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桌游该如何展现科幻的“沙丘”宇宙?

misa2 03-13 5次浏览 0条评论

弗兰克·赫伯特于1965年的小说《沙丘》是科幻史上的一座里程碑,它的出现直接影响了后世的诸多作品。很多著作家在撰写作品的时候,皆曾致敬《沙丘》,比如《冰与火之歌》和《阿凡达》就深受《沙丘》的影响。

这部作品之所以拥有如此浩大的影响力,是因为它构筑了一个前所未有的异世界。在厄拉科斯星球上,地表被沙漠所包围,环境恶劣,极度短缺水源,人类难以生存。有种名为沙虫的生物潜躲在沙漠深处,它们体型浩大而又神异,是整个星球生态循环的核心。

沙虫经过代谢生成名为美琅脂的香料。香料可以延长寿命,也是太空航行的必须品,是保护世界运转的重要资源,故引起各方势力虎视眈眈。为了争夺并且垄断香料,各方势力之间武力、权力、阴谋的斗争轮翻上演。

这个异世界的生态细节丰盛,真实,吸引着一代又一代读者,他们乐此不疲地将小说中的世界与现实世界的政治、宗教、哲学、历史进行对比,企图从中找到千丝万缕的映射。也有无数桌游设计师消耗心血,期看还原那个令人神往的异世界。

本文就将介绍几款以《沙丘》世界看为主题的桌游,深进了解这个布满沉浸感的异世界。

《沙丘:帝国》

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《沙丘:帝国》曾荣获2020年的金极客最佳卡牌游戏、Charles S. Roberts最佳科幻棋盘战争游戏两大奖项。这是一款糅合了DBG和工人放置两大机制的桌游。

游戏开始前,所有玩家均获得一个由十张卡牌组成的卡组,每回合抽出五张使用。假如卡组被抽空时便将弃牌洗均后作为新的卡组。与一般DBG相类似,游戏时玩家轮流打出卡牌,回合结束时,可以通过购买或移除卡牌的方式来对卡组进行调整。

与众不同的是,游戏每张卡牌上都会有一个地区和特使效果,这代表了玩家可以把自己的特使派往的工放位,特使效果代表玩家执行特使行动可获得的额外收益。

每张卡牌上还会有一个展示效果,当玩家不能或不愿执行特使行动时,就可以执行展示行动,获得每张卡牌的展示效果,并结束这一轮。

到了战斗阶段,玩家必须考虑这在场战斗中要差遣多少部队,过激的求胜可能会耗尽己方手中的资源。

虽然战场上部队战力是公开可见的,但还有很多因素都会左右一场战斗的胜败。比如使用暗置的阴谋卡牌往左右己方和敌方的战力。虽战力高者胜,但奖励各不相同,做出正确的抉择,有助于在单场的战斗与整局游戏的战术上取得平衡。

另外,当玩家将工人驱使到某个游戏区域中,使会增加己方对该区域所属势力的政治影响力,影响力到达版图顶端时,会获得胜利分数。但假如被挤下顶端,获得的分数也会失往。

所以在整局游戏过程中,玩家必须时刻关怀其他玩家的行动,留意他们购买哪种卡牌、企图在哪方势力上增加影响力、接下来的战斗取向等等,玩家之间的互动始终布满张力。玩家手中的阴谋卡和抽牌的随机性也给游戏带来了很大的变数,重开性也很不错。

通过这些方式,《沙丘:帝国》很直看地还原了原著中错综复杂的政治环境,且游戏中的每张卡牌均依据维伦纽瓦版的电影画面重绘而成,玩起来代进感十足。对于小说和电影的粉丝来说,这绝对是一道丰盛的大餐。

《沙丘:征服与外交》

桌游《沙丘:征服与外交》初版面世于1979年,40多年后依然大受欢迎,2021年重印了第三版。这一版本除了美工重制之外,还对规则进行了一定程度的调整,压缩了游戏时长,让更多玩家可以轻松上手。

游戏中,厄拉科斯星球的不同区域以扇区来划分,每个扇区拥有不同的地形:堡垒、岩石、沙漠,还有中心的极地。玩家们在上面彼此战斗,当一名玩家在第3、4、5回合结束时,同时掌握了三个堡垒,便获得胜利。

每回合,某些沙漠区域会随机出现风暴或浩大的沙虫,在该区域驻扎的军队会全军覆灭。某些沙漠区域也会不时地出现香料,躲过风暴的侵袭的玩家可以前往香料区域进行争夺,存活下来的玩家可以收集香料,壮大自己的的军队。

