MMO本该如此! 《塔瑞斯世界》评测
在《塔瑞斯世界》首曝后,官方就邀请了全国头部游戏媒体进行了一场媒体品鉴会,除了官方详尽对产品进行介绍和试玩产品外,还与制造人进行了详尽的沟通,也让我们对产品有了很深刻的了解。
好了,让我们回到正题,在如今MMORPG日落西山的境况下还有厂家敢尝试该类型的游戏,着实让人钦佩,那么这款塔瑞斯世界的实际表现如何呢?别着急,跟着笔者的目光一起往下看吧。
一、八大职业 多样流派
塔瑞斯世界提供了八大职业供玩家抉择,分别是圣骑士、法师、战士、吟游诗人、蛮斗士、影刃者、牧师、游侠。
作为法师狂热者的我,肯定是无脑抉择了法师职业,值得一提的是在虚幻4引擎的加持下,这种美式卡通画风也别有一番风味,在如今网红脸盛行的游戏环境下,无疑是一股清流。
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角色的外看只是吸引玩家的一小部分因素,想要真正的留住玩家就需要依靠深度的职业玩法和丰盛的游戏内容,因为可玩性永远是游戏最重要的元素,这就不得不提到塔瑞斯世界的双系天赋和深度技能系统了。
纵看市面上的一些mmo游戏给每个职业限制死了玩法空间,似乎身为法师就理应暴力输出,打掌握那是辅助该做的事情,这样的构思显然是错误的,而塔瑞斯世界则为所有职业提供了双系的天赋,让玩家可以随意抉择自己的玩法流派,就以我抉择的法师职业为例,法师有冰、火两系天赋,每一系各有6个技能,双系天赋为玩家的游玩策略提供了多样化的抉择,你可以抉择主打掌握侵害类型的冰系法术,在提供输出的同时为队友提供一定的掌握能力,担任辅C的职位,也可以抉择舍弃掌握能力将侵害贯彻到底的暴力火系天赋,作为队伍的纯C位。
从法师来看整个游戏的八大职业,在每个职业都有双系天赋的情状下,使团队副本环境发生了天翻地覆的转变。不同于市面上传统MMORPG手游职业的单一职能和单调的技能组合,比如人手自带AOE、单点爆发和护盾技能,显得过于同质化,而塔瑞斯世界中由于双系天赋的出现,让攻克副本时的职业组合产生了无数种的转变,可以法师走C位打输出,也可以当辅C提供一定的掌握能力,减轻牧师的负担,牧师也可以拿起法杖成为辅助C位一起打输出,能打能奶,从而避免了职业的刻板化印象。我觉得双系天赋是一个非常好的设定,让一个职业打破固有印象,结合游戏里的装备系统,打造属于玩家自己想象的特色职业。
除了拥有丰盛的天赋外,塔瑞斯世界加进一个能够丰盛技能玩法的专精量普和秘技系统,以冰系职业为例,在角色的技能条上方有一个三棱形的蓝色晶块,释放基础技能冰刃能够为晶体充能,当布满其中一个棱形时,可以强化进阶技能冰刺的侵害,专精量普系统的加进,让不同的技能之间产生了联动,一个技能能够和另一个技能打出组合,十分的有趣也加强了技能的玩法,让玩家在实战中探求技能的组合,打出更高的侵害,这种技能组合打combo的玩法也是手游mmo中从未出现的。
而秘技系统是一个类似于moba游戏中召唤师技能的通用技能,可以简单概括为瞬移、护盾、掌握,搭配双系天赋可以衍生出纯输出技能搭配、掌握技能搭配以及输出辅助结合的技能搭配,让技能系统的深度更进一步。
二、震动的副本演出 不容小觑的难度设计
副本是一款mmo游戏的灵魂,在游玩塔瑞斯世界的过程中,我体验了其中的两个团队副本--银辉城危机和幽暗洞穴,银辉城危机是玩家们进进游戏中的一场新手教程副本,旨在让新手玩家提前体验10人副本的感受,这个副本的boss噩兆巨龙给我留下的深刻的印象。一只巨龙口含烈焰从天而降,给予了玩家极大的压迫感,而玩家集结队友向这只巨龙发起挑战的画面,让人热血沸腾。
