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《诛仙世界》捏脸视频夺先看拟真发丝技术首曝

misa2 03-24 3次浏览 0条评论

UE4全新毛发渲染技术,模拟真人级毛发

《诛仙世界》此次展示的全新毛发渲染技术,能够表现真人级的头发质感,真正意义上实现了“每一根头发都是独立的,拥有自己的质感和运动表现”。

与以往游戏的毛发表现不同,《诛仙世界》中人物的头发不再显现片状或簇状,而是根根分明,分别受到外力和光照的影响:在人物转身、跑动、御剑等动作时,会自由跟随摆动;在阳光下、室内灯光、黄昏或月色中,头发显现的光泽和质感也各不相同。

发丝展示

UE4的毛发渲染技术基于发束工作流渲染,并通过Chaos集成Niagara物理模拟,让每根毛发在移动时正确遵循物理原则。美术师在DCC中创建毛发造型,再实时模拟和渲染多达十万根的逼真毛发,使每一根发丝都拥有真实的运动和质感。此外,发束可以依据皮肤变形,表现出刘海、碎发等不同质感。UE4的毛发渲染系统拥有先进的毛发着色器,可以显现自然真实的毛发颜色。

发丝展示

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UE4材质分层技术,让皮肤妆效尽显真实

在游戏体验中,玩家不仅追求美,更追求真实。游戏是一种虚拟体验,拟真的细节让代进感增强。《诛仙世界》与以往游戏捏脸塑造的“瓷娃娃”感不同,在美的基础上,让玩家塑造的角色更贴近鲜活的人。

角色的皮肤上能明显看到毛孔、皱纹等真实皮肤质感。面部皮肤表现利用漫反射、粗糙度、散射与法线贴图结合的方式,再配合皮肤次表面散射光照模型,超高精度还原皮肤细节,让角色的皮肤更接近真人皮肤质感。

面部细节图

为了让眼球的表现效果更接近真人,美术舍弃单层贴图,摘取繁琐工序,依据真实眼球结构分层制造。虹膜、巩膜、眼底、泪腺等结构分别进行绘制处理,让角色的眼部表现更加灵动。

眼睛细节图

UE4拥有比其他引擎更优异的材质分层技术,妆效的颜色与材质能够层层叠加,让捏脸更贴近真实化妆过程。《诛仙世界》的妆容系统支持对睫毛的长短、浓淡、颜色进行调剂,可以将上下睫毛分开调整,妆效更丰盛生动。

通过调剂皮肤质感,可以实现哑光、雾面、水光、老化等不同质感。眼影、口红色号丰盛,支持薄涂、厚涂、晕染、咬唇等效果,期看带给玩家更接近真实的化妆体验。

闪粉的反光效果随角度与光照转变,质感细腻贴合,拒绝杀马特质感,让闪粉的作用最大化接近真实化妆。

闪粉细节图

美术谈设计理念,“新国风”带来新体验

《诛仙世界》的美术风尚与传统武侠游戏有所区别,在沿袭传统中国风的基础上,捏脸系统更加开放自由,能够诠释更丰盛的风尚。

16种基础肤色,包括多种黑皮和冷色调白皮,制造的初衷是为了称心部分玩家猎奇的需要,通过这些肤色能够打造海底鲛人、异域美人等等。美术为不同肤色的材质做了一定的配适,用以提升真实感,不同肤色的物理属性不同,例如黑皮的颗粒感在光效下会更加凸显。

肤色展示(部分)

《诛仙世界》美术认为,他们是“站在巨人肩膀上”,在已有的技术上进行创新和改良,尊重用户习惯的同时尽可能带来更细腻真实的体验。基于这个理念,《诛仙世界》的捏脸系统的资源量更加浩大,可调整部位更多、妆容更丰盛。

其他《诛仙世界》相关资讯将会继续更新,感谢各位玩家的期待与关注!

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