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关于策划带着我们在副本里团灭了一下午这件事

misa2 03-13 4次浏览 0条评论

文/三明

在上个礼拜,我和数十家国内头部游戏媒体朋友,一同参与了一场别开生面的媒体品鉴会活动。

玩的游戏喊《塔瑞斯世界》,这是一款由乐动卓著推出的以西方奇幻为背景的大型在线网络游戏,用虚幻四引擎开发,未来计划登录包括PC和手机在内的多个平台。

之所以说这一次的试玩活动让我感觉很特殊,是因为之前参与过的几乎所有活动都是官方给测试资格,或是直接到现场体验游戏。

而《塔瑞斯世界》在走完一套游戏介绍、媒体访谈的基本流程之后——居然喊来了游戏策划,让策划们带着媒体玩家组成小队,挑战他们制造的副本「混沌图书馆的精英难度」。

这种别开生面的体验,我想应该也带着制造组自己的考量——一方面,MMORPG正在面临自诞生以来最大的挑战,老玩家退坑,新玩家被各种门槛拒之门外,假如真让一个完全没有接触过MMO的玩家直接上手打高难度副本,还真不一定能玩明白;

另一方面,这一次玩家和策划直接交流的机会非常难得,大家把话都摊开说,肯定能够扶助游戏变得更好。事实上,在通关混沌图书馆的过程中,包括我在内的几位玩家也和策划老哥聊到了很多,从《塔瑞斯世界》有趣的玩法,到相互安利最近在玩的游戏。

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这给了我一种感觉,在远远网线那一头的老哥可不是站在玩家对立面上的“苟策划”,他和我们一样,也不过是一名对游戏布满热情的普通玩家罢了。

然后——我们凑出的这支或有一定MMORPG体会或零基础的杂牌军,高兴奋兴食着火锅唱着歌,被混沌图书馆的老二BOSS团灭了好多次,花费了比我想象中更多的功夫才终于通关。

在宣扬中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑战”的要害词勾起了我的兴致

我倒不是在埋怨精英难度过于逆天。

究竟,在MMORPG中一次合格的开荒体验,本来就包括了足够有趣有具有一定挑战性的玩法/机制,和获胜之后收成的浩大成就感。

混沌图书馆带给我的体验亦是如此,尽管通关的过程有些曲折,但在我看来这是一段非常有意义的旅程。

像是老一是混沌图书馆长,这场BOSS站便以童话书为主题,重新定义了“副本战斗”——在转阶段时,我们会被传送到童话世界中,时而扮演毫无战斗力的小羊,在大灰狼的围追堵截下逃生,时而在怪物进攻下守护小姑娘手里的火柴,最终逆转童话书中有些悲伤的结局。

还有就是让我们团灭次数最多,有些死往又活来的老二,它是一尊蕴含强大元素能量的魔像,在战斗中随着阶段转换,他会召唤并吸取火、水、地的元素球强化自身。

这一机制有意思的地方在于,当他在不同的模式下吸取元素球也会有带来不同的影响,像是吸取和形态属性相同的球时会施加护盾,吸取和形态属性不同的元素球,则会为他增加进攻力。

因此在阶段转换时,我们需要满场乱跑在BOSS之前食掉对应的属性球,让BOSS无法获得增益。

这听起来可能很简单,但实际操作起来,玩家的小队又有非常多需要考虑的细节。

像是小队的配合,因为老二很多进攻都是AOE,我们需要有严厉的站位,T位站在什么位置拉BOSS仇恨,奶妈/DPS要保证在不被进攻波及的情状下完成自己的职责。

特殊是老二还有一个特殊的点名机制,被他点到的玩家会被禁锢完全无法行动,需要别的小队成员进攻牢笼才能解救那名玩家,当BOSS的特殊机制/高侵害的AOE进攻/小队的站位小失误等问题叠加,便足以让很多MMO老手都开始手忙脚乱起来。

玩家在副本中体验的并不是一段从头打到尾的高强度战斗,也不是枯燥的DPS检测机制,制造组通过在战斗中穿插一些有趣的小游戏/新机制,让副本“活”了起来,我想这也是《塔瑞斯世界》的副本优异体验感的来源。

最后,在我们5人一次几乎零失误的配合下,老二一个增益的属性球都没有食到,被点名囚禁的玩家也能被第一时间解救,元素魔像终于带着不甜心的吼声轰然坍塌,“真是不轻易啊”“刚才那个点名多亏了猎人兄弟反应够快”,通过语音频道传来由衷祝贺、赞誉的情绪,让我甚至有些飘飘然起来。

