女性看众也上头的“电竞戏”怎么拍?专访《良辰美景好时光》导演秦榛
文│绯飞
“啊啊啊林一好会亲!”
《良辰美景》的热度有目共睹。开播当天便进进骨朵热度榜前十,播出第三天更是直接冲上榜首。而后每逢更新,都必会成为骨朵热度榜前三的“固定嘉宾”。从看众的反馈来看,《良辰美景》能在《长歌行》《大宋宫词》等大剧中突出重围,离不开两位主演的高颜值以及歌手学姐X学霸学弟的人物设定,而融进了音乐、“游戏带妹”、网恋掉马等元素后,其颇具网感的剧情设定,也让看众眼前一亮。
《良辰美景好时光》无论从热度到演员配置再到人设都堪称表现优异,导演秦榛认为它并非一部传统意义上的“甜宠”,而是一部“青春励志成长偶像剧”。“虽然爱情对他们来说也很重要,但我们想表现的还是两个人在爱情和彼此事业领域的成长。”
毕业于韩国中心大学的秦榛导演,会如何定义自己心中“有点甜”的青春偶像剧?
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浪漫故事的基础是人物
人前当红歌手,人后游戏菜鸡,是这部剧中女主角梁辰的人设。秦榛说,她并不情愿太突出梁辰“大明星”的特殊性,主要想展现歌手工作之外一面的梁辰。游戏中的梁辰“光速领盒饭”,不仅促成了和陆景的一段缘分,也让看众大唤“世另我”。
而很轻易落进“梦中情人”套路人设的男主角陆景,虽然长得帅学习好会带妹,却也会嘲讽梁辰游戏技术菜,开玩笑做室友的爸爸,无师自通成为“凡尔赛大师”。让看众觉得,虽然自己遇不到,但现实中一定有这样一个优异又真实的男大学生。
人设立住了,看众就更加期待这两位都很有个性的主角相遇后碰撞出的火花,然而《良辰美景》却用了将近十集的时间“网恋”。在韩剧里必要迎来定情之吻的“八集定律”,放在《良辰美景》中,男女主甚至还不知道对方的身份。
看众的这种着急,导演秦榛也同样看在眼里。
“我觉得游戏空间里男女主关系从不熟悉到熟悉一点,到后面有点相知,再到陆景和梁辰慢慢开始互相牵挂,最后他们掉马甲线下真正的见面,其实是一个比较娓娓道来的过程。”
秦榛阐明道,这种叙事结构的设置,其实是从男女主人设身份的差距出发的。“因为一个是大学生,以学校为主;还有一个是歌手,以歌手事业为主。基于男女主身份不同,还有圈层不同,所以他们(在现实中)很难有交集,游戏在前期给他们提供了一个熟悉机会。”
迟迟“不掉马”,现实世界一次次错过“急死看众”的剧情设定,在秦榛看来,是在为身份揭开后男女主的相认“积攒缘分”。“其实我们是想在这里做一些他们两个情感积存的点,让看众觉得,其实他们是很有缘分的,冥冥之中是有很多次擦肩的。”
虽然走的是“五百次擦肩换来一次回眸”的缘分设定,但掉马前男主陆景对于网线另一头女主身份的推测带来的焦灼也是前期的一大看点。有学霸设定下超高的智商,和女主梁辰的忠实粉丝双重加持的陆景其实很快就对屏幕对面女孩的身份有所怀疑,“但他很难确定,因为梁辰是他喜欢的歌手,是个大明星。和明星连麦打游戏,这对普通人来说很难想象。”
结构也好、情节也好,出发点都是两位主角人物的身份。“但凡对方不是歌手的这么一个设定,梁辰就是个普通大学女孩子,陆景可能就不会这么反复这么焦灼。”秦榛表达,在男大学生X女歌手这样的身份设定之下,《良辰美景》很难做成一上来两人就立刻掉马定情然后快速发糖的结构。
“可能这种节奏让看众着急了,这方面我们也会在后面的创作中更加注重改良。”同步追剧而且喜欢看弹幕的秦榛表达,看众的看看感受也是在创作中应当重视的,“但这也肯定是基于比较齐备的剧作基础上,说到底还是要从人物出发。”
“电竞”“综艺”,拍摄手法初尝试
