首页游戏攻略《索尼克 未知边陲》:我始终信赖,游戏之花仍有重开之日

《索尼克 未知边陲》:我始终信赖,游戏之花仍有重开之日

misa2 03-13 3次浏览 1条评论

时至今日,有着红色大鼻子、身处蓝色背带裤的水管修理工依然活跃在游戏玩家的视线里,《马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8》这些都是马里奥活跃在我们眼前的证据。但是请不要忘记,在马里奥的所处的年代并不是只有他一位游戏明星,与其同期演出的还有着一位身披蓝色战衣的极速跑者——索尼克。

这只擅长奔跑的蓝色刺猬出生于1991年,其诞生的使命也正是世嘉公司为了在当年的主机大战中对抗任天堂旗下那只强大的背带裤水管工。二者碰撞的结局自不必多说,但这并不意味着索尼克的存在毫无意义,索尼克的起源与存在始终和世嘉公司的辉煌紧紧联系,某种意义上来说索尼克见证了世嘉公司的荣光。

旧时代的船,依然可以驶向未来

蛋头博士又又又来了,只不过这一次博士走远了,本世界已经没有他的身影,博士往到了异世界。这些表面布满金属光泽的机械生物正是博士用来制造新一轮的麻烦的强有力工具。

与此同时在世界的另一边,索尼克和他的伙伴艾米、塔尔斯早已听闻了蛋头博士的行踪,他们觅着混沌翡翠的气息来到了陌生小岛的上方,正当他们闲聊之时,异变降临了,浩大的红色漩涡突兀出现在高空之上。飞机在漩涡的影响下失往了动力,而索尼克和艾米、塔尔斯三人也被漩涡吸进来到了一处陌生之地。再次睁眼,索尼克身旁并无伙伴的踪影,眼前出现的正是一处带有明显闯关性质的神异空间,为了走出这处神异空间,为了觅觅分散的伙伴,更为了粉碎蛋头博士的阴谋,索尼克别无抉择,他只能用力的奔跑起来。

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只是从故事性上来看游戏开篇的故事并不算出彩,甚至可以说是布满着套路与既视感的,但从另一方面来说这一故事更多的作用是给索尼克一个合情合理的“转场”。在索尼克系列以往的游戏中玩家所面对的往往是在一个2D的世界内掌握索尼克上蹿下跳,这样的平台跳跃模式是经典的,但是放在现在来看却是多少有些过时的。而打破这样局面最好的方式则是让索尼克来到一处全新的世界,而转场的意义恰在于此,通过穿越,索尼克成功抵达了异世界。

要知道异世界是一个未经设计全新的地方,制造组也本可以让索尼克往进行一些不符合他行为的活动例如放弃跑步的主职业往玩一些别的,但是世嘉始终没有忘记索尼克是一名跑者,在名为克洛诺斯的岛屿上索尼克依然在大步奔跑着。异世界的岛屿名为克洛诺斯岛这里不同于索尼克身处的任何一地,克洛诺斯岛是一处“自由”的岛屿,来到这里玩家肉眼可见的是岛屿的辽阔和远远,可任意探索的超大开放世界就这样摆在了玩家的眼前。

开放世界题材的游戏并不算什么新奇的题材了,但在索尼克系列的游戏中具备超大开放世界元素的作品却是新奇的,初次来到这样的世界玩家可能会茫然,但是不用担心接下来会手足无措,岛屿上出现的解密,闯关以及战斗都和索尼克最擅长的跑酷息息相关,只要玩家往探索岛屿那么就免不了往跑酷,只要抉择跑起来玩家就可以体验到这里感受到这座岛屿的魅力;

跑酷正是将玩家与这些活动亲昵相连的纽带,只要玩家掌握索尼克一直奔跑下往,那么就不会感到陌生。

在克洛诺斯,我们置身于游乐园

虽然游戏的副标题写到了自己是“未知边界”,但是在玩家体验过后游戏的副标题应该是“未知乐园”更加贴切,在大世界内的每个建筑解密与机关都是专门为索尼克预备的,对于热爱跑酷的索尼克而言这里是他的乐园,假如玩家恰好也是跑酷的喜爱者,那么恭喜,克洛诺斯岛同样也是你的乐园。

