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为什么总有人想拉着任天堂下海?

misa2 03-13 2次浏览 0条评论

任天堂就是世界的主宰!

随着手指的动作,少女纯白色的T恤在不经意间开始变形,她光滑的肌肤下浮起一阵红晕,樱唇轻启“师傅用点劲儿,我食力”。

大部分中国玩家的反应都一样“什么,日本小黄油厂商要在任天堂眼皮子底下搞色色?”

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但日本网友并不觉得改名就能了事。

后续,可能正是因为事件在网络舆论场的发酵,《按摩狂》制造团队最终决定将Switch版从原先的“改名”,修改为如今的“无限延期”。

但在这次事件中,收到举报的任天堂,并没有以什么“小朋友的守护者”或是“合家欢的代言人”身份,因为《按摩狂》中的擦边球软色情内容往拉偏架。

事实上,任天堂并没有给出什么回应。

“一转Steam,二转DL”

那么,有没有一种可能,我们脑海里那个最注重合家欢,因此抗拒黄暴游戏,旨在为孩子带来笑脸的任天堂,其实并不存在?

当然了,在商业策略上“注重合家欢”,以及多少带点童年滤镜的“为孩子带来笑脸”,确实是因为任天堂经营理念而衍生出的玩家印象——不过……“抗拒黄暴游戏”?

可能打GameBoy时代开始,任天堂的经营理念里就没有这句话。

《决斗公主》的玩法没什么值得聊的,就是曾经手游时髦过的“两边出兵”类极简RTS,最大的亮点在于“战后结算环节”,玩家可以用各种道具惩罚战败的公主。

当然了,具体是个怎么惩罚方式,大家都懂,这里就不展开了。

显然,《对战公主》是那种很准则的“带点简单玩法系统的小黄油”,但“小黄油”的性质似乎并不是它被任天堂下架的原因。究竟,《欧米伽迷宫:人生》和《限界凸记:萌萌编年史H》这样带有擦边球性质的作品,可都还在eShop的货架上光明正大摆着。

那么问题来了,任天堂是从何时开始这么“不爱惜羽毛”,开始往自己的游戏商店摆上这样那样的内容呢?

时值Switch发售半年后,市场占有率正处于稳定上升期。

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可能是在移植过程中碰到了一些问题,媒体推测中的“或将同步发售”没有出现。直到《毁灭战士:永恒》在其他平台发售大半年后的2022年年底,它才姗姗来迟地登录Switch。

那么,我们是否可以理解为,任天堂是从Switch推出的世代,才开始逐渐转变自己的经营策略,从青少年玩家扩展到成人群体呢?

答案可能没这么简单。

抛开有机能限制的GameBoy,究竟在“俄罗斯方块机”年代就想色色,虽然不是完全不可能,但多少有很大程度要靠脑补。可在游戏设备机能逐步进进3D时代后,一切就真的“皆有可能”了。

还记得NDS掌机那根在有用和鸡肋间反复横跳的触控笔吗,在游戏《心跳魔女神判》里,这根触控笔除了用来和女孩玩“抛接球”,还能触碰她们的身体让她们害羞,继而吸引出她们身体部位上的纹章,藉此确认女孩们到底是不是魔女。

当然了,你肯定是为了找出魔女然后“挽救世界”,才打开这款游戏的。

既然触控笔都可以用来这样那样,那么3DS上裸眼3D最大的作用,就只是看着3D马里奥跳起来顶3D砖头吗?

虽然看3D马里奥顶3D砖头没啥不好,但假如能在玩《死或生:多重维度》时,用裸眼3D感受十几年后才会出现的“VR大大大大大片”,多是一件美事。

而且别忘了,如今可能是日本“擦边球业界”最闻名IP之一的“闪乱神乐”,最早就发家于老任家的3DS。

假如说“扩展受众为成人玩家”并不是开始于Switch,而是在更早先的时候就已经开始,那么我们认为的“说起任天堂,不就是合家欢”,是否可以被称为某种带着善意的“刻板印象”呢?

首先,对于我们这批从红白机成长起来的国内玩家,有这种印象其实很正常。

国内玩家熟悉到任天堂,最早的历史自然得追溯到“小霸王”和“神游机”的年代。

再加上基本不存在“游戏货架”,天南海北的小霸王玩家们,都是开的“N合1”盲盒,所以这些轻易进手又足够耐玩的红白机名作,也就构成了早期小玩家们对“任天堂”三个字的初见印象。

说到“任天堂”就是“小霸王”,说到“小霸王”就是“超级玛丽”,这基本上就是独属于国内玩家的,对任天堂从童年时代开始的“有色眼镜”。

其次,说到贯穿任天堂发展始末的第一方知名游戏IP,那自然就会想到“红帽子马里奥”和“绿帽子林克”。而“超级马里奥”和“塞尔达传说”两个系列,主打作品基本都是全年龄向,即使“塞尔达传说”系列有过足够黑的《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,但那究竟是独一份的作品,历代还是以老少咸宜的王道剧情居多。

这些名作贴在厂商头上的“标签”,十分明显。比如,说到世嘉就是“VR战士”“樱大战”,两个字“硬派”;说到微软就是老美那套车枪球;说到索尼就是先“战神”再“神海”,最后都得“上PC”;那么说到任天堂呢——

