专访SIE上海总裁江口达雄:期看PS5成为中国玩家日常娱乐一部分
今年是索尼PlayStation正式进进中国的第8个年头,辉煌的上世代PS4以及如日中天的次世代PS5主机,不仅为中国玩家提供了一条接触第九艺术的途径,也让国外游戏界重新熟悉了中国的主机游戏市场。
虽然说受到疫情与芯片短缺等多方面影响,PS5长期处于“一机难求”的境地,但在产能问题逐渐缓解的当下, PS5在全球领域内销量也顺利突破了3000万的关口。而在国内,中国玩家对于PS5主机的热情更是高涨。
依据索尼官方数据,截至2022年4月12日,在全球发售的72周,PS5在国内的销量已经达到了67万台。同样作为比较的是在PS4全球发售的72周(约为国行发售的第13个月)内,这一数字仅为25万台。在PS主机销量排行榜上,中国市场从原本PS4时期销量榜排名的第11位上升到了PS5时期的第六位,仅次于两个世代均稳居前五的美日英德法五国。
依据Newzoo数据,2020年中国以440亿美元市场规模正式超越美国,成为世界最大的游戏市场。但从主机市场规模结构来看,2021年北美主机游戏市场规模占全球主机游戏市场规模的45.4%,欧洲主机游戏市场规模占比33.1%,中国主机游戏占比则仅有0.9%。不难看出,相比于中国浩大的游戏市场总规模,主机游戏仍有浩大的潜力待挖掘。
展开全文
那么,面对手机、PC、主机平台游戏发展极度不均衡的中国游戏市场,索尼有哪些发展规划呢?
在新年伊始,电科技有幸摘访到了索尼互动娱乐(上海)有限公司的总裁,江口达雄先生。摘访期间,江口达雄谈到了支持中国本土游戏的“中国之星计划”、即将全球同步上市的PS VR2、《原神》引发的对于中国手游模式的更多探求、围绕PS5开展的中国电竞计划等,为PlayStation中国过往多年的工作进行了简单总结,也对中国主机游戏的未来进行了展看。
以下是本次摘访的详情:
电科技:中国之星计划进进第三期,如何评判前两期的结果?
江口达雄:中国本土游戏市场中,虽然主机游戏占比较小,但增速很快,具有很大的潜力空间。
“中国之星”计划第一期和第二期他们的表现,我们非常称心。当然还有几款游戏还没有上市,《铃兰计划》和《失落之魂》也将尽快由索尼互动娱乐全球发行。“中国之星”计划第一期第二期的开发团队很多都是比较小型的公司,而且疫情对他们来说也是一个很大的挑战,但是大部分的团队都没有舍弃,而是秉承着做好游戏、全球发行这样一个目的。几乎所有的项目都征服了疫情中碰到的困难,依然坚持在开发并且花了很多时间,虽然现在还没有上市,但是依然跟着我们一起走到现在,这让我很激动。对此我们是非常称心的,并且也非常情愿陆续为他们提供扶助。
《铃兰计划》和《失落之魂》两款游戏将由索尼互娱在全球发行
“中国之星计划”已经成功将一部分优异的作品带给全球的玩家,比如《硬核机甲》《除夕:双鱼玉佩》《暗影火炬城》等。他们做出来游戏的品行也让我很称心,比如说那个FIST《暗影火炬城》,它的那个graphics那个画质也好,故事性也好,配音也好,其实真的有超过我们的想象。后来拿到海外发行,也获得了很好的评判,我们很荣幸也很开心。
与到会嘉宾合影
中国之星计划第三期,我们刚刚招募,开始接受他们的申请,已经有很多公司报名。第三期相比第一期和第二期我们会有很大的改变,这次我们将不限公司的规模,小公司依然欢迎,然后像那种比较有名的大公司,假如他们期看跟SIE一起出海,一起做PlayStation的游戏,有这样想法的,我们也是很欢迎的。
中国之星计划致力于将具有中国本土特色、文化的优质游戏内容带给全球的游戏玩家,扶助中国游戏产业更好进进全球市场。那在不远的将来,大家也请期待我们公布第三期的阵容,我们也期看能够得到你们的肯定,敬请期待。
电科技:那么《暗影火炬城》作为“中国之星”计划中的作品,SIE平台在项目的开发、发行过程中都提供了不小的扶助,但它也是一个全平台发售的游戏,包括像Steam 、Epic等平台都有发售。在“中国之星”计划里,没有发行平台的限制吗?
江口达雄:我认为这个还是要看具体情状,但是我们没有这个限制说一定要上PlayStation,不可以上PC,没有这样的硬性限制,具体情状还需要具体评估。
电科技:往年索尼互娱在上海正式成立了中国游戏制造团队,该团队的职责是什么?目前已经起到哪些作用?未来是否会独立开发索尼第一方中国本土游戏?
