PC端《漫威蜘蛛侠 重制版》更新了什么?
和大多数人一样,我对游戏的记忆源于童年的小霸王学习机,碍于机能限制,FC时代的作品都是2D横版过关游戏,马里奥、魂斗罗、洛克人、忍者龙剑传、冒险岛等家喻户晓的作品,在经典之余也是难度的代名词。
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《漫威蜘蛛侠 重制版》刚登录PC端,就立刻沦陷。没有在PS5上玩过的可以立刻领取。那么他和之前的版本有什么区别呢?
漫威蜘蛛侠:重制版/Marvel’s Spider-Man Remastered--- coarcade.com/5640.html
Insomanic Games 将所有运用在《迈尔斯·莫拉莱斯》上的技术,比如优化后的光线和帧率,光线追踪超,快的加载时间都复制到了漫威蜘蛛侠中。
他们还换了彼得·帕克的脸膜,虽然出现会让人觉得有点希奇,不过这也算是对改良后的脸部动画一个全方位的展示。
在原版漫威蜘蛛侠的中,主要埋怨的点就是游戏中有部分的超能力和其他能力比起来实在太强。此外,一些重复度很高的支线任务玩起来相当累人。
以上的评判仍适合这个重置版游戏。即使换了一张新的脸,这款由Insomanic 所创作的《漫威蜘蛛侠》仍然是一次出色的彼得·帕克冒险之旅。
虽然脸膜的更换一开始确实会让老玩家觉得有点不适应,但我很快就适应了这张新面孔。但我现在我对这张脸的喜爱甚至还超过了原版游戏。因为这张脸看起来更符合彼得帕克的人设。再结合上尤里·洛文塔尔动人的表演使得这款游戏中彼得散发着一种特殊的魅力。
当我看到彼得和玛丽姐第一次同框后,我激动的就像第一次看到这个场景一样。改良后的脸部动画,更真实的皮肤以及头发给我带来一种全新的体验。这真的是一个很大的进取。
重做后的光线系统则使得游戏整体看感更加好了。从夕阳西下的美好时刻,再到菲斯克大厦的室内场景,一切都看起来比以前更美了。再结合光线追踪的效果,游戏里的纽约以一种不可能在PS4上实现的方式显现在了我眼前。
以上种种的效果,结合将《漫威蜘蛛侠》里最常见的追车任务,变成了一场漂亮的霓虹灯光秀。
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就算你之前已经通关,甚至拿到了这个游戏的白金奖杯,我还是推举你回来看看这个布满了活力与生气的纽约城。
在游戏里,彼得操作的顺畅度和我记忆中的感觉一模一样。假如你抉择的是60FPS的性能模式,那么它的动作会变得更加顺畅。虽然游戏的支线任务多样性也不足,但这款游戏仍值得一玩。
重置版游戏中还包含了原版的3个DLC,其中还包括黑猫和银雕的故事内容,一次性能玩到所有DLC的体验要比原作中隔一个月发布一个DLC的体验要好得多。
最重要的是这个重置版游戏中还包含了不少可以提高游戏体验的改良。比如近乎秒读的游戏加载时间。此外,《迈尔斯·莫拉莱斯》中大部分无阻碍的选项也被移到了游戏中来,有一些选项可以改变环境的对比度,更改敌人的可读性,还有一些QTE事件的设定等等。还有一些辅助选项在原作中就已经存在,但在重置版中还得到了进一步的强化。
假如你还没有玩过《漫威蜘蛛侠》重置版,就是你最好的体验时机。因为重置版的体验要比原作好的多,这要得益于新的光线效果以及超快的加载时间。对于在原作中已经拿到了白金奖杯的人,仍然推举你们回来看看这个有着全新外看的纽约。
虽然游戏玩法本身没有多大变动,但就从视觉效果上而言,这是一次壮看的蜘蛛侠冒险之旅,同时也是一次美好的视觉享受。