在聊到《良辰美景》中的游戏场景时,秦榛一下子兴奋起来。“我自己也玩游戏,”秦榛坦言,“只不过玩得很菜,都没有人情愿带我。”因而秦榛十分能和剧中的“盒子精”梁辰共感,她认为梁辰虽然技术菜,但她在游戏中对陆景的依靠和辅助是两人感情升温的重要助力。
前期阅读原著小说时,秦榛也忧心过枪战游戏的形式会不会“劝退”部分看众,但综合考量之后,她依旧将原著中大量的游戏情节描写保留了下来,并花了很多心思往设计、表现游戏世界。
“一来我们尽量尊重原著,不期看改变小说里的调性;二来,游戏是辅助剧情发展的,它提供了一个虚拟空间,让男女主在这里面有更多的接触和协作。”秦榛表达,前四次游戏的共同任务中,每一场游戏两人的状态都有改变和递进。“比如第一场游戏陆景觉得梁辰菜的抠脚,到第二场梁辰已经不顾危急给他递子弹了,并且为陆景捡了很多装备,还夸他打得好,其实这个地方让陆景有一点动容。然后到了第三场游戏,她说要死一起死,虽然很恐惧,她还是用身子挡在了陆景面前,因为陆景掉线了。”
除了男女主感情升温的重要场所外,秦榛认为,游戏中的虚拟身份也让男女主在见面前先向对方展示了真实的自己。“所以我还蛮喜欢拍游戏这块,我们也为四个游戏场景做了很多设计。”
不同于其他剧集进进异空间通常在画幅或是调色上做转变,为了让看众更有代进感,秦榛摘用了一个个略带“中二气”的片头来提示看众游戏剧情的到来。除第一次进进游戏场景时弹幕刷屏的“007”外,《良辰美景》的游戏场景还致敬了《肖申克的救赎》《古墓丽影》等多部经典作品。
对于游戏世界中不同的场景主题,秦榛也进行了一些符合场景的打斗戏小设计。“就比如第一场陆景的单人游戏,其实我们用了跑酷的元素;第二场的皇家宴会厅就以比较偏绅士,但又具有镜头冲击感的枪战为主;到后面的丛林场景,肉搏的戏份就会多一点。”
不过虽然在游戏场景做了很多新尝试,但在秦榛看来,这部戏最大的挑战还是在后面剧情中一个音乐综艺节目的拍摄上。“因为综艺拍摄的体系和一般影视剧不太一样,看众又都看过很多综艺节目,所以我们尽量想做成比较贴近真正的综艺感觉。对我来说也是一个学习的过程,一个挑战。”
偶像剧的奥义是成长
“青春偶像剧不一定都是甜宠剧。”
秦榛并不认为《良辰美景好时光》是一部完全意义上的“甜宠剧”。“我们不是一味注重撒糖的剧集。”秦榛向骨朵表达,从一开始接触剧本和原著小说,最先吸引到她的就是两位主角在各自领域都有所成就,而后互相吸引、共同成长的人物设定。
第一集开篇,女主角梁辰就已经是手握两项大奖的当红女歌手,而男主陆景则是名牌大学的男神学霸,顶级游戏主播。在看众逐渐看腻了“王子挽救灰姑娘”或“霸道总裁爱上我”的老套剧情时,这种设定十分符合现下男女“双强”的取向。
但《良辰美景好时光》并非是两个完美“假人”的童话爱情故事,“成长”始终是贯穿全剧的一条爱情线之外最重要的线索。
“梁辰虽然拿了奖,但其实也处于创作的瓶颈期,是在与陆景的交往中得到一些创作的灵感。”包括后面剧情中梁辰为突破自己主动尝试音乐类的综艺节目,秦榛表达都是梁辰个人成长的“事业线”。
男主角这边,秦榛告诉骨朵,陆景的成长除了事业线,更多体现在情感中。虽然设定上已经双商奇高,比同龄人成熟很多,但面对学姐梁辰,作为年下的陆景依然是略显稚嫩的那个。后续剧情中就有面对问题陆景想要独自处理却被梁辰发现进而两人起争执的情节,秦榛说,这将会是陆景在两人关系中成长的一个节点。
“他们的关系是独立的,一样强大,进而互相吸引,然后一起成长,绝不存在一方对另一方的依附。”
之所以青睐于描绘两人的成长而不是“专注撒糖”,秦榛觉得,这实际上是看众抉择的结果。
“我觉得现在的看影人群,对于剧的质量是有非常明确的评判的。因为看影人群要求的提高,他们对一味撒糖的偶像剧,或者是情节中的一些不合理性,都会有更鲜明的反馈。所以在看众的督促下,我们会在制造方面更注重逻辑性和人设的支撑,努力精品化。”秦榛最后总结道。