首页游戏攻略为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

为什么快手的老铁们,都在玩一款“不存在的游戏”?

misa2 03-13 5次浏览 3条评论

蒸蒸日上。

假如你也有在快手上浏览游戏视频或者直播的习惯,那么最近这些日子里,“垃圾佬、扶贫局、老板DD”之类的怪话,肯定经常在你的手机屏幕上若隐若现。看着视频里噱头拉满的“局进百万”,和评论区里川流不息的“大佬给张黑卡”,令人不禁感慨,是不是哪个大厂终于又杀回了网游市场,重温了一把“全民打金”的旧日辉煌。

以上猜想算是只对了一半。最近在快手上崭露头角的《超凡先锋》,确实是一款标榜“财富竞技”的手游,“打金”确实不假,但“全民”的说法可能有待商榷。倒不是说《超凡先锋》的人气不够高,而是这款游戏压根就没开国服,理论上国内根本就没有人能玩到《超凡先锋》,更别提什么短视频和直播了。

事实上,《超凡先锋》目前只有国际服一个游玩途径,快手上的那些视频和直播内容,都是这些播主忙里忙外,从出口转回内销的游戏实况。由于大多数玩家都抱团进军国际服,以至于很多不明真相的食瓜群众,可能根本没有听过《超凡先锋》的名号。也就是说,快手上的老铁们,玩得其实是一款“不存在的游戏”。

国区玩家强势自来水,把某某游戏单推成当季黑马的新闻,这些年来逐渐屡见不鲜。但像《超凡先锋》这样,连国服都没开,硬是靠玩家社群出口转内销的情状,确实是只此一家。尽管不如Steam评论区里的“牛子精灵”们那么能说会道,但快手视频下面的老铁们贵在真老实在。

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他们中的一些是参与过删档测试的“十年老粉”,早早预定好了《超凡先锋》的开服门票。经过漫长的等待,《超凡先锋》国服在各个平台上的预约量已经超过了1500万。掺杂在体会老到的垃圾佬堆里的,还有为数不少的食瓜路人,更多的则是在一旁看看,时不时冒出来点评几句的隔壁难民。

说是隔壁,但《超凡先锋》的户型那是相当复杂,墙对面住的邻居可不止一个两个:不是“逃离暗区”就是“塔科夫突围”,现在又冒出来一个《地铁逃生》。当然,街坊邻居里最财大气粗的房东,肯定是号称“食饮远足模拟器”的“垃圾佬”鼻祖——《逃离塔科夫》。

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无独有偶,《逃离塔科夫》也是2020年前后才正式完成中文本地化——在那之前,这款游戏在国内的存在感几乎为零。和《超凡先锋》一样,即便大部分国内玩家都没法玩到这部作品,但人们依然在各大游戏社区的角落里,讨论着这款几乎不存在的奇异游戏。

事实证实,这套“拿了就跑真TM刺激”的玩法框架,深得后食鸡时代玩家们的喜爱。《逃离塔科夫》开创性地将整个游戏拆解为了两个部分:局外与局内。在局外,你可以使用资源与黑市商人交易,获得更加精良的武器装备,进一步强化自己——就是俗称的局外养成部分;而在局内,你需要携带着局外的武器装备,尽可能地收刮资源,然后活着离开战局——也就是局内的游戏性部分;在离开战局后,你能够将局内获得的资源,在局外贩卖给黑市商人,然后再往武装自己——至此,《逃离塔科夫》的内循周游戏机制也就得到了确立。

也正是这套循环机制,让《逃离塔科夫》有着特殊的乐趣。局外资源会影响局内强度,局内强度也决定了局外资源的多寡——一种明显的博弈机制得到了建立:是要轻装上阵通过“跑刀”来以小博大,还是要从头武装到脚指头通过实力来完成碾压?而与此同时,无论是“跑刀”还是重装出击,都会面临着操作失误与意外情状的发生,“翻车”无处不在,欣赏乐趣也自然上了一个层次。

