首页游戏攻略双目全彩透视,让虚拟走进现实—从VR到MR,奇遇MIX到底有什么不一样?

双目全彩透视,让虚拟走进现实—从VR到MR,奇遇MIX到底有什么不一样?

misa2 03-13 3次浏览 0条评论

VR不是终点

借着“元宇宙”的东风,头戴VR在过往的两年时间里,彻彻底底地火了一把。但随着“大潮”的褪往,昔日风景无限的VR市场重回清静,回到了正常的发展轨道。

但VR只是开端,远不是终点。元宇宙也只是“东风”,不是那个“火种”。

作为国内头戴VR领域最早的一批探索者,爱奇艺旗下的奇遇在近期发布了一款头戴新品——爱奇艺·奇遇 MIX VR一体机,号称全球⾸款消费级双⽬全彩视频透视设备,支持MR功能的尝鲜体验。我也有幸在第一时间拿到了产品,算是提前体验了一把“科技之光”。

什么是MR?

要说清楚 MR和 VR的区别,还需要引进另一个名词 AR。三个名词看起来非常烧脑,但实际上很好理解:

所谓 AR,就是增强现实。

展开全文

前两年春节期间大家玩得兴高摘烈的支付宝扫福,就属于AR技术的使用;任天堂推出的风靡全球的 Pokémon GO挠比卡丘的游戏,更是将 AR技术推向了巅峰 ▲

而 VR,则是虚拟现实。

VR跟用户身处的现实场景完全没有关联,就是纯粹地往虚拟另一个现实中的场景,可以给人带来非常逼真的现实体验——但用户知道这是虚拟场景 ▲

至于 MR,则是混合现实。简单说,就是将 AR和 VR合成起来。

比如上面动图中的恐龙是虚拟现实,而四周的环境又是我身处的真实场景。两者相合成,就是 MR ▲

搞清楚了这三者之间的关系之后,我们接着往下聊。

奇遇MIX升级了什么?

一句话解答:新增了双目全彩视频透视方案。

从外看来说,主机设计和上一代奇遇 Dream Pro完全一致,两者之间的主要差异就是奇遇MIX在眼镜正面中间位置新增了两颗1600万像素的透视专⽤全彩摄像头,实现了视频透视功能 ▲

对比友商的产品:

Pico单⽬视觉,画面会出现桶形畸变(下文展示);

Meta Quest Pro摘用 2颗黑白摄像头+1颗彩⾊摄像头补⾊的方案,解决了畸变问题,但轻易出现⿊⽩残影。

说白了,想要获得优异的透视体验,硬件方面没有捷径可走,还是得下本钱。

摄像头位置分布接近用户双眼的真实位置,这样在使用时可以最大程度还原平时肉眼看到的场景 ▲

另外,新品奇遇MIX的后脑勺包围升级成了可活动设计。佩戴时不用刻意往调剂,它会依据用户头型,自动翻转到最贴合的角度,算是佩戴体验方面的一个提升 ▲

另外这里还有个细节,奇遇MIX把原先的黑色点缀全部换成了白色,应该是为了在外看上区分奇遇 Dream Pro ▲

体验到底如何?

要说体验如何,就要理解这是一台什么样的设备。首先它是一台头戴VR,在VR功能的基础上,实现了双目全彩视频透视,变成了一台 MR设备。

所以这部分我先讲在 VR基础上新增的 MR功能的体验,后半部分再说它 VR部分的体验。

操作界面上,这台奇遇MIX延续了 奇遇Dream Pro的设计,不同的是在“设置-实验室功能”下多了个“敲击设备切换透视模式”的开关,点击后即可触发透视功能 ▲

开启后,用手指在机身左右两侧位置轻轻一敲,就可以在背景透视和虚拟现实之间往返切换,非常方便。

功能触发后,原本的虚拟背景就变成了用户身处的真实环境 ▲

透视功能的直接好处就是,当你需要找一下手机或者想要拿什么零食的时候非常方便。身边有家人过来跟你对话的时候,也完全可以戴着设备进行, 不会因为看不到对方表情而变得没有底气。这种心理上的感受,和戴着传统 VR设备是完全不一样的——说到底,人还是需要感知现实,才会有安全感。

