《塔瑞斯世界》试玩:世界和副本才是永远的经典
《塔瑞斯世界》试玩:世界和副本才是永远的经典
试想一下,现在回到对游戏一无所知的时代。你拿到一个拥有开放大世界,能够多人协作冒险的角色扮演游戏,你对他的期待是什么?
也许每个人的答案都不尽相同,但可以肯定的是,在那个“青涩”的时代,我们进坑一款MMORPG游戏并不会考虑需要氪多少钱才能玩得尽兴,但这对当下的MMORPG来说却是一个绕不开的坎儿。
《塔瑞斯世界》正是这样一款期看对这一现状“重拳出击”的双端游戏。开发商卓著游戏承诺官方不会在游戏中售卖增加玩家数值的商品,并想要让MMORPG回到曾经的时代,而这就对游戏的设计提出了不少挑战……
不多见的欧美卡通魔幻世界
进进《塔瑞斯世界》,扑面而来的西方魔幻卡通画风让人眼前一亮。说实话,看惯了布满帅哥靓女的“仙味武侠”,赏尽了二次元画风的媚宅大眼,突然跳出来几个卡通画风的方脸塔塔族还让人有些不适应,但随着游戏流程的进行,当我看到他们居住地高耸的牛角塔和各式毡布帐篷时,这种以种族区分自成一派的聚落风尚,瞬间给我带来了一个西式魔幻世界看应有的立体感。
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同样的体验也可以在剧情中找到,游戏初期的主线故事中,让玩家会熟悉几个来自不同种族的NPC,这些角色的行为处事风尚各有特色,虽说布满了魔幻世界固有的“刻板印象”,但不得不说,多种族魔幻背景下,十分需要这样的“刻板印象”来为游戏的世界看树立一个整体的基调。值得一提的是,这些“似人非人”的异种族形象,丝毫没有影响到他们在剧情中的情感表现。制造组巧妙地将人的五官表现移植到了这些非人类种族上,让他们在过场动画中仍然可以使用复杂精致的面部动作来传递情感,顺畅且自然。
游戏中的角色表情十分传神
众所周知,想要在手机上做以“世界”为名的游戏是一件需要胆量的事情,不论事无巨细的细节,还是足够涵盖一切的系统设计,最重要的是,它首先需要一个大世界。在这点上,《塔瑞斯世界》完全称得上是同类游戏中的高等级水平。
测试所开放的三大区域风尚各异,景色秀美,而且都做到了实时的天气系统和昼夜循环的变换,景色丰盛多变,让整个世界变得生动起来。同时,为了让玩家更能感受到这些绚丽的景色,游戏的探索目的中提供了拍照的玩法,给玩家欣赏风景的最佳角度。
或许是早期测试版本的缘故,在地图探索方面,游戏并没有太多的剧情任务带着玩家往“开图”,而是摘用了类似“日常任务”的方式,让玩家自行探索地图上的各处风景。从这些散布在各地的任务来看,制造组很可能已经对值得一往的地点和与之匹配的玩法构思了出来,只需进一步的填充,期待在后续的版本中,制造组可以做进一步的完美。
不过也不用听到日常任务就挠狂,《塔瑞斯世界》在这方面的设计并不会太让人焦躁,每日刷新的10个任务中,玩家只需要完成3个就可以领走大部分的奖励,之后的任务奖励取舍全看个人喜好。日常任务也并非简单的“往哪杀几只”,诸多配合场景加进小游戏,也让每日的“例行公事”布满乐趣。
找不到氪金点的丰盛玩法
当然,世界构建并不是MMORPG的全部,角色培植和副本挑战才是更加贴近玩家游戏体验的部分。《塔瑞斯世界》在这方面做得也相当不错,这也是他们破局MMORPG氪金怪圈的要害所在。
在本次测试中,游戏开放了除蛮斗士以外的7种职业,而各个职业又会提供两种完全不同的专精方向,玩家可选的战斗风尚非常多样。以我体验到的魔法师为例,火系法师主打瞬发法术和暴击侵害,能够打出极高的瞬间爆发,而另一条以冰系魔法为主的专精,则更注重AOE和减速在战斗中的妙用。这样风尚差异鲜明的设计,让各个角色都有特殊的用处,而这点将在副本玩法中得以体现。
《塔瑞斯世界》的副本设计摘用经典的战法牧铁三角设计,玩家需要在各司其职的同时应对Boss的各种技能,前面提到各职业间的差异特色,会在战场上应对不同情状时派上用场。这样的副本设计打破了某些体验不佳的“唯数据论”,让战斗的着重点落在了玩家对游戏的熟悉程度和个人的操作上。
不过,依据以往的体会,难度要求太高会对游戏环境造成恶劣的影响,对“效率”的追求会产生对新人的藐视。不过实际测试下来,《塔瑞斯世界》在这方面的指引做的相当不错,能够在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。
在游戏的最开始,玩家在学会基本的操作方式之后,就需要跟着NPC参与一场简单的副本Boss战。在随后的主线任流程中,更是在每当故事进行的要害节点时,任务就会引导玩家进进副本,完成这段故事的最终大战。
以每个故事结尾的小副本为例,玩家在真正面对Boss之前,可以在前面的喽啰身上见到Boss的个别技能,提供了让玩家熟悉的过程,就算不懂如何应对,游戏自带的语音提示也会用最直接的方式告诉玩家。
此外,玩家通过剧情初见一个副本时,任务只会要求玩家打通关最低难度。在这个难度下,副本在数值方面相当友好,给了玩家足够的机会练习和试错,同时,低难度自带的补位机器人也避免了练手过程中碰到队友开喷的尴尬。
从目前测试服的内容来看,《塔瑞斯世界》将会提供多个难度的小队和团队副本,给玩家显现一个适宜的提升梯度。玩家需要一路从简单杀到困难,不断提升自己的装备和操作,并结识可靠的队友。官方在后续的更新计划中,明确表达会按照这个顺序继续提供更新的内容,让玩家不断玩到新的玩法。
除了副本以外,常见MMORPG中的玩法也并未缺席。如摘集、制造等各种商业性质的专业技能,在游戏中也有出现。日常任务和PVP玩法也都会产出符合各自定位的装备提升,给各种口味的玩家提供了抉择的空间。
结语
自公开以来,《塔瑞斯世界》就一直强调自己致力于构建一个公平的MMORPG,并尽可能地将玩家的能力提升从“花钱变强”改为“动手变强”,回回最初始的探索和挑战乐趣。目前来看,他们真的做到了。
一个漂亮又有趣的世界,搭配以副本为主的终局玩法,让《塔瑞斯世界》达成了他们的目的。就像他们一直强调的“世界,本该如此”。期看制造组能够继续提供后续的出色内容,将这个世界的故事不断延续下往。