既然克洛诺斯岛整体是一个大乐园,那么在这个大乐园中必然有着各种不同的项目设施,首先玩家最先碰到的就是乐园中精品设施——电脑空间事实上当玩家进进游戏时第一个要面对的就是电脑空间1-1的挑战,对于电脑空间玩家可以简单理解为是克洛诺斯岛上的副本,只不过这个副本是有些特殊的,玩家只需要跑到终点即可完成通关。

这个副本正是为跑者索尼克量身定做的,假如玩家在大世界内跑的不够尽兴,那么电脑空间欢迎你;另一方面既然是副本那么玩家在完成之后总会获得一些奖励,在每一个电脑空间内游戏都会为玩家设置四个目的:通关用时为S级、携带一定的数量的金环通关、找到所有的红星环和抵达终点,完成以上四个目的之后玩家可以获得翡翠钥匙奖励。

讲到这里就不得不说一下游戏内的游戏内的引导设计了,首先玩家获得的钥匙可以用来解锁混沌翡翠,混沌翡翠是玩家击败某些巨形BOSS的必备物品,而从1-2开始玩家想进进电脑空间获取钥匙则需要消耗齿轮来解锁,而齿轮只有玩家不断向大世界前进击败敌人才可以获取。翡翠、钥匙、齿轮,三者的存在成为了一个等量三角,获取其中的一项就需要就需要另外两项作为前置,这一设计可以说游戏内的弱引导了。

走出电脑空间,玩家就正式登陆到了克洛诺斯岛屿上,而沿着路向前走往玩家可以看到一系列类似乐园游乐设施的项目包括但不限于:过山车、冲刺跑、一笔画、平台跳跃等内容。完成这些小游戏后玩家一般可以获得两样基本物品,分别是作用等同于生命却作用更多的金环以及部分的收集物。

玩家在受到游戏内敌人的进攻时会缺失掉一部分的金环,但只要金环的数量始终大于0那么玩家就不会死亡,理论上来说玩家只要始终让自己持有一枚金环就可以保证自己的不死之身,在被进攻后金环也是会以掉落的形式分散在四周,玩家可以在受击后拾取掉落的金环以此循环往复战胜敌人,另外在玩家持有的金环数量达到上限后则是会解锁强力加速,但是只要失往1枚金环则会变为普通加速。

虽说玩家的金环会掉落,但是要知道金环的掉落只有在受击后才会发生,但是在实际体验中多数的敌人在造成侵害之前就已经被玩家打败了,真正产生威逼的只有守护神这类敌人,如此以来玩家大可以放心的收集金环,最后金环虽然作为道具来出现,但是金环未尝不是对玩家的一种引导,有金环的地方就是玩家应该前进的远方。

虽然跑酷环节占比足够多,但是游戏内置的战斗环节也并非只是清汤寡水。玩家要面对最多的敌人还是某些一击必杀的怪物,在电脑空间和大世界中这类敌人都是出现次数最多的一类,在完全奔跑前进的路上这类敌人与其说是拦路虎不如说是给玩家解闷的进攻,冲刺奔跑这类行为除了速度上的快感之外还有的就是撞碎物品上的暴力美感,很凑巧的是这类敌人恰是我们可以自动索敌且一击必杀的,作为玩家跑酷路上的前缀,我承认它合格了。

那么除往这类杂鱼级别的敌人剩下的才是玩家要面对的真正强敌,但是因为要结合跑酷的缘故,和这类精英敌人和巨物BOSS的战斗虽然战斗演出不错,但却都局限于一定的机制之中,玩家只需要死上几次一般也就摸清楚法则了,总体来说属于初见惊艳,再见无趣的敌人,虽说如此,但是如此的演出水平十分不错了。

结语

在发售之前,各路媒体的对《索尼克 未知边陲》的打分基本统一保持在了7分左右,我们知道的是,高分不一定好玩,但是低分一定不好玩,真当玩家体验到本作我们可以大胆说一句:所言非实。用跑酷的方式往探索超大的开放世界,同时配合上效果不错的战斗内容,《索尼克 未知边陲》确确实实带给了玩家一定程度的惊喜。

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变形操作畅快,炫酷改装战斗一体,回忆满溢的游戏作品!
匿名用户2024-07-30 14:17:33回复
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变形提供无与伦比的快速激情和高度爽快体验,卡通形象的强烈竞技以及有创造性的驾驶效果都让它成为速度爱好者不可多得的良伴!
匿名用户2024-07-30 14:18:03回复
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变形是一款令人兴奋的竞速游戏,其独特变身机制和可爱的角色设计深受玩家喜爱。
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