还有一个非常明显的优势,就是当你看电影的时候,临场感会更强。特别是在暗光下,真的会有一种在现实中看巨幕投影的感觉 ▲

白天的时候,因为背景不够单一的关系,沉浸感会差一些。假如有纯平天花板,我意见大家把画面移动到天花板,然后在半躺姿势下试以下,体验应该会很好 ▲

脑洞够大的话,你还可以在大白天,户外看一场露天电影。假如是晚上,氛围感会更好 ▲

PS:晚上也不能全黑,得有微弱的灯光,否则会失往空间定位。

很多人会好奇这透视功能下,定位到底准不准?比如我伸手往拿东西,会不会出现位置偏差?我也测试了:

实测透视效果确实非常理想,看东西丝毫没有畸变,就是物体原来的模样。而且拿东西时,对物体的定位也是分毫不差,和肉眼直接看察没有任何体感上的区别 ▲

为了进一步确认画面是一点畸变都没有,我还特意跑到楼下往看了高楼,实测透视效果下,楼依旧笔直进云 ▲

而摘用单目方案的友商竞品,在防畸变性能方面则要差了许多,画面很轻易出现畸变 ▲

其实我还蛮期待这个功能可以陆续拓展,配合系统自带的录屏功能,把它变成一台拍摄设备的。对于非专业用户,用它可以实现第一视角的生活笔录,也是一件很有意思的事情。

当然,从VR到 MR,这台奇遇MIX带来的远不止是背景透视这么简单。

比如有个喊《恐龙星球MR》的 APP,里面就能体验到虚拟和现实结合的场景 ▲

里面的恐龙种类可以切换,动作和角度也可以切换。就目前来说,恐龙细节做得还算不错,立体感也很强,动画中恐龙向我冲过来时,我多次会本能地往躲。但是在和现实合成时,画面还是有点粗糙,恐龙在地面上的悬浮感依旧很强,有优化空间 ▲

因为是媒体样机的关系,我手里的这台奇遇MIX目前除了可以体验正式版包含的MR恐龙、敲一敲开启透视功能,还额外可以体验VST+在线影院、VST+浏览器。据说后面会陆续开放给正式用户,大家可以期待一下。

接下来讲它作为头戴VR使用时的佩戴体验和看影、娱乐体验:

先说硬件。

硬件方面,这台奇遇MIX摘用两块双非球面镜片,不会存在虚边,也彻底杜绝了鬼影问题;辨认率高达 3664*1920(4K),单视角辨认率 19.35PPD,基本没有颗粒感;而且设备还支持 90Hz高刷(需在“设置-实验室功能”中手动开启),对动作电影和FPS游戏用户更加友好。