江口达雄:是这样子,就是我们的中国之星计划一开始的时候,我们公司里面是有一个团队来做游戏开发商的服务工作的。但是经过第一期和第二期(“中国之星”计划)得到的体会,我们发觉第三期应该做的更大,需要提供更多更好的资源给到“中国之星”计划。然后刚好国外的我们的总公司也很看好国产游戏的潜力。当然这也是《原神》的效果啦,他们看到原神,哇,中国的游戏怎么这么厉害!也是看到了成果,所以他们主动的想要帮忙,想要支援我们“中国之星”计划。所以我们重新建立一个目前有三个人的游戏开发团队,当然也有我们的PlayStation Studio的团队在他们的背后支持。
索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制造总监包波致辞
那么为什么建立这个部门呢?这个部门的前身是给我们自己提供服务内容的,他们都有一个很丰盛的国际性的游戏开发体会。所以我们的中国游戏制造团队是由游戏行业资深从业人员组成,主要负责比如“中国之星”计划报名团队的项目评估,给进选团队进行游戏研发知识和体会分享,协调资源对团队和项目进行支持等,主要在“中国之星”计划中承担沟通桥梁和全面指挥等工作。中国之星第三期是他们的开始的第一个工作。
电科技:那么也就是说他们是一个完全的支持性质的团队,并不会进行国内的本土游戏开发方面的工作,是这个意思吗?
江口达雄:目前为止是你的理解是对的,但是未来假如有机会的话,我们也不清除会自己开发游戏,但是目前是没有这个企图的,对“中国之星”计划第三期提供支持是他们现在的工作。
电科技:感觉从PS4时代到PS5时代,索尼第一方全年龄向的游戏IP在逐渐变少,对于在国内扩展游戏人群的目的,索尼互动娱乐(上海)有哪些计划?
江口达雄:主机游戏的生命周期从上市到下一代出来,将近有七年左右的时间吧。PS5前两年的游戏阵容是以大作为主,但是就全球来说,PS5上市到今年已经是第三年了,那用PS4、PS3的例子来讲,第三年和第四年是游戏内容最多最丰盛的时间点。因为新的平台上市了,很多第三方的游戏开发商就会开始规划,会说哇,PS5有这么好的硬件性能,那用这个性能,我想做怎样怎样的游戏,然后开始规划,然后把游戏做好,可能在第三年第四年的时间就会游戏比较多,所以可能那时间才会出来含有新的玩法,很有创意的游戏。就像《双人成行》那些也是在PS4的比较后面出来的。所以我对PS5第三年第四年游戏内容的多样化还是比较乐看的,像那种小朋友玩的,或者是女性喜欢的,或者VR游戏也好,大家都能接受的游戏内容,我觉得就是现在慢慢开始出来。
PlayStation期看给用户提供高品行的游戏内容、带有特殊主机游戏沉浸感的游戏体验、和包括游戏和硬件在内的更加丰盛的抉择。游戏的高品行和优质体验是我们的准则,用于称心不同年龄段和不同类型用户的需求。
2022年PlayStation为大家带来了不同类型的多样的游戏内容,不知大家是否有玩?我们也期看通过与各个品牌在不同领域的协作探索,将PlayStation特殊的主机游戏体验和乐趣介绍给更多消费者,提供不同类型的使用场景抉择与更多的想象空间,让更多消费者能够尝试体验到PS5带来的沉浸式游戏乐趣。
电科技:索尼第一方的这种全年龄向的游戏,比如原来的《啪嗒砰》、《乐克乐克》这种游戏,为什么现在做的比较少了?
江口达雄:其实我们自己的Studio是一直在开发很有创意的,有新的玩法的游戏。对于全新的游戏体验,全新的游戏玩法是PlayStation Studio我们自己开发公司的一个任务。所以我还是期待PlayStation Studio的未来,有很多双人游戏、3A大作正在开发中,真的迫不及待想要见到那些3A大作。
电科技:那么在未来PlayStation中国有做电竞和线下比赛活动的计划吗?
江口达雄:是有的,电竞是现在玩家互动的一个很重要的途径。往年在主机电竞领域我们也已经做出尝试了。
2022年11月NEST全国电子体育大赛举办十周年之际,PlayStation成为2022年大赛唯一指定主机平台,与NEST携手打造主机电子体育专业赛事,为玩家提供更多新奇体验与抉择。
在卡塔尔世界杯期间,PlayStation与五星体育联合显现的《我们的世界杯》足球电竞赛事,以电竞的方式与玩家共赏足球激情。
我们也期看2023年能够陆续逐步挑战主机电竞的这个项目,但是不太可能一下子就办很大的几万个人来的这种赛事。我们已经开始研究PC游戏和手游的电竞比赛。我认为主机游戏应该有主机游戏特殊的一个适合电竞的方式,像筛选适宜的游戏内容啊,然后抉择比较适合的一些赛事的运作模式啊,规模啊这种。
所以2023年应该是从一些体育游戏进手,这应该是最适合的游戏内容,我们体育游戏是用手柄,然后大电视来玩。国外的话,蛮时髦的主机电竞就是格斗游戏啊,GT赛车游戏之类的。期看那些领域的活动开始做起来。未来应该是开启各地的中小型的主机电竞活动,我们是有这个想法的。
PlayStation正在主机电竞领域做积极的尝试,期看为中国主机电竞行业的前进奉献一份力量。PlayStation乐于有更多元化的尝试,能够为玩家提供更丰盛的游戏抉择,并将次世代的主机游戏体验,介绍给更多的消费者。
电科技:在中国的游戏市场,手游和主机游戏的发展是非常的不平衡的。那么PlayStation中国有没有与手游作品展开更多协作的计划?
