真的会有更多索系独占跨平台吗?
在1月份,媒体就爆料索尼将会把《地平线:零点黎明》移植到PC平台,这个消息在之后被正式确认。日前,零售渠道又传出消息,《往日不再》,《血源》等索系独占可能要推出PC版。零售渠道的此类传闻不见得最后会成真,但索系独占上PC,这在今后造成的影响还是很能引发关注的。决策背后可能有什么样的考虑,会给玩家带来什么,我们再来简单地聊聊。
▲《血源》出PC版会是坏事吗?
资产再利用
此前就提过的最简单的考虑,就是既有资产再利用,多赚一笔是一笔。传统3A游戏开发规模和成本攀升,不是一个新话题。再加上手游和运营型游戏抬头,已经导致本世代3A游戏的数量减少。投资3A游戏的风险显得越来越大。
在PS4这个世代,还能有高清化PS3世代游戏,重制PS2世代游戏的做法。到了PS5世代,有了对PS4的向下兼容,高清化再卖一遍的手段,相信就不是那么好使了。毕竟,这些出了很多年的PS4游戏,数字版可能在促销时就打到了八折九折,实体盘成交价说不定更便宜。高清化后再卖个40刀60刀,相信用户也知道该怎么选。能继承游戏资产是PS5的优点,不过对于卖家来说,还是要考虑一下新时代到来的时候,怎么让过去的投资赚到更多钱的问题。
第一方跨平台的问题显得比较敏感。但玩家口头的褒贬,顶不了商家后台实际的数字。 是坚持独占到底更好?还是玩时间差战略赚更多用户的钱更好?还是出新机器限定的更新内容做深挖更好?还是说混合一下,老版本跨平台,新机器上追加内容出成强化版更好?再不然,学习任天堂的做法,把老机种上的老游戏当成会员福利放,推广订阅更好?既然新机种带来了新条件,商家做各种尝试其实是好的,也许应该的,反正市场会决定这些做法能不能持续下去。玩家能有更多选择不会是坏事。
▲Remastered不会消失,但恰饭没那么容易了。
技术原因
游戏机的硬件在架构已经靠近PC了,不少玩家都开始认为游戏跨平台已经没什么难度。而现实中,跨平台游戏的具体表现还远没有到“硬件不影响软件体验”的水平。即便是PC版和多个游戏机版同期推出的第三方大作,PC版闪退报错,游戏机版卡顿,互联不稳定,种种的问题依然困扰着玩家。软硬件条件的差别,还是在给具体的开发制造困难。
在PS5这个世代,索尼在硬件和开发环境上继续走独特化的道路。和微软的技术市场策略不太一样。不过在开发技术上,是不是第一方的工作室,就完全不需要考虑跨平台运行的问题呢?从技术发展积累的角度来看,这么做也不太合理。索尼的软硬件平台也不是闭门自己造出来的。况且要让自己平台成为best place to play,事实上也得考虑对跨平台游戏的支持,跨平台游戏也是自家的游戏。从这种角度来说,《地平线》推出PC版,针对PC做优化,推出PC版特有的功能,这些经验积累相信也是会有帮助的。至于内部怎么评估怎么消化,我们可以等游戏出了,再看后续的反应和报道。
▲《地平线》PC版支持超宽屏,也有不一样的体验。
权利问题
白金取回自己作品的发行权,将《神奇101》搬上PC,PS4是一个很好的例子。我们似乎可以说,如果权利上第一方能够松口,第二方开发的独占游戏变成跨平台,并没有什么不可能,更多是意愿和谈判的问题。所以,像《死亡搁浅》这样,索系平台限时独占,却有着强烈索系内容标签的例子,在之后可能会越来越多。
如果这种第一方第二方合作的模式,能催产出更多的高品质内容,让索系游戏的品味和倾向影响得更广,是不是更有好处呢?拿电影做比较的话,我们知道制片公司,发行公司是有自己的口碑和长项的,这点远比他们在什么院线上映,什么时候出碟更有认知度。电影和游戏的状况差别很大。游戏机硬件会起一个护城河的作用。但长远看来,内容品牌和风格的影响力应该越来越大。这个观点和游戏去硬件化的认识是共同发展的。在新时代的条件中,索尼对于权利的认识,是不是会看从看重硬性独占,转变成索系风格标签上,这也是有待观察的。
▲让更多玩家知道索系内容是什么样是否更重要呢?
最后
软硬件的环境在不断变化,而厂商的投资和收益永远要追求平衡。独占更多是表现,不独占也并不意味着平台彻底失去竞争力,厂商失去自己的灵魂。在怎么看待独占跨平台这个问题上,索系的支持者也不需要忙着批评,且看新玩家和索尼的互动再说。