要知道,类“塔科夫”游戏之所以能够爆火,那些天天在直播间和视频里翻车的主播,要负很大的责任。设计之初,这些偏重死亡惩罚的写实向游戏,就对新人玩家设置了高企的门槛。特别是在老玩家或者某些该死的挂狗形成一定规模后,新人玩家的体验更是向着瓦格纳大头兵的服役笔录一路狂奔。

有些所谓的硬核机制,写实回写实,操蛋回操蛋,两者并不搭界。而《超凡先锋》显然挠住了这些显而易见的“痒点”,而且把包裹瘙痒的靴子直接镂成了洞洞鞋。

在保持核心框架的基础上,《超凡先锋》收缩了大部分不必要的写实设计,以及一些根本没有必要的冗余操作。譬如,游戏适当缩小了单局内的地图平均尺寸,玩家在记忆好具体的物资贮躲点后,就不再需要“对枪一秒钟,踏青半小时”了;出于对真实性和娱乐性的互相取舍,《超凡先锋》还优化了背包的空间,让你无需在俄罗斯套包里七进七出。

这些细节上的删繁就简,图的就是最后撤离时的满满当当。或者用《超凡先锋》自己的Slogan来说,就是“财富竞技”。

虽然都说是捡垃圾,但《超凡先锋》的垃圾可能普及会显得富态一些。快手老哥们在视频里频繁提到的“黑卡”“橙卡”一类的稀有道具,可以在拍卖行直接挂牌出售。当然,这里的“黑卡”“橙卡”,指的并不是真的银行卡,而是用来开启物资库的门卡。也就是说,《超凡先锋》是一款可以自由流通“抽卡”权的多人游戏。

而且,玩家在战斗中缴获其他高价值道具之后,也可以直接在游戏内置的拍卖行自行交易,获取大量的游戏货币。想象一下,假如一款手游可以直接交易肝出来的抽卡权,那么复杂的玩家群体一定会各取所需,针对手上的资源讨价还价。

事实上,《超凡先锋》的“换卡”文化已经形成了一定规模的社区生态,在游戏物价还算稳定的前提下,快手上已经冒出了一大批提前收卡的卡商。他们情愿直接花人民币购买游戏里的“黑卡”“橙卡”,再找有需求的玩家转手卖出,当中间商赚差价。

反看隔壁的《逃离塔科夫》,目前正要关闭游戏中的以物易物系统,让游戏中的“卢布”成为交易行的唯一结算手段。虽说失控的现金交易肯定无益于游戏环境,但比起对玩家不管不顾的硬堵作风,用更合理的手段来扶助、引导玩家,肯定是更好的抉择。

即将在4月又一次开启测试之际,《超凡先锋》全平台1500万的预约数字,就是最好的证据。或许这也是为什么,第一群为了这款“不存在的游戏”食螃蟹的玩家,会是快手实诚老铁们的原因。

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匿名用户
PUBG地铁逃生是一款精彩刺激的生存射击游戏,其紧张氛围和真实场景设计令人难以忘怀,该游戏的玩法丰富多样且具有挑战性、操作体验流畅自如值得一试!
匿名用户2024-07-11 09:33:01回复
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PUBG地铁逃生是一款刺激紧张的生存射击游戏,体验感极佳,地图设计独特、战斗激烈有趣且操作流畅简单易懂是这款游戏的亮点所在!
匿名用户2024-07-11 09:33:02回复
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pubg地铁逃生体验刺激,生死瞬间尽显求生意志。
匿名用户2024-07-11 09:34:02回复
匿名用户
经典与现代的融合,热血而刺激的游戏体验;它在营造游戏人物氛围以及身临其境感上的深度无比成功,独具创意的模式设计与惊人的参与乐趣合二为一的盛大网络争战行动场域让人寧搏奔來!
匿名用户2024-07-11 09:35:03回复
匿名用户
战局紧迫,逃离策略尽显求生意志,战斗与团队合作完美结合的体验让人欲罢不能!
匿名用户2024-07-11 09:35:03回复