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从游戏娱乐到比赛,电子游戏和竞技有何异同,其基本特征是什么?

misa2 03-13 6次浏览 2条评论

从游戏娱乐到竞技比赛,电子游戏和电子竞技有何异同?

从游戏娱乐到竞技比赛

游戏被誉为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影外的第九艺术,游戏自从诞生之时就深刻地改变了人们的娱乐方式,打破了传统艺术间单向的传受关系。

一款优异的游戏能够给玩家带来沉浸式的审美体验,足够达到放松减压的娱乐效果,传统的网络游戏,在进行内容的交互上更多的是依靠玩家自身的级别和装备,而这些的打造需要付出的大量的时间和金钱,而不需要过多的聪明与技艺,但是以电子游戏为内核的电子竞技。

在娱乐的基础上,更多的加进了竞技的属性,追求的是玩家的天赋、聪明和操作技艺,强调的是公平公平环境下的竞技比赛,具有强烈的欣赏性和丰盛的社会经济效益,比起普通的游戏,电子竞技更像是一种新形式下的现代体育。

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电子游戏和电子竞技的异同

从游戏诞生开始,电子游戏先后经历了街机游戏、单机局域网游戏、网络联网游戏、移动端手机游戏的发展阶段,随着社会环境转变,游戏内容和玩法的更新以及游戏设备的软硬件升级,电子游戏的外延和内涵也在随之改变。

早期的游戏纯粹是作为一项日常的娱乐活动而存在,而现如今游戏的种类变得更加多样化,游戏玩家的数量规模可看,对社会的影响力已经远远超出了娱乐的范畴,社会对游戏的研究也拓展到新媒介研究、文化研究、产业研究等,人们也将电子游戏开始置进文化和体育产业的领域进行讨论。

电子竞技是21世纪诞生的一个新概念,“电子”和“竞技”是电子竞技最为重要的两个基本属性,“电子”指的是进行竞技的方式方法,如同其他传统体育运动需要相应的器械和场所一样,计算机设备就是电子竞技需要的器械,电子竞技竞赛的场所具备双重性,一方面是线下聚集到某个特定的场合,另一方面运动员在这个聚集的实体空间里通过网络信息技术共同进进到虚拟空间进行比拼。

“竞技”即人与人之间对抗,竞技的双方在特定的规则下进行比赛,这也是这项运动之所以被纳进体育范畴的本质。从商业层面来理解电子竞技又会有新的解读,电子竞技是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的独有商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

可以看出,不论是从政府层面还是从产业层面,电子竞技的核心都是竞技,都被赋予了体育运动的内涵在其中。简单而言,“电子竞技是电子游戏借助信息技术平台,将竞技运动屏幕化、对抗过程电子化、数字娱乐赛事化,并在这个过程中实现娱乐功能、商业价值和文化意义。”

电子竞技运动是由电子游戏发展而来,电子游戏是电子竞技的基础,二者都需要以一定的电子设备作为活动的技术支撑,以特定的游戏作品作为活动的内容,当网络技术和科技水平可以为电子游戏充当平台使人们可以通过英特网和局域网进行对抗时,电子竞技运动就诞生了。

电子游戏的侧重点是“游戏”,目的是让玩家能从中体验到愉悦、轻松的心理状态,是一种电子化的娱乐方式,而电子竞技的重点在于“竞技”,是游戏上升到竞技层面的一项运动,观察的是选手在一定时间内,在统一的竞赛规则中,凭借着选手个人的反应能力、眼睛和四肢的协调能力、心理抗压能力以及整个团队的协作能力取得比赛的胜利。

电子竞技更类似传统体育项目,秉着公平、公开、公平的竞技精神,追求最终的成功。电子竞技作为竞技比赛和电子游戏的结合体,弱化了普通电子游戏的叙事性,强化了电子游戏的对抗性和竞技性。

电子竞技的基本特征

电子竞技是以电子游戏为基础而展开,但并非任何游戏都是电子竞技,即时操作强度是衡量一个游戏能否发展成电竞的基本准则,一个成熟的电子竞技项目应该具备一下几点条件:首先要有规范完美的竞赛规则。

任何一项体育比赛都必须具备公平公平这个最基本的准则。普通的网络游戏一切以利润为最终导向,游戏厂商会通过各种运营手段来增强游戏内的付费,玩家通过一定数量的消费可以获得比其他非消费玩家更好的游戏体验,这种体验反映在游戏内通常是付费玩家拥有更强大的游戏角色,有更大的几率击败对手,这种氪金行为往往会破坏游戏的平衡,因此短缺一定的公平性。

电子竞技则不同,电竞比赛对比赛的时间、地点,选手们使用的硬件设备,选手的参赛资格都做出了严厉的规定,每一场比赛每一局游戏所有人都是在同一个起跑线上来进行,有着明确统一的竞赛规则,对技术行为有着一整套规则的限制,这也确保了电竞比赛如同其他体育项目一样,在公平公平的原则上,最大程度发扬选手们的竞技能力。

其次具备高强度的运动特征。同传统体育项目一样,电子竞技比赛也是一个高度依靠选手身体机能的竞赛项目,“他们需要比对手更快的反应速度,更高的APM值,更完美的手眼协调能力和多种练习的组合使用。”

电竞比赛考验选手面对紧张时刻的心理抗压程度,同时一场比赛长时间的久坐也对体力和手、眼、脑三者的协调能力提出了较高的要求。电竞职业选手同样需要在平日里接受大量的练习,这种练习除了对游戏项目进行高负荷的操作之外,还包括体能练习,电竞比赛作为屏幕可视化的竞赛项目,长时间的练习和比赛对选手的手臂肌肉、脖子颈椎和眼睛疲惫都会有一定的损伤,因此一些身体上的康复练习对于电竞职业选手也是必不可少的。

最后是追求较高的欣赏性和高度的商业化。电竞赛事是电子竞技产业最重要的部分,同传统体育中的球类赛事体系一样,电子竞技以电竞赛事为核心拥有上下游齐备的产业链,一旦某个电子游戏发展成为正规的电竞比赛,它就脱离了网络游戏的范畴而被纳进竞技体育的范畴。

以网络游戏为基础的电子竞技,必须以实体赛事为核心,才能在体育文化产业中陆续高歌猛进,实体赛事发展的要害在于比赛的欣赏性要足够高,受众要足够多,目前最火热的端游电竞赛事英雄联盟、DOTA2、CSGO等比赛均符合以上的两点,所以一直经久不衰,继续为产业链带来利润。对于现代体育产业而言,商业化是任何一项运动的必经之路,无法继续盈利和商

业化程度低的项目短缺发展动力和宽广前景,最终会被市场淘汰,目前主流电竞项目良好的发展势头都给行业带来了可看的商业效果,这也是电子游戏发展为电子竞技的经济基础。

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匿名用户
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匿名用户2024-07-11 08:07:02回复
匿名用户
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匿名用户2024-07-11 08:07:26回复
匿名用户
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匿名用户2024-07-11 08:08:02回复