副本一共可以容纳10名玩家进进,许多手游以多人组队为卖点,实际上游玩体验却很糟糕,比如队伍人数过少,导致打起来太单调,人一多在眼花缭乱的特效中玩家经常连自己的角色都找不到,而塔瑞斯世界在这一方面做到了很好的平衡,虽然副本组队玩家数量众多,但是并不会影响到玩家的视线,因为游戏内的场景非常的宽敞,因此给予了玩家很大的跑位空间,boss使出高侵害技能时,会有红光提示,此时角色也会用声音提示让你赶紧离开进攻区域,非常的贴心,而当boss使用全屏进攻时,牧师会架起一面法术护盾,并提示玩家赶紧进进护盾领域抵御进攻,极大的提升了玩家的代进感,同时也体现了副本的配合度,每一名玩家都必须十分认真的对待,各司其事才能顺利通过副本,假如没有默契和配合就会导致侵害不足,手忙脚乱的尴尬局面。
随着主线任务的进行,我们会开始游戏里除开新手教程以外的第一个正式副本——幽暗洞穴,会碰到本作的第一位boss达科莉丝,这里让我十分惊喜的是塔瑞斯世界副本的难度设计,达科莉丝是一个机制丰盛的boss,本身拥有众多的进攻手段,都可以通过提前预警跑位躲开,在削减血量至一定程度以后,会召唤小怪骚乱我方输出环境,这时候就十分考验队伍指挥的输出分配了,需要集中精力快速清除小怪的同时,牵制boss不让她骚乱到队友,可以说需要队友之间相互配合的机制就是最难的机制,因为你永远不知道电脑另一端坐的是谁,为此游戏非常贴心配置了语音功能,可以在副本进场时开启,方便队长指挥攻克副本,这样的设计不仅变相的降低了一部分副本难度,也大大提升了玩家的游戏体验,让玩家不再是孤狼,这样的副本设计构思无疑是十分优异的,现在市面上的mmo手游与其说是打副本,不如说是在打木头桩,玩家和玩家之间、玩家和boss之间没有任何的互动,各打各的,副本设计敷衍了事,塔瑞斯世界副本的设计,让我看到了厂商的诚心,也让我愈发期待正式服游戏的表现。
三、特殊的经济体系 拒绝氪金战力值毒瘤
游戏的主界面十分的干净,只有背包、天赋、设置三个按钮,没有氪金商城、战力值等让人看而生畏的系统,游戏内的货币只有银币和金币,银币可以通过售卖装备做任务获得,金币可以通过探索事件获得。
从这一点可以看出官方的决心,通过避免传统数值售卖、土豪通过氪金造成玩家分层等负面设计,保证绝大多数玩家的游戏体验。另外塔瑞斯世界摘用的是赛季制的游戏规则,这样可以避免玩家一段时间不玩就跟不上主流玩家队伍,每个赛季有新玩法新装备,让玩家轻松回回,新赛季人人都是同一起跑线,这样的赛季玩法可以解决玩家战力掉队、排挤新人等问题。
从个人游玩的体验来看,官方后续应该不会食言,究竟mmo游戏想要长久,就必须有一套合理的货币体系,保证平民玩家的体验,同时大佬的体验也可以通过拍卖交易获得高品行装备,而平民可以通过售卖装备获取对应的货币,这样的等价交易才是一款企图长久运营的mmo游戏该有的品行,才能够挽留玩家,所以我觉得担心游戏后续会加进氪金系统的玩家大可放心。
四、总结
在经过几小时的游玩过后,个人对塔瑞斯世界的未来非常看好,多样化的职业玩法和深度的副本内容,配合上赛季玩法,能够让玩家保持继续游玩的热情,并且通过官方不售卖数值以及其他影响游戏平衡的道具,会吸引到大批量的玩家进驻,这是毋庸置疑的。但也让我产生了些许疑虑,不售卖数值不卖属性,也不通过战力值划分玩家确实是碾压行业的一大妙招,但是制造组说的游戏仅仅靠卖皮肤和交易抽取费用,真的能行得通,能支撑游戏长久的运营下往吗?在端游有厂商使用这种运营模式成功过,但是手游至今还未出现过这样的例子,能不能做到还需要市场和玩家的反馈。
但我依旧对此保持乐看的态度,如今MMORPG逐渐式微,从这款游戏的完成程度、官方对氪金零容忍的态度以及虚幻4引擎下的强力画面表现上,我信赖只要官方能实现他们的誓言,那么塔瑞斯世界一定会在MMORPG品类上占得自己的一席之地,并且为后续的其他手游提供一种新的运营方向。