为何游戏IP又要街拍了?
成功的案例很少,但毁灭性的事件令人难忘。
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直到任天堂用《超级马里奥兄弟》出来,才再次挽救了整个家用游戏机行业。
一个仍被业界坚守的“伪命题”
虽然当年的“雅达利崩盘”让整个游戏行业发生了翻天覆地的转变,但游戏IP与影视IP的跨界并没有消失。双方业内人士仍然坚信,这种跨界联动才是实现IP价值最大化的正确途径。
同样,将国内知名影视IP改编成游戏的尝试也并不顺利。
在全球市场上,即便是漫威这样的顶级巨无霸IP,自问世以来就受到了无数游戏公司的青睐,进行了各种游戏改编,但真正成功的作品也屈指可数。其中,唯一能让玩家称心的就是索尼的《蜘蛛侠》系列了。其他漫威IP游戏改编,玩家很难记住。
不过,仙剑系列的成功很大程度上取决于胡歌、刘亦菲等主演的出色表现,而非《仙剑奇侠传》游戏IP的成功挖掘。从剧情本身来看,与游戏原作的剧情还是有很大区别的。可以承认,作为一种艺术改编,影视剧制造有其对游戏进行必要的内容修改的价值,但如何把握这种改编的速度才是“跨界”的最大考验。
或许你可以在这里引用六小龄童的名言:“笑话不是废话,改编不是乱编”。
也就是说,没有人能证实一个好的IP一定会成为一个好的联动(游戏或影视)产品。
为什么看众和玩家越来越不情愿付费?
但比起他们的厚看,大电影《魔兽世界》显然没能带往返报。电影在豆瓣的评分是7.7。相比之下,假如你发现任何魔兽的资料片CG,在豆瓣上都能获得9分左右的高分。显然,《魔兽世界》的电影版有点对不起暴雪“影视公司”的外号。
和《魔兽世界》有同样经历的,还有育碧知名IP《刺客信条》的电影改编。假如再加上这个《怪物猎人》的扑街,我们不难发现一个共性:这个一流的、成熟的游戏IP改编的影视剧有一个通病。影视制造方无法正确还原游戏的真实剧情,而且游戏内容和很多玩家知道的游戏内容差距很大,所以很多玩家都会因为不尊重原著而遭到很多玩家的斥责。”吐槽一下,在非玩家普通看众眼里,里面的人物、剧情、梗完全看不懂,纯属一头雾水,这电影到底在讲什么?可以说,想要完美再现一款知名游戏作品的剧情和设定,几乎是不可能完成的任务。一般一场比赛最短的时间也就十几个小时。《魔兽世界》这样一个常年更新的大IP,要几百个小时。在这种情状下,改编组想要将整体剧情压缩到两个小时,完美演绎难度很大。因此,很多时候,游戏玩家抱有极大的热情,到头来却只看到了简单的剧情。
另外,从某种角度来看,很多游戏其实本身就是一部“电影”。我们也看到越来越多的游戏推出了电影视角,玩家可以作为主角亲自参与其中。游戏本身就是一个非常主看的东西,有着非常神异的世界看。在影视改编的过程中,因为要照顾很多不是游戏玩家的普通看众,所以制造组会加进很多自己的想法和设计。这种迁就自然会在一定程度上不同于游戏本身的设定(世界看)。制造浩大的冲突。
【结论】
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