首页游戏攻略英雄?我早就不想当了!“反英雄”主题的桌游有哪些?

英雄?我早就不想当了!“反英雄”主题的桌游有哪些?

misa2 03-13 4次浏览 0条评论

在如今大部分游戏中,玩家都是扮演正面的英雄角色,哪怕一开始很不起眼,最终也会在历练中成长为能够打击罪责、保护正义、挑战BOSS、挽救世界的人。

但是循规蹈矩得多了,有时也会想做些离经叛道的事,有人就想在游戏中扮演反派,给那些自诩正义的英雄们制造难题,获得不一样的体验。接下来就介绍几款由玩家们扮演反派的反英雄主题桌游作品。

《旧世邪神/Chaos in the Old World》

《旧世邪神》是Lang老师早期的作品,常被视作《血色狂怒》《旭日战魂录》的前作。游戏以中古战锤世界为背景,玩家扮演其中的邪神,致力于毁灭这个世界。

区域掌握是这款桌游的主要机制,玩家扮演邪神,要在版图上九个地区内通过使用魔法、差遣军队来征服那些反抗的英雄和普通人,以完成亵渎和毁灭对应地区的目的。邪神通过转盘还能够升级获得新能力,颇有点RPG的感觉。

反抗军其实并不是问题,邪神们更在意的还是要在与其他邪神的比拼中胜出。每个邪神均具有不同的能力、手牌、兵力和转盘条件,且相互间存在一定的克制关系,所以每个邪神胜利的条件和路线都有所区别。熟用自己邪神的特性,才能成为最强大的反派!

《地城领主》

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《地城领主》是由大名鼎鼎的设计师Vlaada Chvátil在2009年推出的一款经典作品。他从牛蛙公司反英雄主题的《地下城守护者》中吸取了灵感,让玩家在这款游戏中扮演地城领主。玩家们通过打造邪恶而危急的地下城,给那些前来挑战的英雄们制造难题。

游戏以工人放置、版块放置为主要玩法,每回合玩家要先进行地城建造阶段,通过发布指令来在地城中进行招募工人或打手、购买陷阱、建造房间差遣工人挖通道、挖黄金等等行动。

当建造结束后,就进进冒险者进侵阶段,玩家的各种陷阱和怪物手下们都可以发扬作用了,地城建造的越好,给冒险着造成越多的麻烦,就能获得更多的分数。

游戏重度较高,需要做的事又多又杂,互动很多,但意外地代进感相当不错。之后VC又推出了这款游戏的姐妹篇《地城宠物》,在游戏中玩家虽然依然扮演反派——为地城领主服务的宠物店店主,但养宠物的玩法和做坏事似乎联系不大。

《怪物领主》

《怪物领主》与《地城领主》的主题类似,玩家们扮演地城领主,要设置诱人又危急的地城,吸引冒险者英雄们前来光顾并让这些倒霉蛋葬身其中。不过《怪物领主》是一款规则简单、易于上手的快节奏桌游。

为了和其他的地城领主竞争,玩家的地城需要装饰的更具吸引力,但同时这个地城也要足够致命,否则英雄们在垂死之际可能会捅你一刀。

特殊的领主技能,丰盛多样的房间卡、法术卡和英雄卡,让这款桌游拥有着足够的可玩性,同时单局游戏时间不长,一般十几分钟即可来上一局。玩家要合理使用卡牌搭配,尽量多杀死英雄,攫取他们的灵魂,并少承担侵害,为成为终极反派而努力。

《瓦莱利亚:暗影王国》

“瓦莱利亚”系列桌游的过往作品均让玩家扮演英雄对抗邪恶反派,但在新作《瓦莱利亚:暗影王国》中,玩家却不再是正义之士,而要操纵各式各样的怪物来向人类王国发动反攻!

游戏以工人放置和引擎构筑为主要玩法机制,玩家每回合移动魔王到不同的圣地,拿取骰子组建军队,并触发圣地效果。接下来,玩家可用这些代表军队的骰子完成作战计划卡,征服地区获得分数。每次完成作战计划,玩家能够抉择升级不同的能力来进一步增强军队实力。此外,玩家还能招募强大的精英来为自己作战。

魔王的移动、升级能力和精英卡购买的抉择,构成了游戏打造得分引擎的核心,整个流程环环相扣,需要步步为营的发展规划才能不断完成构筑和发展。结合游戏的主题性,作为魔王带领手下形形色色的怪物军团攻城拔寨,那种感觉也是十分直爽的。

