腾讯五年前的食鸡垫脚石,《荣耀使命》为什么最终会停服呢?
提到现在的腾讯食鸡手游,大家会联想到什么,信赖绝大部分的玩家都会联想到光子工作室旗下的《和平精英》吧,当年,腾讯公开养蛊,期看能够强占食鸡市场,愣是搞出来了《刺激战场》和《全军出击》,最终,凭借出色的成果,成功击败了作为自己的死对手网易的《荒野行动》,可是,很少有人知道,最早的腾讯食鸡手游,并不是《和平精英》,反而是一直被我们所遗忘的《荣耀使命》。
当时,情状是这样的,腾讯跟蓝洞已经谈好了协作,企图开发《绝地求生》的手游版,也就是我们后面看到的《和平精英》了,不过,这不是重点,重点是当时,网易靠着先发优势,分别用《终结者2》和《荒野行动》两款游戏已经把整个食鸡市场都揽到自己怀里了,腾讯也着急啊,就在这样的情状下,食鸡手游《荣耀使命》就诞生了。
可是,这款游戏从出生到暴死,仅仅过了不到一段时间就悄然落幕了,啪啪啪一下子就停运了,仿佛这款游戏就从来没有活过,最终,游戏也成了我们玩家茶余饭后的谈资,沦为了一个笑柄,但是,不免让我们好奇,这款游戏到底是怎么沦为腾讯食鸡垫脚石,或者说,它为什么会最终走向停服的命运呢?
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其实,说原因复杂也复杂,说简单也很简单,答案就是我们看到的,这款游戏自打一出生,其实就已经注定了会走向停服的命运,因为它从始至终都只是腾讯用来恶心网易的一枚棋子而已,这不是我瞎说的,这款游戏就是炮灰,当时,游戏制造时间只有少得同情的短短几天,几天时间内就肝出来一款游戏,可想而知游戏质量会有多糟糕了。
因此,信赖很多玩过这款游戏的玩家都知道,这款游戏当时是什么情状,优化极其稀烂,再加上地图空旷无比,而且掉帧和卡顿等等,BUG更是多到让玩家怀疑人生,答案就是因为这款游戏就是腾讯肝出来应对网易食鸡游戏的,游戏本身就是个半成品,拉出来无非就是用来当缓冲器的棋子而已。
因为当时,网易的食鸡游戏如火如荼,可是自己代理的食鸡游戏《全军出击》和《刺激战场》仍然在开发的过程中,这就造成了一个相当大的麻烦,那便是网易趁着这个空档大量蚕食市场份额,假如真的等到刺激战场上线的时候,市场恐怕早就被网易食得干干净净了,这时候,自己必须拿出点什么东西来。
而这时候,荣耀使命的出现,想必也就能理解腾讯的用意,很简单,荣耀使命注定了就是一款用来给腾讯当炮灰的游戏,说白点,《荣耀使命》一开始就是腾讯的棋子而已,既然是一枚不怎么重要的棋子,它所扮演的角色就是炮灰,当自己的主力军上线之后,这个炮灰就已经失往了利用价值了,淘汰也只不过是一个时间问题。
因此,这款游戏后来停运对于很多玩家来说,觉得很意外,但对于我们来说,我觉得一点都不意外,甚至我觉得它比我想象中停运要来得更加晚了一些,因为在我的看点里面,我觉得这款游戏停运应该更快一些,因为后面刺激战场和全军出击这两个游戏都出来了,它已经没什么作用了。