至于混沌图书馆的最终BOSS老三,我们反而一遍就过了,可能得益于在之前不断团灭重开中,我们这支来自天南海北的小队也磨合出了一点所谓的默契感。

在我看来,MMORPG最大的魅力莫过于此。

聊完《塔瑞斯世界》的核心,也是很多MMO玩家最关怀的副本,我也想和大家来聊聊,这个“世界”到底怎么样。

首先,《塔瑞斯世界》的战斗本身很有趣,作为一款MMO,《塔瑞斯世界》测试版本已经开放包括战士、法师、影刃者、游侠在内的7种职业,每个职业各具特色,同一个职业还可以通过切换天赋/专精量谱带来体验完全不同的独立玩法。

比如我这一次主要体验的是游侠,在游戏里她是一个以弓箭为主要武器的远程职业,两套分支则分别对应可以召唤野兽协同作战的御兽系和强化射击的弓箭系。

当然,召唤猎和射击猎在很多MMORPG都是非常经典的职业,《塔瑞斯世界》在传统职业上做出突破,每个分支都有一套特殊机制——御兽系是通过使用技能积攒协同值来召唤伙伴,而且可以切换老虎和猎犬两种,分别对应防守端和输出端特化的能力,需要玩家应对不同场合自行取舍。

射击猎则加进了瞄准值系统,在战斗中不移动会让瞄准值逐渐提升,UI上的准心会逐渐向中心靠近,变得更红,瞄准值越高,射击猎的技能会获得增伤/减少蓄力时间等等强化效果。

但并不意味着,这是一个不需要走位的无脑职业,相反,在瞬息万变的战况中,玩家需要考虑如何用尽可能小的走位输出更大量的侵害,在我看来这反而是一个有些上位向的职业,而这种将玻璃大炮的体验强化到极致的职业风尚,也非常符合我这个有些极端偏爱远程的玩家。

也可以这么说,在副本/日常组队战斗时,《塔瑞斯世界》8个职业16种分支超过几百种的组合带来的是自由搭配职业的策略性,以及总能发现不同职业间完美配合的新奇感。

至于一部分玩家会关怀的游戏剧情,我倒不想过多剧透。

在当下,奇幻世界看的MMORPG一挠一大把,甚至在《塔瑞斯世界》面前就有好几座看上往难以逾越的大山。

《塔瑞斯世界》则靠着细节的草蛇灰线伏脉千里,还有就是令人精神一振的反转,成功让我记住了它的剧情。

像是在初进新手村塔塔族部落时,前期看似都是些跑腿、杀几只小怪的无聊展开,却也将塔塔族的背景故事逐渐显示在玩家面前,比如部落老酋长曾经有一个非常心疼的儿子在战争中战死,却在几天后突然回来,比如这个回来的儿子偶然会变得非常痛苦,而这时候老酋长会抉择亲自治疗他。

最终新手村剧情笔锋一转开始神展开,表面慈眉善目的酋长为了复活儿子曾经向邪神求救,如今他已然成为了邪神的忠诚信徒,甚至想要复活邪神本体,是的,这段剧情还顺带着引出了这个世界被封印的上位邪神设定。

倒不是说反转本身有多么惊喜,只能说情理之中,意料之外的故事展开往往会让人令人精神一振。

在解决了魔神复活问题走出新手村后,我们还会来到第一赛季的主城银辉城,一个更大的关于十二邪神的阴谋正在阴暗角落静静酝酿。

《塔瑞斯世界》并没有传统MMORPG那么慢热的展开,反而将一个接一个的爆点接连抛给玩家,让人窥见这段冒险会有多么史诗、浩大,不由自主的想陆续推进剧情。

总的来说,《塔瑞斯世界》在完成自己作为一款MMORPG的本分工作之外,亦有有创新、进取、突破的决心,不管是玩起来足够有趣的副本,生动的世界和热血的战斗,亦或是那场别开生面的试玩活动。

而以上专属于《塔瑞斯世界》的优点,会为它在MMORPG这条老旧赛道上披荆斩棘,然后开垦出一条全新的道路——口说无凭,你亲自往《塔瑞斯世界》在1月12日开启的「迷雾测试」中体验一下,应该会认同我对它的赞不绝口。

接着加油吧,《塔瑞斯世界》,陆续为玩家带来快乐吧,MMORPG。

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