当两名玩家的军队在一个区域中相遇时战斗便会打响,各自需要决定派出多少数量的军队和领将参与战斗。另外也可以使用自己手中的阴谋和道具卡牌增强己方战力或削减对方战力,合计战力最高者胜出。

最有戏剧性的是,游戏开始时玩家可以随机获得敌方某个将领的背叛卡。假如在战场上与该将领相遇,只需打出对应的背叛卡,即可无视战力直接获得这场战斗的胜利。这一点也是非常忠于原作的。

玩家在游戏中扮演的四大势力,每个势力独有的优势也是100%还原原作,比如主角亚崔迪家族拥有预知能力,狡诈的哈肯尼家族擅于策反,勇猛弗里曼人不会惧怕风暴和沙虫的侵扰,而所有人都必须向使用皇帝势力的玩家上贡香料。四大势力彼此制衡,也是这个沙漠世界的真实写照。

《沙丘:骰子版》

《沙丘:骰子版》是一个在前人设计的桌游上进行简化改版后,重新制造而成的一个PNP(打印即玩)游戏,中文素材和规则可以在BGG网站的同名条目下免费下载。

在厄拉科斯星球的扇形区上,每位玩家抉择扮演一方势力,彼此斗争,在6个回合结束前同时掌握3个扇区才能获胜。

这款游戏的核心玩法是:当前玩家行动时,必须掷出7个骰子,然后从中选定一个骰子,陆续重掷其余骰子,直到所有骰子都被选定。

每个骰子的结果意味着玩家在这个回合内可以使用的资源,可用于招募军队和指挥官、移动军队、对其他玩家进行毒杀或者刺杀。骰子同时也会指示沙漠风暴的移动方向,以及示意沙虫是否出现。

比较特殊的是,玩家可依据掷骰结果邀请另一名玩家结盟,该玩家赞同之后,盟约会继续一个回合。结盟之后的玩家可以在掷骰阶段招募到更多的军队,并可以使用结盟方的技能,这样玩家可以执行的行动就更丰盛了。但结盟之后双方需同时掌握4个扇区才能获胜。

盟约只限一个回合,下回合开始玩家必须重新结盟。局势和人心每回合都在改变,沙虫的肆虐导致香料欠收,或战争的失利导致曾占据扇区的丢失,都会造成玩家之间的结盟破裂。这一游戏机制也高度还原了原作中复杂多变的政治环境。

游戏的其他设计也非常贴合原作,狡诈的哈肯尼家族非常善于潜进他人据点进行破坏,弗里曼人甚至可以骑着沙虫四处游历,非常酷炫。作为一款简单易上手低成本的PNP游戏非常值得一试。

《沙丘:血仇的艺术》

《沙丘:血仇的艺术》依然是一款免费的PNP游戏,游戏的画风相当引人瞩目,寥寥几笔就能勾勒出原作角色的神韵。

游戏中也只需要用到九张角色牌,每张角色牌3张,共计27张。其他配件就是50个作为“香料”代币的指示物,相当简洁。游戏主机制是“哄骗”,适合2-6人的轻松聚会。

游戏开始前,玩家分别获派两张角色牌,面朝下放在自己面前,同时获得2个香料。

每位玩家轮时髦动,每次行动按以下顺序结算:

①一位玩家可以宣言自己面朝下的牌是某个角色,比如“我这张牌是‘费雷曼’人!”

②其余玩家可以抉择是否质疑,如无人质疑,那么该玩家直接触发所宣言的角色的效果;

如有其他玩家质疑,该玩家可将其宣言角色的牌翻面,并重摸一张牌面朝下放在自己面前,然后结算刚才所宣言的牌的效果,所有质疑的玩家失往1香料;假如该玩家没有其所宣言的角色,那么质疑成功,该玩家不能触发效果并失往1香料。

每张角色均有不同效果,“门泰特”可以重洗自己面朝上的角色牌,“萨督卡”可以强迫他人交换角色,“星际工会”可以让玩家快速收集香料,“姐妹会”可以查看他人面朝下的角色牌。不同角色之间还能彼此响应,打断。只要玩家熟悉角色效果之后,就可以进行一场如同击剑一样快速而又华贵,布满刺激的游戏。

最终,只要当某位玩家在他的回合里称心以下条件:成功收集到13个香料,且除该玩家之外其余玩家再无面朝下的角色,那么该玩家胜出。

“哄骗”这个机制给游戏带来了无限的转变,又相当贴近原作的主题。快节奏又相当适合在碎片时间游戏,27张卡牌可以装在口袋里带到任何地方,是一款相当精致而优雅的作品。

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