可以看到很多游戏的影子,PS4大作《对马之魂》玩法公开
四月份的时候,Sucker Punch 工作室的高层在媒体访谈中透露了一些《对马之魂》的游戏细节,不过大家对这款PS4大作还是不甚了解。时间来到现在,索尼互动娱乐(SIE)稍早在“State of Play”网络直播节目中通过18分钟的介绍正式揭晓了《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的玩法。博士带大家来看看这款游戏有什么好玩的。
游戏画面
近期,我们已经见识了虚幻引擎5的游戏画面,demo在PS5上的画面表现让人惊艳。不过,《对马之魂》这款PS4游戏的画面也没有让人失望!我们可以在游戏中看到优美的自然景色,游戏中的每个场景都充满着动感,官方在游戏场景上肯定是下了大功夫的!游戏还提供了照片模式,玩家们可以制作专属的电影版的照片以及短片。
开放世界玩法
之前,我们虽然知道《对马之魂》是一款开放世界游戏,但是具体玩法一直没有概念。这次的介绍就公开了开放世界中探索、战斗和养成系统等主要玩法。游戏主干玩法让博士想到了育碧的《孤岛惊魂》系列,对马岛上也设有多个据点,玩家需要去讨伐被蒙古士兵占领的据点、帮助NPC完成支线任务,同时还需要去采集资源、和野生动物战斗等等。
战斗系统
《对马之魂》中的主角境井仁的身份很特殊,他原本身为武士、后来以“冥人”身分复活,于是游戏中的战斗系统分为两个模式。一种是武士对战,境井仁原本就是一位武士,自然懂得使用剑术及弓箭来作战,我们在介绍中看到角色在战斗中可以进行回避,同时还能格挡反击。战斗动作可以看到明显的“武士”感觉,毕竟制作团队专门邀请了日本“天心流兵法”的武术专家进行动作捕捉和指导。
另一种对战模式自然就是“冥人”战斗,也就是“鬼”的玩法。这个时候武士就变成了刺客,主角不但可以悄无声息潜入敌阵,也可以掷出石头吸引敌方注意力再从背后刺杀,这让博士想起了《刺客信条》!另外,“冥人”还能使用钩索,这个道具主要是在特定地点使用的,有那么点《只狼》的味道!
时代剧“SAMURAI CINEMA”模式
之前,我们了解到:《对马之魂》受到了日本著名导演“黑泽明”所拍电影的启发,希望为玩家们展示武士电影的戏剧性。日本武士电影大师黑泽明所拍的很多电影刻意选择了黑白菲林,他认为没有颜色的画面更有味道。而游戏中也提供了相应的时代剧模式,游戏画面并不是单纯将颜色变成灰阶黑白,而是会在画面中加入旧时黑白电影常见的一闪而过的黑点或黑线,复古的感觉非常棒!
其他细节
《对马之魂》中虽然没有明确的导航系统,但是会有“风的指引”,也会有狼烟这种讯号;游戏中的动物元素也非常丰富,比如可以骑马、鸟会带你去重要地点,狐狸会带你去神社(神社有快速移动与庇佑功能)等等;从目前的资料来看,《对马之魂》并不是类似《仁王》之类偏重砍杀的硬派高难度游戏。
说实话,博士看完介绍影片后,惊喜的地方不多。《对马之魂》中的玩法似乎在其他的大作中都可以找到影子,比如《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《只狼》、《荒野大镖客2》等等。《对马之魂》如同一个究极缝合怪般的存在,黑白复古的武士题材则是这个“大杂烩”的外皮。博士这样形容《对马之魂》并不是贬义,我们可以把这款游戏看做是PS4经典大作的一个总结!总结过去的美好,然后迎接PS5的到来!