“我们勇猛的水管工马里奥又要往挽救可爱的碧琪公主啦,他会有怎样的冒险故事呢,大坏蛋库巴又做了哪些坏事。小朋友们,我们一起往看看吧”。

虽然有点夸饰,但大致应该就是这样。

再次,从代号“革命”的Wii开始,任天堂就已经瞄准了“适合在客厅玩的体感游戏”这条发展路线。几近捆绑销售,销量高达8296万份的《WiiSports》如同摩西分海,顶着PlayStation3和Xbox360的压力,让任天堂尝到一战重回巅峰的甜头。《WiiSports》成功的影响,甚至一直延续到了Switch时代,间接促进了《健身环大冒险》这种客厅体感游戏的诞生。

最后,则是未必从Switch时代开始,却正是在Switch热卖时表现出的,任天堂对于“第三方”的重视。

众所周知,早年的任天堂是日本游戏界一“霸”——“恶霸”的“霸”——只对任天堂有利的“权利金”制度,让大量小厂商苦不堪言。这也让索尼有了可乘之机,通过利好第三方游戏厂商,往主机大战横插一脚。

那么,日本为数不少的擦边球小黄油厂商,到底算不算在第三方之内呢,当然算。

在早年的主机大战历史里,任天堂已经食了不少失往第三方支持的苦头。失往《最终妄想7》的N64;没能独占《生化危机4》的NGC;因为设计过于“超前”,所以基本没有第三方支持的Wii和WiiU……

本来可以不失败的老前辈,以及本来可以更成功的老前辈,都还在名为历史的老歪脖子树上,看着Switch呐。

失败,但也成功了的N64

于是在Switch时代,任天堂开始大力支持第三方游戏厂商。那个虽然有些贬义,但多少有点在理的“4399启动器”名头,以及大量没有OneMoreThing的IndieWorld独立游戏发布会,都佐证了这个看点。

当然,支持第三方游戏开发商,但不意味着“照单全收”。

对于色色,任天堂有自己的一套处理逻辑,我们可以概括为“可以色色的游戏就可以色色”,而“不可以色色的游戏就不可以色色”。

虽然看上往像句废话,但确实就是这样。

类似上文提过的《死或生:多重维度》《欧米伽迷宫:人生》和“闪乱神乐”系列,属于是“可以色色的游戏”。

它们都有合乎逻辑的玩法,以及可以接受的擦边球。而更重要的是,它们并没有躲着掖着,而是光明正大地从宣扬视频乃至于游戏介绍中,就展示了色色的内容。

但在某些“不可以色色的游戏”中,老任的反制策略也很直截了当。

这款作品面向的用户是那些虽然年龄段低,但却对游戏制造跃跃欲试的小玩家,让他们在游戏中以便利的操作,体会游戏制造的乐趣。

很快,任天堂就给这名玩家发出违反用户规范的通知书,要求开发者删除已经上传的擦边球游戏。

除了这种主要受众为低年龄段用户,所以“不可以色色”的游戏,一些过于劣质的色色游戏,也会进进任天堂的进攻领域。

曾经,任天堂对于在自家平台出现的“黄暴游戏”万分郑重。

1994年左右,任天堂考虑到大量低龄玩家,特意将《真人快打2》里的血液效果换成了绿色,还把终结技出现的画面改成了黑白双色。但结果可想而知,谁的血管里会淌出绿血呢,又不是什么“卫斯理”系列继“蓝血人”后的续作“绿血人”。

任天堂遭受了大量投诉,并在该作销量上输给世嘉。

你看,如今连《真人快打11》这样的“顶级暴力”游戏都出现在了eShop的货架上,任天堂的态度早就十分明朗了。

不久前的一则新闻里,大光头神谷英树爆过些有意思的料。在即将登录Switch的《猎天使魔女3》里,白金设计了个供玩家自行抉择是否打开的“无邪天使”模式,打开的“无邪天使”模式,将会淡化游戏中的大尺度画面。

但这个模式并不是任天堂要求设计的,任天堂并没有对白金做出这方面的要求,甚至在已经登录Switch的《猎天使魔女2》里,任天堂还曾经主动要求白金,减少联动林征服装的布料。

显然,在那些“可以色色”的游戏中,任天堂不仅没有禁止色色,反而还“真的很懂”。

事实上,想在游戏中“色色”,可能还是推动电子游戏向前发展的原因之一。

有这样一个故事。1981年,某个喊查理斯·班顿的程序员,为了在AppleII上学习编程,自娱自乐做了个沾点“色色”边,但其实还得靠脑补的游戏《软色情冒险》。

在某场展览会上,《软色情冒险》被一家名为“在线系统”的,刚成立两年的公司看重,并经由该公司之手发行。

后来,在当时约二十万台销量的AppleII上,《软色情冒险》卖出了足足五万份,让这家发行公司“在线系统”大赚一笔,并在一年后正式更名为“雪乐山”。

你可能并不陌生的那个“雪乐山”。

而我们喜欢“色色”的原因,当然正是为了这个伟大的理由——推动历史的进程。

不然还会有别的原因吗?

当然,最好别忘了老任的嘱咐,要在“可以色色的游戏”里“色色”。

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