【德勤】元宇宙综看—愿景、技术和应对(附下载)
摘要:
当前处于元宇宙萌芽时期,业内对于元宇宙的定义和理解并没有形成统一准则,是百花齐放、百家争喊的局面。Roblox公司首席执行官戴维·巴舒基提出了元宇宙所需具备的八要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
闻名分析师MatthewBall提出元宇宙应具有以下六个特征:永续性、实时性、无准进限制、经济功能、可连接性、可发明性。Beamable公司创始人Jon Radoff提出元宇宙构造七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、往中心化、人机交互、基础设施。中国国内,有的机构提出元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网使用和社会形态; 有的机构提出“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
对元宇宙的不同理解和定义,来源于看待元宇宙的不同视角,有体验的,有技术的,有规则的。由于这些视角不在一个维度,因此难以给出一个简洁、确定和统一的定义。德勤从“Meta (元)+ Verse(宇宙)”的本意出发,往定义和想象元宇宙的未来,即元宇宙是“虚实合成的世界”,包含4层含义:(如图),模拟现实的虚拟世界、创新的虚拟世界、现实世界(也是元宇宙的一部分)、虚拟和现实世界的合成(将高于/超越单一的虚拟或者现实世界)。
技术是支撑元宇宙实现的核心要素。在元宇宙的虚拟世界中,无论是体验感、游戏规则、还是商业建筑,都需要靠技术的支撑来实现。支撑元宇宙的技术有很多类,每一类技术有很多细分技术,每一技术又可能支持多项元宇宙的功能。为了论述的便利,我们抉择以用户使用元宇宙的要害场景顺序为主线,往返纳对应的主要技术类别,这些要害场景同时也对应着元宇宙的要害特征。甄别完元宇宙的主要支撑技术后,阐述要害技术类别当前所处的阶段。
从事元宇宙相关业务的企业众多,本文先梳理元宇宙的架构,再将企业使用与架构中的不同层次做对应,作为看察和分析元宇宙产业及其参与企业的视角。
假如将元宇宙看作一个大的使用场景,支撑这个使用场景的4层元素分别是:接进层的感知和展示、内容使用层、平台层、网络技术层。
感知及展示层:VR/AR、体感设备、脑机接口等技术提供进进元宇宙的进口。
内容使用层:产生元宇宙的所有数字内容和使用。包括游戏,娱乐,社交,数字产品,经济活动,办公,生产使用等。
平台层:支持虚拟社区环境搭建、社区规则、以及上层使用层开发的各项技术。比如街道、建筑物等基础设施的生成和导进;游戏引擎、内容分发平台等使用支持技术;支持各种智能使用和互动的人工智能算法也在这一层。
网络技术层:包括5G、云、互联网、往中心存储等技术,是元宇宙的底层网络技术保障。
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