《如龙:维新极》IGN 7分:动作与历史结合,令人愉悦的游戏!
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《如龙:维新极》在Steam、Xbox和PS等平台正式发售,IGN编辑特里斯坦 ·奥吉维尔(TRISTAN OGILVIE)给出7分评测,认为本作在战斗系统上对系列完成革新,将如龙系列传统的剑术动作战斗,和19世纪的日本历史相结合。虽然剧情以及支线任务质量略有下降,但如龙的故事依然让我自始至终着迷,让我更加了解日本这一历史时期,这很吸引人!无论你从哪个角度看,《如龙:维新 极》都是一部令人愉悦的作品,尽管并非系列锦上添花的作品,但依然值得一玩。
如龙:维新极
在我的认知里,在刀剑肉搏战中带枪,是芝加哥的黑帮教父作风,但显然这也是武士的方式,《如龙:维新极》很好地将枪法动作战斗和剑法合成,为14年如龙系列的重制衍生作品!本作则将现代东京久经考验的街头格斗机制,移植到日本江户时代末期,同时武器取而代之的是武士刀和手枪。
就其主线剧情和支线任务而言,《如龙:维新极》有些不足,没有达到如龙系列的准则,但战斗系统保持了新奇感,而犯罪故事包含了更多有趣刺激的情节,本作可能不会一直有那种刀尖舔血的刺激感,但也一点也不沉闷!
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玩家在如龙的故事中很有代进感,甚至感觉像是在现实生活的东京,但玩家不能把如龙中的黑帮行为代进到现实生活。《如龙:维新极》可能发生在19世纪60年代的京都,基于真实历史人物的角色,但其主要演员中的大多数角色都由其他如龙游戏中的老面孔组成。
主角坂本龙马,一个为养父报仇的失意浪人,显然就对应该系列的灵魂人物桐生一马,就连皱眉头的习惯,以及爆棚的正义感,都和坂本龙马一模一样。我必须承认,即使作为系列粉丝,当桐生一马扮演的坂本龙马,潜进新选组卧底的时候,还是会觉得有些出戏。
不过,我对他的喜爱,让我很快就接受了这个行为!尽管《如龙:维新极》的故事节奏与其他几款如龙游戏中的相似,但剧情背景设定在日本潜在的内战之下,让人感觉比那些传统的地盘争夺战更加刺激。与Ryu Ga Gotoku工作室最近发布的英语配音游戏不同,本作只能用日文原声和字幕来玩!
这对一些人来说可能不好,但我个人喜欢用角色的母语对话,来体验这些故事,而且考虑到本作中日本所处的时期,依然受到西方很大的影响,这似乎也更适宜。也就是说,即使打开翻译后的字幕,也有大量关于地区、宗教和军团的特定时期的专有名词。
在游玩中,为了查阅游戏中的专有名词,我会在《如龙:维新极》的开局阶段不断暂停对话,往谷(百)歌(度)搜索,这确实在一定程度上打乱了剧情节奏!但在我30个小时的游戏过程中,我学会了区分goshi和joshi的区别!
并且,我也学习到日本历史上的这个要害时期,让日本变得更加开明,而大部分玩家以前对这个时期知之甚少!然而,环境本身亮点较少,19世纪京都的林地环境与今天东京繁华的城市丛林相比,无疑是一个很好的风景对比,而且是夜间体验最好的地方!
在霓虹灯下的街道上,到处都是醉醺醺的当地人,而在灯笼下的小巷里,到处都是......嗯,也有许多醉醺醺的当地人。(事实证实,一千多年来,日本人一直沉迷清酒)。与其他如龙系列游戏一样,质朴的河边街道并不只是为了看光,也是为了战斗,本作将刀和子弹合成,使它的战斗与系列其他作品相比,有了令人耳目一新的感觉。
有四种不同的战斗姿态,你可以在这些姿态之间自由切换,不过它们的用处各不相同,我发现只有手枪的风尚特殊不一致,比如在敌人靠近我时候,自动瞄准功能会迫使我向远处的敌人射击,这让人非常崩溃。我发现乱舞招式。是游戏中最有趣和最可靠的战斗姿态。
在最灵敏的时候,可以用快速剑砍和旋转枪弹组合,同时还有一个旋转的闪避动作,可以连在一起把自己从危急的地方弹出来。虽然我在游戏的绝大部分时间里,可能只依靠四种战斗姿态中的两种,但它们仍然提供了足够多的娱乐性。
特殊是当与《如龙:维新极》特殊的队士卡片一起使用时,可以有效地为龙马的每一种战斗风尚,提供定制装备,我很喜欢尝试不同的卡片组合,从增强进攻力和生命值,到更离奇的进攻卡,在游戏中有数以百计的这些兵种卡有待挖掘,每张卡都可以在战斗中提升等级,与其他卡合成,甚至升级以解锁更强大的能力。
《如龙:维新极》给了龙马很多机会展示自己,比如他成为一个小农场的看管人,从而扶助当地的孤儿,这是一个相当复杂的过程,玩家必须精心种植蔬菜作物,以最大限度地提高收成回报,并且通过投资进一步增加农场的产出,然后通过完成简单烹饪迷你游戏来称心送餐要求,以实现盈利。
老实说,模拟农业真的不适合我,不过好在这个农场是一个完全可以抉择的项目。考虑到我每次进进如龙都想进行更多的战斗,我会更多地往抉择新选组的支线任务,这些任务提供了一个明显更暴力的场景,在强盗的躲身地里刀枪不进,以便在铁匠那里收集锻造更强大的武器所需的宝贵素材,并提高卡片的等级。
地图中的重复使用背景,确实让人感觉有些千篇一律,但布局、开关、陷阱和敌人的位置则不断地转变,足以让每一次都感觉与众不同。即使在完成了《如龙:维新极》的主线剧情之后,我还是回会陆续补做这些任务。
在其他地方,该系列还有许多支线任务都存在,包括各种类型的读博,包括扑克,卡拉OK和舞蹈小游戏。也可以找到一些现代小游戏,将世嘉的街机和卡丁车比赛换成钓鱼和砍柴游戏。相比之下,《如龙:维新极》的支线剧情多比较保守。
但也有一些罕见的例外情状,当任务要求我为一位年轻女士买香水时,突然转变成一个狂热的追逐任务,一个好色的销售员在我身后紧追不舍,当然我会非常兴奋,不过在大多数情状下,这些互动是相当低调的,也就是说,尽管扶助一个老太太找到回家的路非常平淡无奇,但它仍然值得往做。
总体来说,《如龙:维新 极》在战斗系统上对系列完成革新,将如龙系列传统的剑术动作战斗,和19世纪的日本历史相结合。虽然随着时间进行,剧情以及支线任务质量略有下降,在探索方面,区域也无法与神室町的华贵魅力相提并论。
即便如此,如龙的故事依然让我自始至终着迷,而且通过一个严重虚构的视角,深进了解我之前所知的日本历史时期,这很吸引人!无论你从哪个角度看,《如龙:维新 极》都是一部令人愉悦的作品,尽管并非系列锦上添花的作品,但依然值得一玩。