头戴设计相当优异,视窗部分有加宽设计,戴着眼镜使用也丝毫没有压力;戴上后,无论是舒适度还是稳定性都没得说。调到最紧位置之后,甚至刚上小学的儿子也能正常佩戴 ▲

佩戴后主机部分还可以向上翻折,方便切回到现实场景。如今有了透视功能,这个功能的优势也就没那么明显了。

PS:在给小朋友使用时,请务必注重监控使用时长,并且对内容进行把控。

机身和用户皮肤接触部分都有软海绵包裹,一方面增强佩戴舒适度,另一方面还可以隔绝外部光线。软海绵和机身之间摘用魔术贴固定,拆洗非常方便 ▲

手柄按键排布非常合理,完全就是依据手指正常围绕姿势设计的。手柄末端有一条腕带,玩游戏的时候可以把腕带套上,防止一激动把手柄甩出往 ▲

使用时,操作界面可以通过手柄任意调剂远近及位置,自由度很高。假如家里有幕布,可以把画面完美调剂到幕布对应位置,再配合背景透视功能,模拟现实看影的效果就会很好 ▲

作为爱奇艺旗下公司,最不缺的就是影视资源。利用机器预置的“在线影院”,我们就可以轻松看看大量的 3D电影和最新影视剧 ▲

不过对于电影爱好者来说,光有这些还远远不够。一台趁手好用的播放设备,一定要支持外部片源接进,而且操作越简单越好。

首先介绍 U盘播放(支持 Type-C,直接插在充电口上) ▲

访问路径为:资源库-外接设备。然后就可以看到对应 U盘名称,打开后可以直接播放电影及图片,非常方便。我手里测试的 U盘容量为 256G,可以完美支持。

对于 NAS玩家来说,用U盘拷贝电影还是麻烦了一些,特别是对于动辄几十个G的资源,往返倒腾并不轻松。好在这台奇遇MIX还支持局域网访问。

访问路径也很简单,就在“资源库-局域网”选项下。除了支持 NAS访问之外,同一局域网内的 PC也支持访问。

不过访问前需要先将PC端的共享文件夹的访问权限设置为“答应”,同样非常简单 ▲

接下来就是娱乐功能。

在“使用商店”中,有大量的娱乐内容,部分是 FPS类游戏,部分是体感运动;有些完全免费,有些则需要付费下载。其中还不乏诸如《愤怒的小鸟》这种经典游戏的 VR版本。

不同于传统 2D版本,VR版本的《小鸟》最大的亮点就是设计视角可以切换,而且画面精美,道具也很有创意,上手轻易,可玩性又极高,不愧是经典游戏!

小鸟(炮弹)发射需要双手同时握持两个手柄,一前一后模拟打弹弓的动作,瞄准目的之后松手,又真实又好玩,根本停不下来 ▲

大家假如对娱乐部分的具体体验感兴致的话,可以参考我之前的内容。这部分的操作基本都是一样的 ▲

关于“是否会眩晕”的问题,我觉得我有发言权。在我第一次使用 VR设备的时候,我的眩晕感会比较明显。虽然很快就适应了,但长时间玩 FPS类游戏还是有点扛不住。现在我也算是 VR设备老用户,常规内容的使用,完全不会给我带来眩晕的感觉。所以这个问题大家也不用担心,稍稍适应一下就行(假如平时就玩CF这类FPS游戏,适应的过程都可以直接跳过)。

怎么买最划算?

除了全新升级的双目全彩透视功能之外,这款奇遇MIX在销售方式上也下了功夫,给足了诚心。

和目前市面上所有其它品牌的 VR设备相同,奇遇MIX的使用程序中内含大量付费游戏,以及部分影视资源也是需要付费使用的。因此假如真正想要获得舒适的使用体验,付费几乎就是个必选项。奇遇直接以近乎“白送”的方式,把游戏和影视权益绑定在了硬件销售之中,共提供了四个套餐共用户抉择 ▲

单说性价比的话,第三档的“3年游戏影视权益版”是性价比最高的;假如买它单纯是为了游戏或者影视体验,也可以抉择前两档中的一个;假如有朋友/伴侣也很喜欢一起用 VR休闲娱乐,顶配的“双机版”必然是不二之选。

总结

作为新品,这台奇遇MIX给我们带来的惊喜有两个:

①新增的双目全彩视频透视功能,将头戴VR设备带进了一个 MR的全新时代。虚实结合下,日常看影氛围感更好。而且因为用户在设备使用中拥有了对周边现实环境的感知能力,心理上也会变得更加自信从容。不出意外的话,这也应该会是未来头戴 VR的升级方向,更多开脑洞的玩法也会随之接踵而至,我们完全有理由期待一波。

②全新的销售模式,一次消费,三年无忧。用户付出较小的代价,可以全面解锁设备的所有功能, 从而可以获得更加全面的体验,让设备发扬全部的性能,属于双赢的构思,我个人觉得未来也应该会是个主流玩法。(VR设备不开会员真的很难畅玩,任何品牌都是一样)

突然有点期待夏天,移一把小椅子,躺在星空之下,仰头追剧。这应该会很爽吧。

坚持做有态度的评测,生产有温度的内容。我是番茄,我们下一篇再见~

愤怒的小鸟 pc
游戏周报:全国首例“架空”防沉迷案判赔近百万;微软将在英伟达云游戏服务中引进Xbox游戏 中国游戏产业年会正式开幕 2月版号公布 | 矩阵一周记
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息