《召唤邪神》

《召唤邪神》是一款以克苏鲁神话为背景的作品。一般克苏鲁主题桌游,玩家都会扮演调查员来对抗邪神,《召唤邪神》则相反,作为邪教教徒的玩家要举行召唤仪式来让邪神成功降临。

游戏中,玩家主要通过打出各种魔法卡来移动到不同的地方执行行动,每当玩家使用暗黑魔法、血祭教徒或者主动接受诅咒,都可以推动邪神轮盘前进的进度。

在此过程中,玩家还要和阻止邪神的调查员斗智斗勇,避免他们骚乱自己的召唤进度。此外,玩家之间也要对版图上的区域进行争夺。

游戏的诅咒系统相当特殊。玩家被诅咒后,只有自己左手边的玩家会知道你中了什么诅咒以及将在什么时候爆发,当条件称心时就会由其进行揭晓,以大家都意想不到的方式来进行结算。

《克苏鲁战争》

同样以克苏鲁神话为背景的《克苏鲁战争》,也让玩家过了一把反派瘾。背景故事中,这个世界已然毁灭,整个地球成为了旧日支配者们的游乐场。

玩家要从四大旧日支配者派系阵营中抉择一支,来争夺对地球的统治权。每个派系的能力各有不同,克苏鲁派系擅长快攻,更轻易召唤手下,奈亚则能以飞行能力来实现远距离移动,黑山羊部族人员众多,常以人海战术取胜,黄色之印则不进行战斗,拥有特殊的得分方式。

每个派系的几种单位同样能力各异,再加上各自都有六本法术书,因此相互间不对称性的对抗趣味十足。

游戏本身的流程并不复杂,设计也不繁琐,没有隐躲的手牌,也没有需要计算的支配积分,再配以精美的模型,玩起来既直爽又顺畅,特别到后期能力升级起来后十分带感。

《迪士尼反派》

Prospeo Hall是一个善于将知名IP与有趣机制相结合的桌游设计团队,这款《迪士尼反派》就是代表。游戏中,玩家要扮演迪士尼动画作品中的那些知名反派——邪恶女巫、乌苏拉、贾法尔等,来完成自己的邪恶计划。

每回合玩家将自己的角色放置在一个地点,然后执行这一地点的所有行动,下一回合玩家必须移动到一个新的地点并执行其他行动。这些行动包括增加力量,打出反派手下,进攻其他英雄等等,其中命运行动还可以让不同的玩家进行互动——抽取并抉择其他英雄的命运卡然后执行。

每个反派的胜利目的各不相同,比如《睡美人》里的女巫要诅咒四个地点,《小美人鱼》里的乌苏拉需要把王冠和三叉戟都移动到自己的巢穴里。

谁先完成自己的目的谁就获得了胜利,为了达成各自不同的胜利条件,每个英雄所摘取的行动也具有相当大的差异,可谓是将主题性和玩法机制进行了较为完美的结合。

Prospeo Hal还利用这一机制,结合其他热门IP,制造了《漫威反派:无限力量》与《星球大战反派:黑暗力量》,这两款作品与各自的主题较为契合,代进感十足,称心了粉丝们的需求。

《英雄止步》

《英雄止步》也是一款以建造地城给英雄们设置阻碍为主题的桌游,这一次玩家们不再扮演地城领主,而是以各种怪物的角色来协作对抗贪得无厌的英雄们!

玩家们首先抉择自己所要扮演的怪物角色,比如史莱姆、红龙、豺狼人等,每种怪物都拥有不同的定位和能力,牌库也各不相同。每回合玩家打出手牌,用来执行移动、进攻、支援、潜伏、设置陷阱、抽取怪物卡、触发能力等多种多样的行动。

接下来,英雄们就要进侵地城。各种不同职业的英雄们会按照一定的行动逻辑来摘取行动,虽然这些英雄们武力超群,技能多样,但在怪物们齐心协力的默契配合下,也只能落得失败的结局。

作为一款规则简单的塔防游戏,《英雄止步》最大的特色在于每一种怪物种族的优势和劣势都比较明显,玩家不仅需要通过制造系统升级强化弥补不足,同时也需要相互扶持亲昵配合,来赢得游戏的胜利,可谓趣味性满满。此外,游戏画风可爱,不管是米宝形象还是原画图标都十分吸引人。

在桌游作品越来越重视主题性和故事性的今天,“反英雄”的套路确实给人一种耳目一新的感觉。玩家在游戏世界中扮演反派散布邪恶,给正义之士制造难题的体验也是相当有趣。你还玩过什么类似的反英雄桌游吗?

马上有英雄
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