Epic乘胜追击,G胖出手接招,90%好评的3A游戏几乎白给
最近的PC游戏圈可不太平。先是Epic连出狠招,发布虚幻5的第二天就宣布《GTA5》在自家平台免费领取,然后便开启了优惠活动。当然它的死对头Steam也并不是毫无举措,也放出了一些优惠政策。这不,游戏日报Top君今天要讲就是这款两家平台都打骨折的游戏——《心灵杀手》。
游戏商之间的竞争,得益的永远是玩家。《心灵杀手》是一款非常优秀的剧情驱动类游戏,在各路游戏熟练运用电影式镜头和叙事的现在,这或许算不上什么亮点,但在十年前,《心灵杀手》是当时最好的电影级游戏之一。本作的迷人并不止于此,它更多的是将“游戏”和“叙事”完美地融合在了一起,还被《时代》杂志评为当年的最佳游戏。
关于remedy Remedy的大名相信很多玩家早有耳闻,去年ign的年度最佳游戏《控制》,以及前几年同样以美剧式叙事出名但游戏性缺失的《量子破碎》都是它们的作品,也都有着《心灵杀手》的影子。而这些作品都有着一个显著的特点——一个由《心灵杀手》开创的传统:优秀的剧情叙事加上新颖的玩法。
独树一帜的tps玩法 那么首先,Top君就先来讲讲游戏的玩法。从游戏开场标题就能看出,主角的手电筒在游戏中扮演了一个重要的角色,甚至比主角右手的手枪还要重要。然而事实的确如此。在游戏中,主角时常被置于一个黑暗的场景中,其中潜伏着各种未知的怪物。玩家需要先用手电筒照到它们使其现身,才可用手枪进行攻击。
同时,光也是这个游戏最重要的资源。有了光,主角才能够与场景中的物品进行互动,找到合适的路,去解放一些被黑暗禁锢住的生物。不仅如此,光并不能时刻照耀到场景的每一个角落。而在你看不见的地方,可能就有怪物在伺机而动。因此,在黑暗中探索,搜寻怪物,保护自己的同时与怪物周旋成了这个游戏的核心玩法。
百分百沉浸的游戏体验 在熟悉了本作的光影设定之后,玩家很容易就会投入到这个游戏中。因为游戏背景是在黑夜,光照不可能持续在整个世界。因此,主角并不是无敌的。玩家与黑影的攻防交锋在是接连不断的,这大大增加了游戏的沉浸感。同时,光是这个世界唯一的指标,因此有光在的地方就是玩家要前往的地方,引导做得相当到位。
美剧?游戏?傻傻分不清楚 《心灵杀手》完美地将“游戏“和”叙事“结合在了一起。它既不像《底特律》那样70%都是播片,也不像《辐射76》那样将剧情发展都记录在文档之中。本作将”叙事“融入了全部游戏流程。游戏的每一关被命名为”集“,并且都具有前情提要,这无疑是在向美剧靠拢。同时,游戏的剧本也很精彩,剧情跌宕起伏,每一集的收尾也很精彩。
以上就是Top君对《心灵杀手》的介绍了。对于剧情向游戏感兴趣的朋友可以尝试一下哦,各位下次再见啦!