社恐的福音!《魔域手游2》里组队也太方便了!
只要经历过的人才会知道自动匹配的功能有多好,没有经历过的人不懂,对于一个社恐来说玩具有强社交性的游戏是一件多么孤独的事。自己打怪打不过,既不敢勾搭大佬求带,又没法主动请做相同任务的人一起过,只能等待质朴简洁又有力的喊话“做XX任务的加”,然后立刻点击对方头像抉择组队。假如没有人主动喊,其下场可能就是等到花儿都谢了也不会主动开口。
这样的情状在多数游戏中都很常见,一般而言是由于大家都不情愿也不好意思做队长,怕带领大家掉进坑里,或是需要和其他队友沟通。比如在《剑网3》中,跟车时总有人等待其他人主动开团,喊人一起,却绝对不会自己开团喊人加进;打大战时专注等频道上出现适合自己加进的队伍,但绝不会自己推销自己;就算是打阵营战,或是做阵营任务,也是等待适宜的大佬出场喊人再找机会蹭一下任务。
也许是因为这样的玩家又很多,为了照顾这部分人的体验,《剑网3》出了竞技场散排机制,也因此流传出了许多梗图。人菜瘾又大,有了散排才敢玩竞技场,究竟大家一起跨服匹配,就算太菜也不会被跨服追杀。而在散排竞技场之后,《剑网3》又针对不敢加进战场队的玩家们对战场的匹配机制做了优化,让无数想打战场但是又不敢的玩家有了更多的打战场的机会。不过,认真来说,《剑网3》中的匹配机制还是少了点,如《魔域手游2》那样直接在组队设置中加进了自动匹配、自动赞同等功能,才是真正的福音。
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在《魔域手游2》里,玩家们的活动除了部分单人任务以外,大部分任务都是组队的收益更好,当时第一眼看到时,立刻觉得这游戏对不喜欢主动社交的人也太不友好了,不过真的尝试过之后却发现,这个自动进队和审核进队也太好用了,不用多沟通,还有自动匹配,也不需要在世界频道喊,直接会匹配到同一目的的人,简直是社恐人的福音。
另外,《魔域手游2》还有一点也很好,队友会自动跟随队长,即使四周的路有机关,也会一路跟随不会被打断,假如碰到小怪,就会自动触发自动战斗,省心很多。当打完副本后,大家都可以获得副本掉落的游戏装备等,自己开启宝箱会获得自己的那一份奖励,不用争夺那一份不绑定的游戏装备,互相交流,非常省心。这一点对于移砖的小伙伴来说也是大大提升了移砖的效率,非常不错。
在这个大家互相交流比较困难的时代,还是期看各个游戏不要太硬搞社交,给不好意思主动跟人打招唤的人一点出路,像《魔域手游2》这样的设计就很好了!