战,表面上效果是获得恩赐,以便于挑战大BOSS,但实际上,大BOSS的机制也可以提前学到,比如第一层BOSS是手持大斧的怪物,他可以让巨石大领域落下形成AOE侵害,但冒险者也可以将计就计,利用这些岩石形成阻挡全屏侵害的盾牌。
然后,等到真的“大考”时,这题我们已经会了,好了,下一题!
直播展示的内容还远远不止于此,有兴致的朋友可以自己往瞄一眼,虚冥持戒者的光与暗分身,虚空统御者强大的领域进攻与压迫感......看的我已经手痒难耐了,然而,亮点还在后面!
虚空试界以外,游戏还有棋局玩法。组队的玩家前往挑战棋盘上以国际象棋棋子为原型设计的众多BOSS,这个部分有趣的地方在于BOSS的机制设计真的非常有新意,比如半人马BOSS需要两位玩家配合,用双脚之间的链条往绊倒它完成“破招”。
但我想要介绍的不是这个,而是——
组队进行单挑时,假如你先打完了,可以往扶助队友
所以你也可以是被扶助的那个队友
所以,你懂我的意思吧(全服第一的大腿是谁?我来了!)
游戏策划果然是神仙工作!我也要干!
在刚看《晶核》这次直播的时候,我的感觉是:啊,太难了,这个世界太难了,做游戏居然还需要自己来直播的?
在看完《晶核》这次直播的时候,我的感觉是:啊,太爽了,《晶核》也太爽了,我也要做游戏策划,做出一个好玩的游戏来直播!
(还有粉丝做机械手套送给他们的,酸了酸了)
好在,测试已经开启了,就让我先往阿特兰世界偷师一下,开启这段魔导朋克战斗旅程的第一步吧!