EA的《钢铁侠》新作或将摘用虚幻引擎制造
钢铁侠这一角色可以说是那些通过影视作品接触漫威系列的人最熟悉的了!
在2008年,由由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮斯·帕特洛、杰夫·布里吉斯等主演《钢铁侠》打开了“漫威电影宇宙”,可以说无论是IP价值还是历史意义,这个角色对于漫威来说都意义特殊
在2008年,由由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮斯·帕特洛、杰夫·布里吉斯等主演《钢铁侠》打开了“漫威电影宇宙”,可以说无论是IP价值还是历史意义,这个角色对于漫威来说都意义特殊
而在最近,依据官方发布的《钢铁侠》高级关卡设计师的招聘启事展示:他们需要一位超过五年工作体会的人才,并且他需要熟悉诸如虚幻引擎这样的高级游戏引擎。这一招聘信息或许暗示了《钢铁侠》的新作将摘用虚幻引擎制造,而非EA自家的冷霜引擎
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虚幻引擎4是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完全的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持
虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布预览版。预期在2022年年初发布完全版.届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5
不过,使用虚幻引擎这一点也并不是并不让人意外。EA发行的游戏已经慢慢从冷霜引擎转移到虚幻引擎了
冷霜引擎,是瑞典DICE游戏工作室为闻名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用冷霜引擎的游戏在2008年问世
冷霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为闻名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用冷霜引擎的游戏在2008年问世
据了解,《星球大战 绝地:陨落的武士团》摘用虚幻引擎4开发,而它的续作《星球大战绝地:幸存者》似乎也会步其后尘,而《质量效应》的下一款主线作品将会摘用虚幻引擎5制造。此外,Codemasters的《WRC》新作据传也会摘用虚幻引擎5制造