江口达雄:这个问题很有意思,嗯,中国游戏行业的快速发展是跟随互联网发展、智能手机发展一起的。相比于全球市场,中国市场中手游和PC占比会更大,主机游戏市场占比不大,但增长很快,市场空间很大。
其实《原神》的成功给我们带来不少想法上的改变。也已经有很多玩家在外面用手机玩原神,回家就看电视用PS5往玩原神,有一些人是这样玩的。但是很惋惜,只能用手机这么小的荧幕往玩,大屏幕玩也还是漂亮的。所以我期看可以跟他们携手,一起探索新的方法,比较适合中国人的生活模式的玩法,这就是我们新的挑战。
PlayStation作为主机行业的引领品牌,不但会将优异的主机游戏带给大家,也将一些经典游戏带到了PC平台,期看有更多的玩家有机会玩到经典大作。
“中国之星”计划第三期不限制规模,不限制类型,任何感兴致的开发团队我们都十分欢迎,当然也欢迎对开发主机有兴致的但也许并没有很多体会的团队,与我们沟通交流,大家共促中国游戏产业的发展升级。
电科技:在2022年,整个主机游戏市场在玩法上有一点像手机游戏玩法靠近的趋势,就是推出一些在售价上更加便宜,甚至是免费的游戏,然后道具或者季卡售卡,那咱们SIE是不是也有在这方面倾斜的计划呢?
江口达雄:我们PlayStation Studio自己的工作室的计划目前我这里没有可以分享的。今天我们发布了PS VR2在2月22日全球上市的消息,同时也发布了一个第三方游戏《牧场星球》,将作为首款PS VR2上的国行游戏,从2月23日零点开始做限时免费。其实手游全部都是free to play,其实国外的话已经有开始慢慢时髦这个free to play的玩法了,比如说那个KONAMI的《实况足球》本来是paid game但是现在呢,也算是一个free to play的game。所以你看慢慢的海外也这个模式的游戏越来越多,所以国内未来应该也会发生一些类似的转变吧。
PS VR2将于2023年2月22日全球同步上市
电科技:提这个问题是因为,微软的XGP订阅服务已经推出很多年,SIE现在也是跟上了这个步伐,那么未来在订阅制的收费模式下是否会带动一些游戏玩法,或者说游戏收费模式上的转变,比如说增加一些游戏内的消费道具之类?
江口达雄:首先我们PS5国行还没有上线这个服务,这是一个事实,我们会陆续努力引进,让国行也有这个服务,这是第一点。
谈到国外市场的话。我们也是刚刚开始这个新的服务,这个服务现在也很受欢迎,我们也通过这个服务越来越了解玩家的需求是什么样子的;也能了解在加进了这个服务以后,他们喜欢玩什么类型的游戏。微软也是一样的,他们XGP这个服务是很久以前上市的,然后也是慢慢改良慢慢调整他们的服务。我信赖我们的服务也会依据玩家的需求不断的改良。
但是订阅模式的好处是我们可以更接近每一个玩家,所以可能是我们的优化改良的速度会加快吧,我觉得这样对PlayStation和对玩家来说,是一个好的状况。
江口达雄的新年寄语:
首先,非常感谢2022年大家对PlayStation的支持和喜爱,信赖2023年对玩家和业界的媒体们来说将会是很出色的一年。一起玩无极限!
我们公司很喜欢线下的活动,在线下和玩家交流见面,最近几年真的没有机会出往跟大家一起玩,所以2023年期看能够往各地拜谒,然后跟大家一起交流。所以敬请期待吧!
2023年,我们将陆续努力,为中国消费者带来优质的产品和更多出色的游戏内容,另外我们的PS VR2即将在2月22日上市,我们也期看大家也能尽快体验到。产品不光硬件升级很厉害,软件也进取了很多,以前的PS VR2的游戏相比PS VR上一代的游戏也有很大进取,也期看很多玩家能够体验看看。不光是PS VR2,PlayStation还有很多产品也都值得体验。
期看新的一年,PlayStation可以成为大家的日常娱乐。
祝大家新年快乐,兔年吉祥。